Java---网络编程

  1. 协议
  • 协议:计算机网络通信必须遵守的规则,已经介绍过了,不再赘述。
  1. IP地址
  • IP地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设备做唯一的编号。假如我们把“个人电脑”比作“一台电话”的话,那么“IP地址”就相当于“电话号码”。

  • IP地址的分类

  • IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成a.b.c.d 的形式,例如192.168.65.100 。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。

  • IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。

  • 常用命令

  • 查看本机IP地址,在控制台输入:

ipconfig

  • 检查网路是否连通,在控制台输入:

ping 空格 IP地址

  • 特殊的IP地址:

本机IP地址:127.0.0.1,localhost

  1. 端口号

网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在网络通信时,如何区分这些进程呢?

如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)了。

  • 端口号:**用两个字节表示的整数,它的取值范围是065535**。其中,01023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。

利用协议+IP地址+端口号 三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其它进程进行交互。

2.TCP通信程序


2.1概述

TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server)。

  • 两端通信时步骤:
  1. 服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接。

  2. 客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端。

  • 在Java中,提供了两个类用于实现TCP通信程序:
  1. 客户端:java.net.Socket 类表示。创建Socket对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建立连接开始通信。

  2. 服务端:java.net.ServerSocket 类表示。创建ServerSocket对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接。

2.2Socket类

Socket 类:该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。

  • 构造方法

  • public Socket(String host, int port) :创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端口号。如果指定的host是null ,则相当于指定地址为回送地址。

小贴士:回送地址(127.x.x.x) 是本机回送地址(Loopback Address),主要用于网络软件测试以及本地机进程间通信,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,立即返回,不进行任何网络传输。

  • 构造举例

Socket client = new Socket(“127.0.0.1”, 6666);

  • 成员方法

  • public InputStream getInputStream() : 返回此套接字的输入流。

  • 如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的InputStream 的所有操作也关联该通道。

  • 关闭生成的InputStream也将关闭相关的Socket。

  • public OutputStream getOutputStream() : 返回此套接字的输出流。

  • 如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的OutputStream 的所有操作也关联该通道。

  • 关闭生成的OutputStream也将关闭相关的Socket。

  • public void close() :关闭此套接字。

  • 一旦一个socket被关闭,它不可再使用。

  • 关闭此socket也将关闭相关的InputStream和OutputStream 。

  • public void shutdownOutput() : 禁用此套接字的输出流。

  • 任何先前写出的数据将被发送,随后终止输出流。

2.3ServerSocket类

ServerSocket类:这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求。

  • 构造方法

  • public ServerSocket(int port) :使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上,参数port就是端口号。

  • 构造举例,代码如下:

ServerSocket server = new ServerSocket(6666);

  • 成员方法

  • public Socket accept() :侦听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信。该方法会一直阻塞直到建立连接。

2.4简单的TCP网络程序

  • TCP通信分析图解
  1. 【服务端】启动,创建ServerSocket对象,等待连接。

  2. 【客户端】启动,创建Socket对象,请求连接。

  3. 【服务端】接收连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象。

  4. 【客户端】Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据。

  5. 【服务端】Scoket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据。

到此,客户端向服务端发送数据成功。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-NaP313nR-1627872429123)(file://D:\Java%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E8%A7%86%E9%A2%91\02-Java%E8%AF%AD%E8%A8%80%E8%BF%9B%E9%98%B6\day11_%E7%BD%91%E7%BB%9C%E7%BC%96%E7%A8%8B\img\5_%E7%AE%80%E5%8D%95%E9%80%9A%E4%BF%A1.jpg?lastModify=1624668622)]

自此,服务端向客户端回写数据。

  1. 【服务端】Socket对象,获取OutputStream,向客户端回写数据。

  2. 【客户端】Scoket对象,获取InputStream,解析回写数据。

  3. 【客户端】释放资源,断开连接。

  • 代码实现

服务端实现:

ublic class TCPServer {

public static void main(String[] args) throws IOException {

System.out.println(“服务端启动,等待连接…”);

// 1.创建 ServerSocket对象,绑定端口,开始等待连接

ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);

// 2.接收连接 accept 方法, 返回 socket 对象

Socket server = ss.accept();

