隔壁老王都会了,你竟然还不知道?Redis zset底层,2024最新秋招Android岗面试清单

1p = 1/4

2MaxLevel = 64

2.3.2 节点包含的平均指针数目

Skip List属于空间换时间的数据结构,这里的空间指的就是每个节点包含的指针数目,这一部分是额外的内内存开销,可以用来度量空间复杂度。random()是个随机数,因此产生越高的节点层数,概率越低(Redis标准源码中的晋升率数据1/4,相对来说Skip List的结构是比较扁平的,层高相对较低)。其定量分析如下:

  • level = 1 概率为1-p

  • level >=2 概率为p

  • level = 2 概率为p(1-p)

  • level >= 3 概率为p^2

  • level = 3 概率为p^2(1-p)

  • level >=4 概率为p^3

  • level = 4 概率为p^3(1-p)

  • ……

得出节点的平均层数(节点包含的平均指针数目):

2195619-b17ca123586244cc.webp

所以Redis中p=1/4计算的平均指针数目为1.33

2.3.3 时间复杂度计算

以下推算来自论文内容

假设p=1/2,在以p=1/2生成的16个元素的跳过列表中,我们可能碰巧具有9个元素,1级3个元素,3个元素3级元素和1个元素14级(这不太可能,但可能会发生)。我们该怎么处理这种情况?如果我们使用标准算法并在第14级开始我们的搜索,我们将会做很多无用的工作。那么我们应该从哪里开始搜索?此时我们假设SkipList中有n个元素,第L层级元素个数的期望是1/p个;每个元素出现在L层的概率是p^(L-1), 那么第L层级元素个数的期望是 n * (p^L-1);得到1 / p =n * (p^L-1)

11 / p = n * (p^L-1)

2n = (1/p)^L

3L = log(1/p)^n

所以我们应该选择MaxLevel = log(1/p)^n

定义:MaxLevel = L(n) = log(1/p)^n

推算Skip List的时间复杂度,可以用逆向思维,从层数为i的节点x出发,返回起点的方式来回溯时间复杂度,节点x点存在两种情况:

  • 节点x存在(i+1)层指针,那么向上爬一级,概率为p,对应下图situation c.

  • 节点x不存在(i+1)层指针,那么向左爬一级,概率为1-p,对应下图situation b.

image.png

设C(k) = 在无限列表中向上攀升k个level的搜索路径的预期成本(即长度)那么推演如下:

1C(0)=0

2C(k)=(1-p)×(情况b的查找长度) + p×(情况c的查找长度)

3C(k)=(1-p)(C(k)+1) + p(C(k-1)+1)

4C(k)=1/p+C(k-1)

5C(k)=k/p

上面推演的结果可知,爬升k个level的预期长度为k/p,爬升一个level的长度为1/p。

由于MaxLevel = L(n), C(k) = k / p,因此期望值为:(L(n) – 1) / p;将L(n) = log(1/p)^n 代入可得:(log(1/p)^n - 1) / p;将p = 1 / 2 代入可得:2 * log2^n - 2,即O(logn)的时间复杂度。

三、Skip List特性及其实现


3.1 Skip List特性

Skip List跳跃列表通常具有如下这些特性

  1. Skip List包含多个层,每层称为一个level,level从0开始递增

  2. Skip List 0层,也就是最底层,应该包含所有的元素

  3. 每一个level/层都是一个有序的列表

  4. level小的层包含level大的层的元素,也就是说元素A在X层出现,那么 想X>Z>=0的level/层都应该包含元素A

  5. 每个节点元素由节点key、节点value和指向当前节点所在level的指针数组组成

3.2 Skip List查询

假设初始Skip List跳跃列表中已经存在这些元素,他们分布的结构如下所示:

Skip List 跳跃列表初始.png

此时查询节点88,它的查询路线如下所示:

Skip List 跳跃列表查询.png

  1. 从Skip List跳跃列表最顶层level3开始,往后查询到10 < 88 && 后续节点值为null && 存在下层level2

  2. level2 10往后遍历,27 < 88 && 后续节点值为null && 存在下层level1

  3. level1 27往后遍历,88 = 88,查询命中

3.3 Skip List插入

Skip List的初始结构与2.3中的初始结构一致,此时假设插入的新节点元素值为90,插入路线如下所示:

