override fun describeContents() = 0
companion object CREATOR : Parcelable.Creator {
override fun createFromParcel(parcel: Parcel): ParcelableClass = ParcelableClass(parcel)
override fun newArray(size: Int): Array<ParcelableClass?> = arrayOfNulls(size)
}
}
这里, 伴生对象名为CREATOR,它实现了Android中的Parcelable.Creator接口,允许遵守Parcelable约定,同时保持比使用@JvmField注释在伴随对象内添加Creator对象更直观。Kotlin中引入了@Parcelize注解,以便于可以获得所有样板代码,但是在这不是重点…
为了使它变得更简洁,如果你的伴生对象可以实现接口,它甚至可以使用Kotlin中的代理来执行此操作:
class MyObject {
companion object : Runnable by MyRunnable()
}
这将允许您同时向多个对象中添加静态方法!请注意,伴生对象在这种情况下甚至不需要作用域体,因为它是由代理提供的。
最后但同样重要的是,你可以为伴生对象定义扩展函数! 这就意味着你可以在现有的类中添加静态方法或静态属性,如下例所示:
class MyObject {
companion object
fun useCompanionExtension() {
someExtension()
}
}
fun MyObject.Companion.someExtension() {}//定义扩展函数
这样做有什么意义?我真的不知道。虽然Marcin Moskala建议使用此操作将静态工厂方法以Companion的扩展函数的形式添加到类中。
总而言之,伴生对象不仅仅是为了给缺少static
修饰符的使用场景提供解决方案:
- 它们是真正的Kotlin对象,包括名称和类型,以及一些额外的功能。
- 他们甚至可以不用于仅仅为了提供静态成员或方法场景。可以有更多其他选择,比如他们可以用作单例对象或替代顶层函数的功能。
与大多数场景一样,Kotlin意味着在你设计过程需要有一点点转变,但与Java相比,它并没有真正限制你的选择。如果有的话,也会通过提供一些新的、更简洁的方式让你去使用它。
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