1、滴滴
一面
1、View绘制流程。onMeasure、onLayout、onDraw。
2、竖向的TextView如何实现。TextView文字描边效果如何实现。
3、事件分发。冲突解决。
4、动画
5、RecyclerView的特点和缓存
6、SparseArray和ArrayMap。具体实现原理和特性
7、说一下kotlin的优缺点。let和with的区别
8、接口和抽象类的区别,接口中可以有属性么?
9、用过哪些设计模式?策略模式和桥接模式的区别
10、多线程如何实现?有哪些方式?
11、线程池的参数
12、你如何自己实现一个LRUCache?Android里面的LRUCache是如何实现的?
13、synchronized和volatile的区别?为何不用volatile替代synchronized?类锁和对象锁互斥么?
14、gcroot的类型
15、jvm的运行时数据结构。栈帧中会有什么异常?方法区里面存放的是什么数据?
16、动态代理的实现。
17、Gradle的实现,gradle中task的生命周期。
18、Aop、AspectJ、ASM了解么
19、组件化和模块化的区别。ARouter的缺点。
20、MVP、MVVM的优缺点,jetpack中的组件
21、okhttp源码。
22、glide缓存
23、你对flutter的理解
二面
1、react的单向数据流
2、redux的状态管理,如何实现的?关键角色有哪些?
3、flutter的channel通信有哪几种?你用的哪种?插件你如何实现的?
4、flutter的包体积优化
5、自定义View的关键步骤,注意事项,你的理解
6、MeasureSpec讲一下
7、包体积优化
8、混淆的步骤和原理
9、module间的资源文件merge后,生成过多的R文件,处理过么?如何处理?
10、Bitmap内存大小,注意事项,如何优化
11、启动速度优化
12、glide中对Bitmap做了哪些操作?三级缓存?为何在有了内存缓存后,还要持有ActivityRef这个呢?
13、gradle声明周期,task,插件
14、注解:Source和Class、Runtime注解的区别
15、卡顿优化
16、内存泄漏检测及优化
17、RecyclerView的缓存,局部刷新用过么?
18、List的滑动卡顿如何优化
19、Activity中的Window的初始化和显示过程
20、Application中可以显示Dialog么?为什么?
21、泛型擦除,为何会有擦除?擦除的时机。通配符。
下面这段代码有问题么?有什么问题?为何会有这个问题?
List<? extends Object> list = new ArrayList<>();
list.add(123);
Object obj = list.get(0);
22、synchronized的同步原语
23、锁的几种状态
24、Android热修复原理,tinker的patch文件如何生成,patch文件是全部加载dex文件首部么?
25、插件化原理
26、两个用单链表表示的大数相加,求他们的和。单链表元素的值为0~9。
三面
1、选一个你的项目讲一下
2、技术选型是如何做的
3、优化内存
4、上传的重试机制
5、OOM和内存泄漏
6、包体积优化
7、你最擅长的点
8、你的职业规划
2、度娘
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晚上八点半,在雨中打着伞接到电话,进行电话面试,一面就挂了。
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Bitmap 使用时候注意什么?
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Oom 是否可以try catch ?
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内存泄露如何产生?
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适配器模式,装饰者模式,外观模式的异同?
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ANR 如何产生?
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String buffer 与string builder 的区别?
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如何保证线程安全?
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java四中引用
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Jni 用过么?
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多进程场景遇见过么?
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关于handler,在任何地方new handler 都是什么线程下
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sqlite升级,增加字段的语句
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bitmap recycler 相关
强引用置为null,会不会被回收?
glide 使用什么缓存?
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Glide 内存缓存如何控制大小?
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如何保证多线程读写文件的安全?
面试官声音略显慵懒疲惫……我怀疑他是不是面了太多人已经麻木了
3、京东物流
一面
1、模块化,组件化,开发中要点有哪些。组件间如何去除强依赖。
2、Android11有没有适配
3、flutter中State的生命周期,didUpdateWidget方法何时调用
4、包体积如何优化
二面
1、上家公司期间你的技术亮点,期间遇到什么问题,如何解决的,原理深挖。
2、View的绘制流程。MeasureSpec,关键方法,
3、LRU如何实现的?LinkedHashMap如何实现的?LinkedHashMap是否线程安全?如何实现线程安全?有序还是无序?
4、ThreadLocal干嘛的?用法和原理。
5、HashMap讲一下,数据结构、hash过程、扩容、加载因子为何是0.75等。
6、Handler讲一下。Message#what的不同值,会影响Message在MessageQueue中的顺序么?
7、讲下Java的双亲委派
8、插件化和热更新原理
9、讲一下锁,synchronized和Lock。CAS原理
10、事件分发
三面
1、对vue的掌握程度
2、现有项目情况
3、包体积优化细节
4、画现有项目的架构图
5、后端交互过程中有遇到什么难以解决的问题么?如何解决的。
6、讲下你觉得最好或者最自豪的项目
四面
1、讲下hashmap;链表转红黑树的限制为何是8;红黑树的时间复杂度;红黑树转链表的限制为何是6;current hashmap在所有情况下都是线程安全的吗?hashtable呢?
