Unity技术-GameFramework文档系列(一)-简介和初步使用

:她到底是个什么玩意?

:Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。

支持5.3以上到现在所有的Unity版本。

:那她到底有什么功能呢?

:相当多哦,包含全局配置,日志等工具集,数据表维护,提示器,下载,事件,文件系统,有限状态机,本地化,网络,对象池,流程,资源管理,场景管理,游戏配置,声音,界面,Web请求。-详情参见文末功能备注(链接)

:她能帮助我什么?

:帮你快速开发项目以及搭建良好的产品框架,顺便提高自己的业务能力。

:那应该怎么找到她,学习她呢?

:Github地址- https://github.com/EllanJiang/GameFramework/

API手册- https://gameframework.cn/api/

😜初识Game Framework

完整的 Game Framework 内容包含三部分:

  • GameFramework – 封装基础游戏逻辑,如数据管理、资源管理、文件系统、对象池、有限状态机、本地化、事件、实体、网络、界面、声音等,此部分逻辑实现不依赖于 Unity 引擎,以程序集的形式提供。

  • UnityGameFramework.Runtime – 依赖 UnityEngine.dll 进行对 GameFramework.dll 的补充实现。为了方便兼容 Unity 的各个版本,此部分已经以代码的形式包含在 Unity 插件中。

  • UnityGameFramework.Editor – 依赖 UnityEditor.dll 进行对工具、Inspector 的实现。为了方便兼容 Unity 的各个版本,此部分已经以代码的形式包含在 Unity 插件中。

我们直接从官网下载unitypackage插件包,我的是2020.7.30版本。导入后如下图:

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😜如何使用?

工程目录及作用如下:

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  • Libraries 存放 GameFramework.dll 核心框架和一些框架必需的第三方库(当前只有一个开源 zip 压缩算法库)

  • Prefabs 存放 GameFramework.prefab 预制体,用于快速创建一个游戏框架启动场景

  • Scripts 存放 UnityGameFramework 的全部 Runtime 和 Editor 代码

  • Example.unity 是一个含有 GameFramework.prefab 预制体的空场景,作为游戏启动的场景

  • ProcedureExample.cs 是一个示例流程代码文件,示例将以这个流程作为启动流程。

运行项目后发现Game场景有个浮动小窗口,这是框架提供的调试器窗口

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  • Console 选项卡在运行时(当然可以在移动设备上)默认按不同日志类型,以不同的日志颜色回显最近的日志。点击某条日志可以查看详细的日志和堆栈详请

  • Information 选项卡显示设备硬件信息、游戏版本和资源信息,输入信息,传感器等

  • Profiler 选项卡显示性能调试相关的信息,内存,对象池,网络等信息

  • Other 选项卡可以用来配置调试框窗口的大小缩放(一般不用修改)、执行内存回收操作或者执行重启游戏操作等

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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最后

都说三年是程序员的一个坎,能否晋升或者提高自己的核心竞争力,这几年就十分关键。

技术发展的这么快,从哪些方面开始学习,才能达到高级工程师水平,最后进阶到Android架构师/技术专家?我总结了这 5大块;

我搜集整理过这几年阿里,以及腾讯,字节跳动,华为,小米等公司的面试题,把面试的要求和技术点梳理成一份大而全的“ Android架构师”面试 Xmind(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 分支细节。

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

2021年虽然路途坎坷,都在说Android要没落,但是,不要慌,做自己的计划,学自己的习,竞争无处不在,每个行业都是如此。相信自己,没有做不到的,只有想不到的。祝大家2021年万事大吉。

本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。如果你从事以下工作或对以下感兴趣,欢迎戳这里加入程序员的圈子,让我们一起学习成长!

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### 回答1: Odin Inspector是一个操作Unity对象的插件,可以增强Unity编辑器中的开发体验。Odin Inspector 3.0.4版本是该插件的一个更新版本,可以通过CSDN下载获得。 该插件通过注解的方式可以为Unity对象添加更多的编辑器控件,如:枚举选择器,拖拽选择器,开关按钮等。同时,该插件也提供了一些常用的数据类型,如:字典、序列化树等。 Odin Inspector使用起来非常方便,只需要在需要增强的类或属性前添加对应的注解即可,这样就可以在Unity编辑器中变得更加灵活和直观。此外,Odin Inspector还提供了一些自定义的标记属性,可用于美化编辑器界面或增加辅助功能。 总的来说,Odin Inspector插件是一个非常实用的Unity开发工具,可以为Unity开发者提高开发效率和开发体验。而CSDN下载的unity3d文档类资源,也为我们提供了方便的使用说明和示例代码,有助于我们更快地上手和运用该插件。 ### 回答2: Odin Inspector是Unity3D的插件,这个插件可以在Unity编辑器中为开发人员提供更多的调试、编辑和自定义选项。Odin Inspector的3.0.4版本是最新的版本,这个版本通过提供更多的功能来提高了编辑器的性能和效率。Odin Inspector 3.0.4支持C#生成代码,这使得开发者可以以更快的速度编写代码,而且还提供了一个强大的反射系统,能够在使用过程中自动为脚本创建编辑器。此外,Odin Inspector可以让开发者轻松地创建自定义的编辑器窗口和面板,并提供多种工具和快捷键以帮助开发者更加高效地开发Unity项目。 而在CSDN上可以下载Unity3D文档类资源,这些资源包括了Unity3D的官方文档以及其他一些非官方的教程和手册。这些资源可以帮助开发者学习Unity3D的基础知识和高级技巧,并且对于使用Odin Inspector来增强开发人员的编辑器体验来说也非常有用。在CSDN上下载这些资源非常容易,只需要注册并登录即可随时下载和使用。 总之,Odin Inspector版本3.0.4和CSDN中的Unity3D文档类资源都可以帮助Unity3D开发者提高效率和编写更好的代码。它们是Unity3D开发过程中的重要工具,能够帮助开发者更好地利用Unity编辑器的功能,并加速开发过程。 ### 回答3: Unity是一款流行的游戏引擎,为了方便开发者使用Unity,社区推出了许多插件,其中Odin Inspector 3.0.4版本是一个非常优秀的插件。这个插件可以用来简化Unity的开发流程,提高开发效率。 Odin Inspector 3.0.4版本主要提供了一些高级编辑器功能,如可定制化的Inspector面板、可扩展属性系统、强大的序列化和反序列化等。它还包含了一些常用的扩展功能,如资源管理器、GUI工具、命名空间工具等等。它的强大功能让开发者可以更加方便地设置和管理游戏中的各种对象和组件。 此外,Unity3D文档类资源在开发过程中也起到了不可替代的作用。这些文档提供了关于Unity3D的详细信息和指南,包括游戏开发、图形渲染、物理引擎、脚本编程等方面的内容。 Odin Inspector 3.0.4版本和Unity3D文档类资源可以通过CSDN进行下载,CSDN是一个技术社区,拥有大量的技术资源和开发者社区。通过下载Odin Inspector 3.0.4版本和Unity3D文档类资源,开发者可以更加高效地使用Unity进行游戏开发,同时也可以获得更多的技术帮助和指导。

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