}
}
遍历subs
里每一个Watcher
实例,然后调用实例的update
方法,下面我们来看看update
是怎么去更新的:
class Watcher {
update() {
…
//各种情况判断之后
else{
queueWatcher(this)
}
}
}
update
执行后又走到了queueWatcher
,那就继续去看看queueWatcher
干啥了(希望不要继续套娃了:
//queueWatcher 定义在 src/core/observer/scheduler.js
const queue: Array = []
let has: { [key: number]: ?true } = {}
let waiting = false
let flushing = false
let index = 0
export function queueWatcher(watcher: Watcher) {
const id = watcher.id
//根据id是否重复做优化
if(has[id] == null){
has[id] = true
if(!flushing){
queue.push(watcher)
}else{
let i=queue.length - 1
while(i > index && queue[i].id > watcher.id){
i–
}
queue.splice(i + 1, 0, watcher)
}
if(!waiting){
waiting = true
//flushSchedulerQueue函数: Flush both queues and run the watchers
nextTick(flushSchedulerQueue)
}
}
}
这里queue
在pushwatcher
时是根据id
和flushing
做了一些优化的,并不会每次数据改变都触发watcher
的回调,而是把这些watcher
先添加到⼀个队列⾥,然后在nextTick
后执⾏flushSchedulerQueue
。
flushSchedulerQueue
函数是保存更新事件的queue
的一些加工,让更新可以满足Vue更新的生命周期。
这里也解释了为什么for循环不能导致页面更新,因为for
是主线程的代码,在一开始执行数据改变就会将它push到queue
里,等到for
里的代码执行完毕后i
的值已经变化为100时,这时vue才走到nextTick(flushSchedulerQueue)
这一步。
nextTick源码
接着打开vue2.x的源码,目录core/util/next-tick.js
,代码量很小,加上注释才110行,是比较好理解的。
const callbacks = []
let pending = false
export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
let _resolve
callbacks.push(() => {
if (cb) {
try {
cb.call(ctx)
} catch (e) {
handleError(e, ctx, ‘nextTick’)
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx)
}
})
if (!pending) {
pending = true
timerFunc()
}
首先将传入的回调函数cb
(上节的flushSchedulerQueue
)压入callbacks
数组,最后通过timerFunc
函数一次性解决。
let timerFunc
if (typeof Promise !== ‘undefined’ && isNative(Promise)) {
const p = Promise.resolve()
timerFunc = () => {
p.then(flushCallbacks)
if (isIOS) setTimeout(noop)
}
isUsingMicroTask = true
} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== ‘undefined’ && (
isNative(MutationObserver) ||
// PhantomJS and iOS 7.x
MutationObserver.toString() === ‘[object MutationObserverConstructor]’
)) {
let counter = 1
const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)
const textNode = document.createTextNode(String(counter))
observer.observe(textNode, {
characterData: true
})
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2
textNode.data = String(counter)
}
isUsingMicroTask = true
} else if (typeof setImmediate !== ‘undefined’ && isNative(setImmediate)) {
timerFunc = () => {
setImmediate(flushCallbacks)
}
} else {
timerFunc = () => {
setTimeout(flushCallbacks, 0)
}
}
timerFunc
下面一大片if else
是在判断不同的设备和不同情况下选用哪种特性去实现异步任务:优先检测是否原生⽀持Promise
,不⽀持的话再去检测是否⽀持MutationObserver
,如果都不行就只能尝试宏任务实现,首先是setImmediate
,这是⼀个⾼版本 IE 和 Edge 才⽀持的特性,如果都不⽀持的话最后就会降级为 setTimeout 0。
这⾥使⽤callbacks
⽽不是直接在nextTick
中执⾏回调函数的原因是保证在同⼀个 tick 内多次执⾏nextTick
,不会开启多个异步任务,⽽把这些异步任务都压成⼀个同步任务,在下⼀个 tick 执⾏完毕。
nextTick使用
nextTick
不仅是vue的源码文件,更是vue的一个全局API。下面来看看怎么使用吧。
当设置 vm.someData = 'new value'
,该组件不会立即重新渲染。当刷新队列时,组件会在下一个事件循环tick中更新。多数情况我们不需要关心这个过程,但是如果你想基于更新后的 DOM 状态来做点什么,这就可能会有些棘手。虽然 Vue.js 通常鼓励开发人员使用数据驱动的方式思考,避免直接接触 DOM,但是有时我们必须要这么做。为了在数据变化之后等待 Vue 完成更新 DOM,可以在数据变化之后立即使用Vue.nextTick(callback)
。这样回调函数将在 DOM 更新完成后被调用。
官网用例:
var vm = new Vue({
el: ‘#example’,
data: {
message: ‘123’
}
})
vm.message = ‘new message’ // 更改数据
vm.$el.textContent === ‘new message’ // false
Vue.nextTick(function () {
vm.$el.textContent === ‘new message’ // true
})
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最后
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