AbstractQueuedSynchronizer源码解析(下)

failed = false;

return interrupted;

}

// shouldParkAfterFailedAcquire 把 node 的前一个节点设置为signal

// 只要前一个节点的状态是 signal 了,那么自己就可以阻塞了

if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&

// 线程是在这个方法中阻塞的,醒来的时候仍在无限 for 循环里面,就能再次自旋尝试获得锁

parkAndCheckInterrupt())

interrupted = true;

}

} finally {

// 如果获得 node 的锁失败,将 node 从队列中移除

if (failed)

cancelAcquire(node);

}

}

1.1.4 shouldParkAfterFailedAcquire

shouldParkAfterFailedAcquire,这个方法的主要目的就是把前一个节点的状态置为 SIGNAL,只要前一个节点的状态是 SIGNAL,当前节点就可以阻塞了。

// 当前线程可以安心阻塞的标准,就是前一个节点的线程状态是 signal 了

// 传入的参数 pred 表示前一个节点, node 表示当前节点

/*

  • 关键操作:

    1. 确认前一个节点是否有效。无效的话,一直往前寻找状态不是取消的节点
    1. 把前一个节点的状态设置为 signal
  • 1、2这两步的操作,有可能一次就成功,也有可能需要外部循环多次才能成功(外面是多个for循环)

*/

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {

int ws = pred.waitStatus;

// 如果前一个节点 waitStatus 状态已经是 signal 了,直接返回,不需要再自旋了

if (ws == Node.SIGNAL)

return true;

if (ws > 0) {

// 找到前一个状态不是取消的节点,因为把当前 node 挂在有效节点的身上

// 因为节点的状态是取消的话,是无效的,是不能作为 node 的前置节点的,所以必须找到 node 的有效节点才行

do {

node.prev = pred = pred.prev;

} while (pred.waitStatus > 0);

pred.next = node;

// 否则直接把节点状态设置为 signal

} else {

compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);

}

return false;

}

acquire 整个过程非常长,代码也非常多,但注释很清楚,可以一行一行仔细看看代码。

1.1.5 总结

acquire 方法大致分为三步:

  1. 使用 tryAcquire 方法尝试获得锁,获得锁直接返回,获取不到锁的走 2;

  2. 把当前线程组装成节点(Node),追加到同步队列的尾部(addWaiter);

  3. 自旋,使同步队列中当前节点的前置节点状态为 signal 后,然后阻塞自己。

1.2 acquireShared 获取共享锁


acquireShared 整体流程和 acquire 相同,代码也很相似,重复的源码就不贴了,我们就贴出来不一样的代码来,也方便大家进行比较:

  1. 第一处尝试获得锁的地方,有所不同,排它锁使用的是 tryAcquire 方法,共享锁使用的是 tryAcquireShared 方法,如下图:

在这里插入图片描述

  1. 第二处不同,在于节点获得排它锁时,仅仅把自己设置为同步队列的头节点即可(setHead 方法),但如果是共享锁的话,还会去唤醒自己的后续节点,一起来获得该锁(setHeadAndPropagate 方法),不同之处如下(左边排它锁,右边共享锁):

在这里插入图片描述

1.2.1 setHeadAndPropagate

这个方法主要做了两件事:

  1. 把当前节点设置成头节点

  2. 看看后续节点有无正在等待,并且也是共享模式的,有的话唤醒这些节点

private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {

Node h = head;

// 当前节点设置成头节点

setHead(node);

// propagate > 0 表示已经有节点获得共享锁了

if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||

(h = head) == null || h.waitStatus < 0) {

Node s = node.next;

// 共享模式,还唤醒头节点的后置节点

if (s == null || s.isShared())

doReleaseShared();

}

}

// 释放后置共享节点

private void doReleaseShared() {

for (;😉 {

Node h = head;

// 还没有到队尾,此时队列中至少有两个节点

if (h != null && h != tail) {

int ws = h.waitStatus;

