ViewPager翻页特效(1_向源码学习),2024年最新retrofit上传图片

参考效果

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上图 UI 美眉给的手机录屏,是蚂蚁财富app某一个版本上的滑动切换效果.

我们需要开发的是 下面这一半 这个滑动切换的控件


前置技能

经过对ViewPager可能特效的研究,发现它自身就带有这种动画特效的可能性,不用我们去自定义控件。

但是上方的TabLayout字体大小变化,指示器indicator的长度和位置变化,谷歌给的TabLayout貌似没法弄,所以只能自己DIY了.

要完成这个特效,两个技能必须就位:

  • android 视图动画
    android体系中比较原始的一种动画类型。原理,是将view的绘制过程指定区域,按照指定规则再进行一遍,但是原本view所携带的事件交互,则不受影响。由于无法真正地继承事件交互,所以被属性动画所取代。但是它仍然有自己的价值。在不涉及到交互,只考虑视觉效果的情况下,它的效率反而比属性动画更高。

  • 数学建模思想

不要误会,这里说的数学建模是一种思维方式,把我们肉眼看到的现象,用数学公式的形式表达出来而已,并不是什么高深的操作。学过自定义控件并且 深入实践过的童鞋应该能够体会到,要想真正从0开始完成一个DIY控件,会有大量的数学计算,而拥有好的数学思维能力,能够在自定义的时候如鱼得水。

实现思路

一 ,源码研究

要对ViewPager进行特效改造,那么首先我们要知道ViewPager是一个容器ViewGroup,它内部的子View是如何摆放的,虽然从视觉上我们能够感觉到 子view是横向摆放的,但是作为技术人,就要敢于追根究底,用源码说话。

进入源码,找到 onLayout 方法(以下是我提炼的关键代码):

protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
final int count = getChildCount();

for (int i = 0; i < count; i++) {
if (child.getVisibility() != GONE) {
final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
int childLeft = 0;
int childTop = 0;
if (lp.isDecor) {

}
}
}

for (int i = 0; i < count; i++) {
final View child = getChildAt(i);
if (child.getVisibility() != GONE) {
final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
ItemInfo ii;
if (!lp.isDecor && (ii = infoForChild(child)) != null) {
int loff = (int) (childWidth * ii.offset);
int childLeft = paddingLeft + loff;
int childTop = paddingTop;
if (lp.needsMeasure) {
// This was added during layout and needs measurement.
// Do it now that we know what we’re working with.
lp.needsMeasure = false;
final int widthSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(
(int) (childWidth * lp.widthFactor),
MeasureSpec.EXACTLY);
final int heightSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(
(int) (height - paddingTop - paddingBottom),
MeasureSpec.EXACTLY);
child.measure(widthSpec, heightSpec);
}
if (DEBUG) {
Log.v(TAG, “Positioning #” + i + " " + child + " f=" + ii.object

  • “:” + childLeft + “,” + childTop + " " + child.getMeasuredWidth()
  • “x” + child.getMeasuredHeight());
    }
    child.layout(childLeft, childTop,
    childLeft + child.getMeasuredWidth(),
    childTop + child.getMeasuredHeight());
    }
    }
    }
    }

上面代码中,对 count 进行了两轮循环,其中第一轮是针对 lp.isDecortrue的,

意为:如果当前view是一个 decoration 装饰,并不是adapter提供的view 则返回 true

显然,我们要探讨的是 adapter提供的View 是如何摆放的,所以忽略这一块。

而在下面的循环中,可以看到

child.layout(childLeft, childTop,
childLeft + child.getMeasuredWidth(),
childTop + child.getMeasuredHeight());

这个便是child的排布的核心代码,追溯这4个参数,可以得知:第 1,3 参数 表示 left ,right , 他们都和一个 int loff = (int) (childWidth * ii.offset); 挂钩,而 第2,4 参数表示 top,bottom , 则 并没有与 任何动态参数相挂钩。

因此可以断定,ViewPager的子View排布,只会存在X轴方向上的位置偏差,在Y方向上会保持上下平齐。

其实还可以继续追溯 int loff = (int) (childWidth * ii.offset); 看看 x轴方向上的位置偏差是如何造成的,但是目的已经达到,到有必要的时候再去追查。

确定是横向排布,那么左右滑动逻辑又是怎么样的呢?

找到 onTouchEvent() 方法, 并且在其中找到 ACTION_MOVE 逻辑分支:

case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (!mIsBeingDragged) {
final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
if (pointerIndex == -1) {
// A child has consumed some touch events and put us into an inconsistent
// state.
needsInvalidate = resetTouch();
break;
}
final float x = ev.getX(pointerIndex);
final float xDiff = Math.abs(x - mLastMotionX);
final float y = ev.getY(pointerIndex);
final float yDiff = Math.abs(y - mLastMotionY);
if (DEBUG) {
Log.v(TAG, “Moved x to " + x + “,” + y + " diff=” + xDiff + “,” + yDiff);
}
if (xDiff > mTouchSlop && xDiff > yDiff) {
if (DEBUG) Log.v(TAG, “Starting drag!”);
mIsBeingDragged = true;
requestParentDisallowInterceptTouchEvent(true);
mLastMotionX = x - mInitialMotionX > 0 ? mInitialMotionX + mTouchSlop :
mInitialMotionX - mTouchSlop;
mLastMotionY = y;
setScrollState(SCROLL_STATE_DRAGGING);
setScrollingCacheEnabled(true);

// Disallow Parent Intercept, just in case
ViewParent parent = getParent();
if (parent != null) {
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
}
}
// Not else! Note that mIsBeingDragged can be set above.
if (mIsBeingDragged) {
// Scroll to follow the motion event
final int activePointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
final float x = ev.getX(activePointerIndex);
needsInvalidate |= performDrag(x);
}
break;

我们需要关注的只是 X方向上的拖拽有什么规律. 所以,顺着final float x = ev.getX(pointerIndex); 这个变量去找关键方法, 最终锁定:performDrag(x); 它是处理X方向上位移的关键入口。

private boolean performDrag(float x) {
boolean needsInvalidate = false;

final float deltaX = mLastMotionX - x;
mLastMotionX = x;

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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里面包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…**

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[外链图片转存中…(img-l6x8lzGl-1712677902852)]

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