- 适用场景:文件传输、浏览器等
- 应用:HTTP、HTTPS、RTMP、FTP、SMTP、POP3
- 三次握手:
1. C->S:SYN,seq=x(你能听到吗?)
2. S->C:SYN,seq=y,ack=x+1(我能听到,你能听到吗?)
3. C->S:ACK,seq=x+1,ack=y+1(我能听到,开始吧)
两方都要能确保:我说的话,你能听到;你说的话,我能听到。所以需要三次握手
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- 四次挥手:
1. C->S:FIN,seq=p(我说完了)
2. S->C:ACK,ack=p+1(我知道了,等一下,我可能还没说完)
3. S->C:FIN,seq=q,ACK,ack=p+1(我也说完了)
4. C->S:ACK,ack=q+1(我知道了,结束吧)
S 收到 C 结束的消息后 S 可能还没说完,没法立即回复结束标示,只能等说完后再告诉 C :我说完了
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HTTP
- 超文本传输协议,明文传输,默认 80 端口
- POST 和 GET:Get 参数放在 url 中;Post 参数放在 request Body 中
- 访问网页过程:DNS 域名解析、TCP 三次握手建立连接、发起 HTTP 请求
HTTPS
- 默认 443 端口,使用 SSL 协议对 HTTP 传输数据进行了加密,安全
- 加密过程:Client/Server 通过非对称加密生成密钥,然后用这个密钥去对称加密传输数据
算法:数据结构、常用算法
数据结构
- 数组、链表
- 栈、队列
- 散列表
- 树、堆、图
常用算法
- 排序
- 双指针、滑动窗口、字符串
- 递归、分治、二分
- 回溯、贪心、动态规划
Java 基础:StringBuilder、泛型擦除、Exception、IO、容器
StringBuilder
- StringBuffer 线程安全,StringBuilder 线程不安全
- +实际上是用 StringBuilder 来实现的,所以非循环体可以直接用 +,循环体不行,因为会频繁创建 StringBuilder
- String.concat 实质是 new String ,效率也低,耗时排序:StringBuilder < StringBuffer < concat < +
泛型擦除
- 修饰成员变量等类结构相关的泛型不会被擦除
- 容器类泛型会被擦除
Exception 和 Error
- Exception 和 Error 都继承自 Throwable
- Error 大部分是指不可恢复的错误状态,比如 OOM,所以也不需要捕获
- Exception 分为 CheckedException 和 UnCheckedException
- CheckedException:必须显式捕获,受编译器检查,比如 io 操作
- UnCheckedException:不用显示捕获,比如空指针、数组越界等
IO 、 NIO、 OKIO
- IO 是面向流的,一次一个字节的处理,NIO 是面向缓冲区的,一次产生或消费一个数据块
- IO 是阻塞的,NIO 是非阻塞的
- NIO 支持内存映射方式
- okio 相比 io 和 nio,api 更简单易用
- okio 支持超时机制
- okio 引入 ByteString 空间换时间提高性能
- okio 采用 segment 机制进行内存共享,节省 copy 时间消耗
ArrayList、LinkedList
- ArrayList
- 基于数组实现,查找快:o(1),增删慢:o(n)
- 初始容量为10,扩容通过 System.arrayCopy 方法
- LinkedList
- 基于双向链表实现,查找慢:o(n),增删快:o(1)
- 封装了队列和栈的调用
HashMap 、HashTable、HashSet
-
HashMap(允许 key/value 为 null)
-
基于数组和单向链表实现,数组是 HashMap 的主体;链表是为解决哈希冲突而存在的,存放的是key和value结合的实体
-
数组索引通过 key.hashCode(还会二次 hash) 得到,在链表上通过 key.equals 索引
-
哈希冲突落在同一个桶中时,直接放在链表头部(java1.8后放到尾部)
-
JAVA 8 中链表数量大于 8 时会转为红黑树存储,查找时间由 O(n) 变为 O(logn)
-
数组长度总是2的n次方:这样就能通过位运算实现取余,从而让 index 能落在数组长度范围内
-
加载因子(默认0.75)表示添加到多少填充比时进行扩容,填充比大:链表较长,查找慢;填充比小:链表短,查找快
-
扩容时直接创建原数组两倍的长度,然后将原有对象再进行hash找到新的index,重新放
-
HashTable(不允许 key/value 为 null)
-
数据结构和 HashMap 一样
-
线程安全
-
HashSet
-
基于 HashMap 实现,元素就是 HashMap 的 key,Value 传入了一个固定值
ArrayMap、SparseArray
-
ArrayMap
-
基于两个数组实现,一个存放 hash;一个存放键值对
-
存放 hash 的数组是有序的,查找时使用二分法查找
-
发生哈希冲突时键值对数组里连续存放,查找时也是通过 key.equals索引,找不到时先向后再向前遍历相同hash值的键值对数组
-
扩容时不像 HashMap 直接 double,内存利用率高;也不需要重建哈希表,只需要调用 system.arraycopy 数组拷贝,性能较高
-
不适合存大量数据(1000以下),因为数据量大的时候二分查找相比红黑树会慢很多
-
SparseArray
-
基于 ArrayMap,key 只能是特定类型
Concurrent 集合
- ConcurrentHashMap
- 数据结构跟 HashMap 一样,还是数组加链表
- 采用 segment 分段锁技术,不像 HashTable 无脑直接同步 put 和 get 操作
- get 操作没有加锁,因为 value 用 volatile 修饰来保证可见行,性能很高
- java1.8 后去除分段锁,采用 CAS 乐观锁加 synchronized 来实现
LRUCache 原理
- 基于访问顺序排序的 LinkedHashMap 实现,最近访问的会排在最后
Java 同步:volatile、wait、synchronized、可重入锁、乐观锁、死锁
volatile 关键字
- 只能用来修饰变量,适用修饰可能被多线程同时访问的变量
- 相当于轻量级的 synchronized,volatitle 能保证有序性(禁用指令重排序)、可见性
- 变量位于主内存中,每个线程还有自己的工作内存,变量在自己线程的工作内存中有份拷贝,线程直接操作的是这个拷贝
- 被 volatile 修饰的变量改变后会立即同步到主内存,保持变量的可见性
- 双重检查单例,为什么要加 violate?