// 如果队列状态是 SIGNAL ,说明后续节点都需要唤醒

if (ws == Node.SIGNAL) {

// CAS 保证只有一个节点可以运行唤醒的操作

if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))

continue;

// 进行唤醒操作

unparkSuccessor(h);

}

else if (ws == 0 &&

!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))

continue;

}

if (h == head)

break;

}

}

这个就是共享锁独特的地方,当一个线程获得锁后,它就会去唤醒排在它后面的其它节点,让其它节点也能够获得锁。

二、释放锁

========================================================================

释放锁的触发时机就是我们常用的 Lock.unLock () 方法,目的就是让线程释放对资源的访问权(流程见整体架构图蓝色路线)。

释放锁也是分为两类,一类是排它锁的释放,一类是共享锁的释放,我们分别来看下。

2.1 释放排它锁


排它锁的释放就比较简单了,从队头开始,找它的下一个节点,如果下一个节点是空的,就会从尾开始,一直找到状态不是取消的节点,然后释放该节点,源码如下:

2.1.1 release

public final boolean release(int arg) {

// tryRelease 交给实现类去实现,如果返回true则说明成功释放锁

if (tryRelease(arg)) {

Node h = head;

// 头节点不为空 && 非初始化状态

if (h != null && h.waitStatus != 0)

// 从头开始唤醒等待锁的节点

unparkSuccessor(h);

return true;

}

return false;

}

2.1.2 unparkSuccessor

// 当线程释放锁成功后,从 node 开始唤醒同步队列中的节点

// 通过唤醒机制,保证线程不会一直在同步队列中阻塞等待

private void unparkSuccessor(Node node) {

// node节点为当前释放锁的节点,也是同步队列的头结点

int ws = node.waitStatus;

// 如果节点已经被取消了,把节点的状态设置为初始化

if (ws < 0)

compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

// 拿出 node 节点的下一个节点

Node s = node.next;

// s 为空,表示 node 的后一个节点为空

// s.waitStatus > 0 表示s节点已经被取消了

// 遇到上面两种情况,就从队尾开始,向前遍历,找到第一个 waitStatus 字段不是被取消的节点

if (s == null || s.waitStatus > 0) {

s = null;

// 这个for循环,从尾部开始迭代

// 主要是因为节点被阻塞的时候,是在acquiredQueued方法里面被阻塞的(上面已经介绍了这个方法)

// 所以唤醒的时候也一定是在acquiredQueued方法里面被唤醒

// 唤醒的条件是,判断判断当前节点的前置节点是否为头结点,这里是判断当前节点的前置节点

// 所以这里必须从尾部开始迭代,目的就是过滤无效的前置节点,不然节点被唤醒时,发现前置节点是无效节点的话,就又会陷入阻塞

for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)

if (t.waitStatus <= 0)

s = t;

}

// 唤醒以上代码找到的线程

if (s != null)

LockSupport.unpark(s.thread);

}

2.2 释放共享锁


2.2.1 releaseShared

释放共享锁的方法是 releaseShared,主要分成两步:

  1. tryReleaseShared 尝试释放当前共享锁,失败返回 false,成功走 2;

  2. 唤醒当前节点的后续阻塞节点,这个方法我们之前看过了,线程在获得共享锁的时候,就会去唤醒其后面的节点,方法名称为:doReleaseShared。

我们一起来看下 releaseShared 的源码:

// 共享模式下,释放当前线程的共享锁

public final boolean releaseShared(int arg) {

if (tryReleaseShared(arg)) {

// 线程在获得共享锁的时候,就会去唤醒其后面的节点

doReleaseShared();

return true;

}

return false;

}

三. 条件队列的一些重要方法

=================================================================================