2、synchronized实现。非静态方法A和B在同一个类中,方法A用synchronized修饰,当A方法因为多线程请求有线程阻塞在对象锁上的时候,B方法的访问受不受影响?
3、既然泛型有编译期类型擦除,那么运行时无法获取到具体类型;而反射能在运行时获取到Class的类型;它们一个获取不到,一个可以获取到,这不就是矛盾么?请解释下细节。
4、在同一个手机上,如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的,解释原理。如果在drawable-hdpi、drawable-xxhdpi下放置了图片,但是手机是xhdpi的,会优先加载哪个,加载优先级是怎样的?如果是400_800,1080_1920这种呢,会如何查找?xhdpi和400*800同时存在时,会如何查找?布局文件呢?
5、图片内存优化;
6、Handler机制。MessageQueue中的Message是如何排列的?Msg的runnable对象可以外部设置么,比如说不用Handler#post系列方法(反射可以实现);
7、application中持有静态的用户信息,有何缺点?如何改进?
8、mvp和mvvm,jetpack
4、字节跳动
一面
1.插件化。启动activity的hook方式。taskAffity。
2.okhttp支持HTTP2?http2的功能有哪些?tcp方面拥塞控制?tsl的握手和具体的非对称加密算法。非对称名称
3.handler的post(Runnable)如何实现的。callback,runnable,msg的执行优先级。
4.阻塞是怎么实现的?为什么不会阻塞主线程?
5.求二叉树中两个节点之间的最大距离。
6.206含义,未修改资源是哪个,302含义,301含义
7.多进程通信问题。binder优势。aidl生成的java类细节。多进程遇到哪些问题?
8.动态代理传入的参数都有哪些?非接口的类能实现动态代理吗?ASM的原理
9.Application和Activity在Context的继承树上有何区别?二者使用上有何不同?
10.任意一颗二叉树,求最大节点距离
二面
1.设计一个日志系统。
2.内存泄露的分类。怎么查看内存泄露的问题
3.touch事件源码问题。
4.组件化的问题。module和app之间的区别。moduler通信是如何实现的。
5.native奔溃的日志采集,怎么处理?
6.注解实现一个提示功能:如果int的值大于了3需要提示。
三面
1.介绍下flutter的启动流程
2.介绍下flutter与weex的区别
3.组件化介绍一下
4.webview中与js通信的手段有哪些?
5.介绍下flutter_boost的原理
四面
1.适配器和装饰模式各自特点和使用场景
2.视频编解码是怎么做的
3.三色球排序
5、小米
一面
1、组件化
2、mvp优缺点,mvvm
3、kotlin
4、单例的几种实现方式:DCL、enum,静态内部类。还有饿汉式。懒汉式的使用场景:占用内存大、延迟初始化
5、jvm:运行时数据分区;类加载过程;GCRoot,垃圾回收算法。
6、hashmap。hash冲突时给链表插入数据,1.7头插法,1.8尾插法。
7、ArrayMap和SparseArray的区别,实现。
8、泛型:为何会有协变和逆变,PECS规则。
9、kotlin泛型:out和in.
10、Handler。Looper.loop( )为何不会阻塞进程。
11、自定义View的几种方式。onMeasure、onLayout、onDraw方法都何时需要重写。自定义属性的作用。
12、事件分发,多点触碰处理,是在onTouchEvent方法里面。
13、网络优化,网络监控。
14、网络分层架构,https的连接过程,tcp和udp的区别。
15、blog相关。
16、滑动窗口的最大值。
二面
1、滑动冲突如何解决?有几种方式?具体从哪个事件开始拦截?在哪里拦截?比如双层ViewPager嵌套的滑动冲突如何解决。
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
最后
都说三年是程序员的一个坎,能否晋升或者提高自己的核心竞争力,这几年就十分关键。
技术发展的这么快,从哪些方面开始学习,才能达到高级工程师水平,最后进阶到Android架构师/技术专家?我总结了这 5大块;
我搜集整理过这几年阿里,以及腾讯,字节跳动,华为,小米等公司的面试题,把面试的要求和技术点梳理成一份大而全的“ Android架构师”面试 PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 分支细节。
Java语言与原理;
大厂,小厂。Android面试先看你熟不熟悉Java语言
高级UI与自定义view;
自定义view,Android开发的基本功。
性能调优;
数据结构算法,设计模式。都是这里面的关键基础和重点需要熟练的。
NDK开发;
未来的方向,高薪必会。
前沿技术;
组件化,热升级,热修复,框架设计
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
我在搭建这些技术框架的时候,还整理了系统的高级进阶教程,会比自己碎片化学习效果强太多
当然,想要深入学习并掌握这些能力,并不简单。关于如何学习,做程序员这一行什么工作强度大家都懂,但是不管工作多忙,每周也要雷打不动的抽出 2 小时用来学习。
不出半年,你就能看出变化!
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