$ python systrace.py --cpu-freq --cpu-load --time=10 -o mytracefile.html
分析trace文件 抓到trace.html文件后,通过web浏览器打开
检查Frames 每个应用程序都有一排代表渲染帧的圆圈,通常为绿色,如果绘制的时间超过16.6毫秒则显示黄色或红色。通过“W”键查看帧。
trace应用程序代码 在framework中的trace marker并没有覆盖到所有代码,因此有些时候需要自己去定义trace marker。在Android4.3之后,可以通过Trace类在代码中添加标记,这样将能够看到在指定时间内应用的线程在做哪些工作,当然,trace 的begin和end操作也会增加一些额外的开销,但都只有几微秒左右。 通过下面的例子来说明Trace类的 用法。
public class MyAdapter extends RecyclerView.Adapter {
…
@Override
public MyViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) {
Trace.beginSection(“MyAdapter.onCreateViewHolder”);
MyViewHolder myViewHolder;
try {
myViewHolder = MyViewHolder.newInstance(parent);
} finally {
Trace.endSection();
}
return myViewHolder;
}
@Override
public void onBindViewHolder(MyViewHolder holder, int position) {
Trace.beginSection(“MyAdapter.onBindViewHolder”);
try {
try {
Trace.beginSection(“MyAdapter.queryDatabase”);
RowItem rowItem = queryDatabase(position);
mDataset.add(rowItem);
} finally {
Trace.endSection();
}
holder.bind(mDataset.get(position));
} finally {
Trace.endSection();
}
}
…
}
3 、使用BlockCanary
BlockCanary是国内开发者MarkZhai开发的一套性能监控组件,它对主线程操作进行了完全透明的监控,并能输出有效的信息,帮助开发分析、定位到问题所在,迅速优化应用。 其特点有:
1、非侵入式,简单的两行就打开监控,不需要到处打点,破坏代码优雅性。
2、精准,输出的信息可以帮助定位到问题所在(精确到行),不需要像Logcat一样,慢慢去找。
3、目前包括了核心监控输出文件,以及UI显示卡顿信息功能
BlockCanary基本原理
android应用程序只有一个主线程ActivityThread,这个主线程会创建一个Looper(Looper.prepare),而Looper又会关联一个MessageQueue,主线程Looper会在应用的生命周期内不断轮询(Looper.loop),从MessageQueue取出Message 更新UI。
public static void loop() {
…
for (;😉 {
…
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + “: " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println(”<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
…
}
}
复制代码
BlockCanary主要是检测msg.target.dispatchMessage(msg);
之前的>>>>> Dispatching to
和之后的<<<<< Finished to
的间隔时间。 应用发生卡顿,一定是在dispatchMessage中执行了耗时操作。通过给主线程的Looper设置一个Printer,打点统计dispatchMessage方法执行的时间,如果超出阀值,表示发生卡顿,则dump出各种信息,提供开发者分析性能瓶颈。
4、使用Choreographer
Android 主线程运行的本质,其实就是 Message 的处理过程,我们的各种操作,包括每一帧的渲染操作 ,都是通过 Message 的形式发给主线程的 MessageQueue ,MessageQueue 处理完消息继续等下一个消息。
Choreographer 的引入,主要是配合 Vsync ,给上层 App 的渲染提供一个稳定的 Message 处理的时机,也就是 Vsync 到来的时候 ,系统通过对 Vsync 信号周期的调整,来控制每一帧绘制操作的时机. 目前大部分手机都是 60Hz 的刷新率,也就是 16.6ms 刷新一次,系统为了配合屏幕的刷新频率,将 Vsync 的周期也设置为 16.6 ms,每个 16.6 ms , Vsync 信号唤醒 Choreographer 来做 App 的绘制操作 ,这就是引入 Choreographer 的主要作用。
Choreographer 两个主要作用
1、承上:负责接收和处理 App 的各种更新消息和回调,等到 Vsync 到来的时候统一处理。比如集中处理 Input(主要是 Input 事件的处理) 、Animation(动画相关)、Traversal(包括 measure、layout、draw 等操作) ,判断卡顿掉帧情况,记录 CallBack 耗时等。
2、启下:负责请求和接收 Vsync 信号。接收 Vsync 事件回调(通过 FrameDisplayEventReceiver.onVsync );请求 Vsync(FrameDisplayEventReceiver.scheduleVsync) .
使用Choreographer 计算帧率
Choreographer 处理绘制的逻辑核心在 Choreographer.doFrame 函数中,从下图可以看到,FrameDisplayEventReceiver.onVsync post 了自己,其 run 方法直接调用了 doFrame 开始一帧的逻辑处理:
Choreographer周期性的在UI重绘时候触发,在代码中记录上一次和下一次绘制的时间间隔,如果超过16ms,就意味着一次UI线程重绘的“丢帧”。丢帧的数量为间隔时间除以16,如果超过3,就开始有卡顿的感知。 使用Choreographer检测帧的代码如下:
public class MyFrameCallback implements Choreographer.FrameCallback {
private String TAG = “性能检测”;
private long lastTime = 0;
@Override
public void doFrame(long frameTimeNanos) {
if (lastTime == 0) {
//代码第一次初始化。不做检测统计。
lastTime = frameTimeNanos;
} else {
long times = (frameTimeNanos - lastTime) / 1000000;
int frames = (int) (times / 16);
if (times > 16) {
Log.w(TAG, “UI线程超时(超过16ms):” + times + “ms” + " , 丢帧:" + frames);
}
lastTime = frameTimeNanos;
}
Choreographer.getInstance().postFrameCallback(mFrameCallback);
}
}
卡顿优化
由上面的分析可知对象分配、垃圾回收(GC)、线程调度以及Binder调用 是Android系统中常见的卡顿原因,因此卡顿优化主要以下几种方法,更多的要结合具体的应用来进行:
1、布局优化
- 通过减少冗余或者嵌套布局来降低视图层次结构。比如使用约束布局代替线性布局和相对布局。
- 用 ViewStub 替代在启动过程中不需要显示的 UI 控件。
- 使用自定义 View 替代复杂的 View 叠加。
2、减少主线程耗时操作
- 主线程中不要直接操作数据库,数据库的操作应该放在数据库线程中完成。
- sharepreference尽量使用apply,少使用commit,可以使用MMKV框架来代替sharepreference。
- 网络请求回来的数据解析尽量放在子线程中,不要在主线程中进行复制的数据解析操作。
- 不要在activity的onResume和onCreate中进行耗时操作,比如大量的计算等。
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尾声
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