// 3.通过 socket 获取输入流

InputStream is = server.getInputStream();

// 4.一次性读取数据

// 4.1 创建字节数组

byte[] b = new byte[1024];

// 4.2 据读取到字节数组中.

int len = is.read(b);

// 4.3 解析数组,打印字符串信息

String msg = new String(b, 0, len);

System.out.println(msg);

//5.通过 socket 获取输出流

OutputStream out = server.getOutputStream();

//6.回写数据

out.write(“客户端我收到了!”.getBytes());

//7.关闭资源

out.close();

is.close();

server.close();

}

}

客户端实现:

public class TCPClient {

public static void main(String[] args) throws IOException {

System.out.println(“客服端发送数据”);

//1.创建 Socket(ip,port),确定连接到哪里

Socket client = new Socket(“localhost”, 6666);

//2.通过Scoket 获取输出流对象

OutputStream os = client.getOutputStream();

//3.写出数据

os.write(“你好吗?tcp,我来了”.getBytes());

//4.通过Scoket 获取输入流对象

InputStream in = client.getInputStream();

// 5. 读取数据

byte[] b=new byte[1024];

int len=in.read(b);

System.out.println(new String(b,0,len));

// 6. 关闭资源

in.close();

os.close();

client.close();

}

}

3.综合案例


3.1文件上传案例

  • 文件上传分析图解
  1. 【客户端】输入流,从硬盘读取文件数据到程序中。

  2. 【客户端】输出流,写出文件数据到服务端。

  3. 【服务端】输入流,读取文件数据到服务端程序。

  4. 【服务端】输出流,写出文件数据到服务器硬盘中。

在这里插入图片描述

  • 信息回写分析图解

前四步与基本文件上传一致.

  1. 【服务端】获取输出流,回写数据。

  2. 【客户端】获取输入流,解析回写数据。

![外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-KALnDGw9-1627872429129)(file://D:\Java%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E8%A7%86%E9%A2%91\02-Java%E8%AF%AD%E8%A8%80%E8%BF%9B%E9%98%B6\day11_%E7%BD%91%E7%BB%9C%E7%BC%96%E7%A8%8B\img\6_upload2.jpg?

  • 文件上传优化分析
  1. 文件名称写死的问题

服务端,保存文件的名称如果写死,那么最终导致服务器硬盘,只会保留一个文件,建议使用系统时间优化,保证文件名称唯一,代码如下:

FileOutputStream fis = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis()+“.jpg”) // 文件名称

BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis);

  1. 循环接收的问题

服务端,指保存一个文件就关闭了,之后的用户无法再上传,这是不符合实际的,使用循环改进,可以不断的接收不同用户的文件,代码如下:

// 每次接收新的连接,创建一个Socket

while(true){

Socket accept = serverSocket.accept();

}

  1. 效率问题

服务端,在接收大文件时,可能耗费几秒钟的时间,此时不能接收其他用户上传,所以,使用多线程技术优化,代码如下:

while(true){

Socket accept = serverSocket.accept();

// accept 交给子线程处理.

new Thread(() -> {

InputStream bis = accept.getInputStream();

}).start();

}

  • 代码实现

最后

作为过来人,小编是整理了很多进阶架构视频资料、面试文档以及PDF的学习资料,针对上面一套系统大纲小编也有对应的相关进阶架构视频资料


serverSocket.accept();

}

  1. 效率问题

服务端,在接收大文件时,可能耗费几秒钟的时间,此时不能接收其他用户上传,所以,使用多线程技术优化,代码如下:

while(true){

Socket accept = serverSocket.accept();

// accept 交给子线程处理.

new Thread(() -> {

InputStream bis = accept.getInputStream();

}).start();

}

  • 代码实现

最后

作为过来人,小编是整理了很多进阶架构视频资料、面试文档以及PDF的学习资料,针对上面一套系统大纲小编也有对应的相关进阶架构视频资料

[外链图片转存中…(img-C9aGgVnP-1714320527962)]
[外链图片转存中…(img-R5jtljAb-1714320527962)]

本文已被CODING开源项目:【一线大厂Java面试题解析+核心总结学习笔记+最新讲解视频+实战项目源码】收录

  • 25
    点赞
  • 27
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值