请添加图片描述

3.1 为什么需要条件队列


Condition定义了等待/通知两种类型的方法,当前线程调用这些方法时,需要提前获取到Condition对

象关联的锁。Condition对象是由Lock对象创建出来的,换句话说,Condition是依赖Lock对象的。

当调用Condition的await()方法后,当前线程会释放锁并在此等待。而其他线程调用Condition对象的

signal()方法通知当前线程后,当前线程才从await()方法返回,并且在返回前已经获取了锁。

因为并不是所有场景一个同步队列就可以搞定的。

  1. 在遇到锁 + 队列结合的场景时,就需要 Lock + Condition 配合才行,先使用 Lock 来决定哪些线程可以获得锁,哪些线程需要到同步队列里面排队阻塞;

  2. 获得锁的多个线程在碰到队列满或者空的时候,可以使用 Condition 来管理这些线程,让这些线程阻塞等待,然后在合适的时机后,被正常唤醒。

同步队列 + 条件队列联手使用的场景,最多被使用到锁 + 队列的场景中。所以说条件队列也是不可或缺的一环。

接下来我们来看一下条件队列一些比较重要的方法,以下方法都在 ConditionObject 内部类中。

3.2 入队列等待 await


获得锁的线程,如果在碰到队列满或空的时候,就会阻塞住,这个阻塞就是用条件队列实现的,这个动作我们叫做入条件队列,方法名称为 await,流程见整体架构图中绿色箭头流向,我们一起来看下 await 的源码:

// 线程进入条件队列

public final void await() throws InterruptedException {

if (Thread.interrupted())

throw new InterruptedException();

// 加入条件队列的队尾

Node node = addConditionWaiter();

// 加入队列后,会释放 lock 时所申请的资源,唤醒同步队列的头结点

// fullyRelease 释放资源,自己马上就要阻塞了,所以要马上释放之前 lock 的资源

// 不然自己不被唤醒的话,别的线程永远得不到该共享的资源

long savedState = fullyRelease(node);

int interruptMode = 0;

// 确认 node 不在同步队列上,在阻塞,如果node在同步队列上的话,是不能够上锁的

// 为什么这么做?

// node刚被加入到条件队列,立马就被其他线程唤醒转移到同步队列当中了

// 线程之前在条件队列中沉睡,被唤醒后加入到同步队列当中

while (!isOnSyncQueue(node)) {

// 阻塞在条件队列上

LockSupport.park(this);

if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)

break;

}

// 其他线程通过 signal 已经把 node 从条件队列中转移到同步队列中

// 所以这里尝试acquireQueued

if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)

interruptMode = REINTERRUPT;

if (node.nextWaiter != null)

// 如果状态不是CONDITION,就会自动删除

// CONDITION表示线程正在等待条件

unlinkCancelledWaiters();

if (interruptMode != 0)

reportInterruptAfterWait(interruptMode);

}

await 方法有几点需要特别注意:

  1. fullyRelease(node);,节点在准备进入条件队列之前,一定会先释放当前持有的锁,不然自己进去条件队列了,其余的线程都无法获得锁了;

  2. (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE),此时节点是被 Condition.signal 或者 signalAll 方法唤醒的,此时节点已经成功的被转移到同步队列中去了(整体架构图中蓝色流程),所以可以直接执行 acquireQueued 方法;

  3. Node 在条件队列中的命名,源码喜欢用 Waiter 来命名,所以我们在条件队列中看到 Waiter,其实就是 Node。

await 方法中有两个重要方法:addConditionWaiter 和 unlinkCancelledWaiters,我们一一看下。

3.3 addConditionWaiter


addConditionWaiter 方法主要是把节点放到条件队列中,方法源码如下:

// 增加新的 waiter 到队列中,返回新添加的 waiter

// 如果尾节点的状态不是CONDITION状态,删除条件队列中所有状态不是CONDITION的节点

// 如果队列为空,新增的节点作为队列头节点,否则追加到尾节点上

private Node addConditionWaiter() {

Node t = lastWaiter;

// 如果尾节点的状态不是CONDITION状态,删除

if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {

unlinkCancelledWaiters();

t = lastWaiter;

}

// 新建条件队列node

Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);