  1. 查询插入位置,与Skip List查询方式一致,这里需要查询的是第一个比90大的节点位置,插入在这个节点的前面, 88 < 90 < 100

  2. 构造一个新的节点Node(90),为插入的节点Node(90)计算一个随机level,这里假设计算的是1,这个level时随机计算的,可能时1、2、3、4…均有可能,level越大的可能越小,主要看随机因子x ,层数的概率大致计算为 (1/x)^level ,如果level大于当前的最大level3,需要新增head和tail节点

  3. 节点构造完毕后,需要将其插入列表中,插入十分简单步骤 -> Node(88).next = Node(90); Node(90).prev = Node(80); Node(90).next = Node(100); Node(100).prev = Node(90);

Skip List插入节点.png

3.4 Skip List删除

删除的流程就是查询到节点,然后删除,重新将删除节点左右两边的节点以链表的形式组合起来即可,这里不再画图

四、手写实现一个简单Skip List


实现一个Skip List比较简单,主要分为两个步骤:

  1. 定义Skip List的节点Node,节点之间以链表的形式存储,因此节点持有相邻节点的指针,其中prev与next是同一level的前后节点的指针,down与up是同一节点的多个level的上下节点的指针

  2. 定义Skip List的实现类,包含节点的插入、删除、查询,其中查询操作分为升序查询和降序查询(往后和往前查询),这里实现的Skip List默认节点之间的元素是升序链表

3.1 定义Node节点

Node节点类主要包括如下重要属性:

  1. score -> 节点的权重,这个与Redis中的score相同,用来节点元素的排序作用

  2. value -> 节点存储的真实数据,只能存储String类型的数据

  3. prev -> 当前节点的前驱节点,同一level

  4. next -> 当前节点的后继节点,同一level

  5. down -> 当前节点的下层节点,同一节点的不同level

  6. up -> 当前节点的上层节点,同一节点的不同level

1package com.liziba.skiplist;

2

3/**

4 * 

5 *      跳表节点元素

6 * 

7 *

8 * @Author: Liziba

9 * @Date: 2021/7/5 21:01

10 */

11public class Node {

12

13    /** 节点的分数值,根据分数值来排序 */

14    public Double score;

15    /** 节点存储的真实数据 */

16    public String value;

17    /** 当前节点的 前、后、下、上节点的引用 */

18    public Node prev, next, down, up;

19

20    public Node(Double score) {

21        this.score = score;

22        prev = next = down = up = null;

23    }

24

25    public Node(Double score, String value) {

26        this.score = score;

27        this.value = value;

28    }

29}

3.2 SkipList节点元素的操作类

SkipList主要包括如下重要属性:

  1. head -> SkipList中的头节点的最上层头节点(level最大的层的头节点),这个节点不存储元素,是为了构建列表和查询时做查询起始位置的,具体的结构请看2.3中的结构

  2. tail -> SkipList中的尾节点的最上层尾节点(level最大的层的尾节点),这个节点也不存储元素,是查询某一个level的终止标志

  3. level -> 总层数

  4. size -> Skip List中节点元素的个数

  5. random -> 用于随机计算节点level,如果 random.nextDouble() < 1/2则需要增加当前节点的level,如果当前节点增加的level超过了总的level则需要增加head和tail(总level)

1package com.liziba.skiplist;

2

3import java.util.Random;

4

5/**

6 * 

7 *      跳表实现

8 * 

9 *

10 * @Author: Liziba

11 */

12public class SkipList {

13

14    /** 最上层头节点 */

15    public Node head;

16    /** 最上层尾节点 */

17    public Node tail;

18    /** 总层数 */

19    public int level;

20    /** 元素个数 */

21    public int size;

22    public Random random;

23

24    public SkipList() {

25        level = size = 0;

26        head = new Node(null);

27        tail = new Node(null);

28        head.next = tail;

29        tail.prev = head;

30    }

31

32    /**

33     * 查询插入节点的前驱节点位置

34     *

35     * @param score

36     * @return

37     */

38    public Node fidePervNode(Double score) {

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最后

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