- volatile想要解决的问题是,在另一个线程中想要使用instance,发现instance!=null,但是实际上instance还未初始化完毕这个问题。将instance = newInstance();拆分为3句话是。1.分配内存2.初始化3.将instance指向分配的内存空间,volatile可以禁止指令重排序,确保先执行2,后执行3
wait 和 sleep
- sleep 是 Thread 的静态方法,可以在任何地方调用
- wait 是 Object 的成员方法,只能在 synchronized 代码块中调用,否则会报 IllegalMonitorStateException 非法监控状态异常
- sleep 不会释放共享资源锁,wait 会释放共享资源锁
wait、notify、notifyAll
- 锁池:某个对象的锁已被线程A拥有,其他线程要执行该对象的 synchronized 方法获取锁时就会进入该对象的锁池,锁池中的线程回去竞争该对象的锁
- 等待池:某个线程调用了某个对象的 wait 方法,该线程就会释放该对象的锁,进入该对象的等待池,等待池中的线程不会去竞争该对象的锁
- 调用 notify 会随机唤醒等待池中的一个线程,唤醒后会进入到锁池
- 调用 notifyAll 会唤醒等待池中的所有线程,唤醒后会都进入到锁池
lock 和 synchronized
- synchronized 是 Java 关键字,内置特性;Lock 是一个接口
- synchronized 会自动释放锁;lock 需要手动释放,所以需要写到 try catch 块中并在 finally 中释放锁
- synchronized 无法中断等待锁;lock 可以中断
- Lock 可以提高多个线程进行读/写操作的效率
- 竞争资源激烈时,lock 的性能会明显的优于 synchronized
Synchronized 原理
- 每个对象都有一个监视器锁:monitor,同步代码块会执行 monitorenter 开始,motnitorexit 结束
- Wait/notify 就依赖 monitor 监视器,所以在非同步代码块中执行会报 IllegalMonitorStateException 异常
可重入锁
- 定义:已经获取到锁后,再次调用同步代码块/尝试获取锁时不必重新去申请锁,可以直接执行相关代码
- ReentrantLock 和 synchronized 都是可重入锁
公平锁
- 定义:等待时间最久的线程会优先获得锁
- 非公平锁无法保证哪个线程获取到锁,synchronized 就是非公平锁
- ReentrantLock 默认时非公平锁,可以设置为公平锁
乐观锁和悲观锁
- 悲观锁:线程一旦得到锁,其他线程就挂起等待,适用于写入操作频繁的场景;synchronized 就是悲观锁
- 乐观锁:假设没有冲突,不加锁,更新数据时判断该数据是否过期,过期的话则不进行数据更新,适用于读取操作频繁的场景
- 乐观锁 CAS:Compare And Swap,更新数据时先比较原值是否相等,不相等则表示数据过去,不进行数据更新
- 乐观锁实现:AtomicInteger、AtomicLong、AtomicBoolean
死锁 4 个必要条件
- 互斥
- 占有且等待
- 不可抢占
- 循环等待
Java 设计模式:六大原则、23 种设计模式、动态代理
六大原则
- 开闭原则:对拓展开放,对修改关闭
- 单一指责原则:一个类指责单一
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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结语
看到这篇文章的人不知道有多少是和我一样的Android程序员。
35岁,这是我们这个行业普遍的失业高发阶段,这种情况下如果还不提升自己的技能,进阶发展,我想,很可能就是本行业的职业生涯的终点了。
我们要有危机意识,切莫等到一切都成定局时才开始追悔莫及。只要有规划的,有系统地学习,进阶提升自己并不难,给自己多充一点电,你才能走的更远。
千里之行始于足下。这是上小学时,那种一元钱一个的日记本上每一页下面都印刷有的一句话,当时只觉得这句话很短,后来渐渐长大才慢慢明白这句话的真正的含义。
有了学习的想法就赶快行动起来吧,不要被其他的事情牵绊住了前行的脚步。不要等到裁员时才开始担忧,不要等到面试前一晚才开始紧张,不要等到35岁甚至更晚才开始想起来要学习要进阶。
给大家一份系统的Android学习进阶资料,希望这份资料可以给大家提供帮助。
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