// 如果是空的,直接放在队列头

if (t == null)

firstWaiter = node;

// 队列不为空,放在队列尾

else

t.nextWaiter = node;

lastWaiter = node;

return node;

}

整体过程比较简单,就是追加到队列的尾部

3.4 unlinkCancelledWaiters


其中还有个重要方法叫做 unlinkCancelledWaiters,这个方法会删除掉条件队列中状态不是 CONDITION 的所有节点,我们来看下 unlinkCancelledWaiters 方法的源码,如下:

// 检查尾部的 waiter 是不是已经不是CONDITION状态

// 如果不是,则会删除

private void unlinkCancelledWaiters() {

Node t = firstWaiter;

// trail 表示上一个状态,可以将状态为 CONDITION 的node串联起来,即使node之间有其他的节点也可以访问

Node trail = null;

while (t != null) {

Node next = t.nextWaiter;

// 当前 node 的状态不是CONDITION,则会删除自己

if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {

// 删除当前 node

t.nextWaiter = null;

// 如果 trail 是空的,则循环从头开始,说明当前节点的状态都不是 CONDITION

// 都已经被删除了。所以移动队列的头结点到当前节点的下一个节点

if (trail == null)

firstWaiter = next;

// 如果找到上次状态是CONDITION的节点的话,先把当前节点删掉

// 然后把自己挂到上一个状态是CONTION的节点上

else

trail.nextWaiter = next;

// 遍历结束,最后一次找到的CONDITION节点就是尾节点

if (next == null)

lastWaiter = trail;

}

// 状态是CONDITION的node

else

trail = t;

// 继续循环,循环顺序从头到尾

t = next;

}

}

3.5 单个唤醒 signal


signal 方法是唤醒的意思,比如之前队列满了,有了一些线程因为 take 操作而被阻塞进条件队列中,突然队列中的元素被线程 A 消费了,线程 A 就会调用 signal 方法,唤醒之前阻塞的线程,会从条件队列的头节点开始唤醒(流程见整体架构图中黄色部分),源码如下:

// 唤醒阻塞在条件队列中的节点

public final void signal() {

if (!isHeldExclusively())

throw new IllegalMonitorStateException();

// 从头节点开始唤醒

Node first = firstWaiter;

if (first != null)

// doSignal 方法会把条件队列中的节点转移到同步队列中去

doSignal(first);

}

// 把条件队列头节点转移到同步队列去

private void doSignal(Node first) {

感受:

其实我投简历的时候,都不太敢投递阿里。因为在阿里一面前已经过了字节的三次面试,投阿里的简历一直没被捞,所以以为简历就挂了。

特别感谢一面的面试官捞了我,给了我机会,同时也认可我的努力和态度。对比我的面经和其他大佬的面经,自己真的是运气好。别人8成实力,我可能8成运气。所以对我而言,我要继续加倍努力,弥补自己技术上的不足,以及与科班大佬们基础上的差距。希望自己能继续保持学习的热情,继续努力走下去。

也祝愿各位同学,都能找到自己心动的offer。

分享我在这次面试前所做的准备(刷题复习资料以及一些大佬们的学习笔记和学习路线),都已经整理成了电子文档

拿到字节跳动offer后,简历被阿里捞了起来,二面迎来了P9"盘问"

程 A 消费了,线程 A 就会调用 signal 方法,唤醒之前阻塞的线程,会从条件队列的头节点开始唤醒**(流程见整体架构图中黄色部分),源码如下:

// 唤醒阻塞在条件队列中的节点

public final void signal() {

if (!isHeldExclusively())

throw new IllegalMonitorStateException();

// 从头节点开始唤醒

Node first = firstWaiter;

if (first != null)

// doSignal 方法会把条件队列中的节点转移到同步队列中去

doSignal(first);

}

// 把条件队列头节点转移到同步队列去

private void doSignal(Node first) {

感受:

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[外链图片转存中…(img-ytFRF8L5-1714273541080)]

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