public abstract class AppBarStateChangeListener implements AppBarLayout.OnOffsetChangedListener {
public enum State {
EXPANDED,
COLLAPSED,
IDLE
}
private State mCurrentState = State.IDLE;
@Override
public final void onOffsetChanged(AppBarLayout appBarLayout, int i) {
if (i == 0) {
if (mCurrentState != State.EXPANDED) {
onStateChanged(appBarLayout, State.EXPANDED);
}
mCurrentState = State.EXPANDED;
} else if (Math.abs(i) >= appBarLayout.getTotalScrollRange()) {
if (mCurrentState != State.COLLAPSED) {
onStateChanged(appBarLayout, State.COLLAPSED);
}
mCurrentState = State.COLLAPSED;
} else {
if (mCurrentState != State.IDLE) {
onStateChanged(appBarLayout, State.IDLE);
}
mCurrentState = State.IDLE;
}
}
public abstract void onStateChanged(AppBarLayout appBarLayout, State state);
}
然后我们这样使用它:
mAppBarLayout.addOnOffsetChangedListener(new AppBarStateChangeListener() {
@Override
public void onStateChanged(AppBarLayout appBarLayout, State state) {
Log.d(“STATE”, state.name());
if( state == State.EXPANDED ) {
//展开状态
}else if(state == State.COLLAPSED){
//折叠状态
}else {
//中间状态
}
}
});
这样就可以在不同的状态下根据自己的业务需求去实现相关的逻辑了
StickyLayout自定折叠式布局的实现
好了,上面就是关于通过CoordinateLayout实现的折叠式布局所有的知识点,如果说前面只是开胃菜,现在我们就开始上主菜了,我们能不能自己实现这样一个折叠式的布局,利用上一篇我们所讲的头部固定的ExpandedListView,把它作为具有滑动功能的主View,在它的顶部添加具有背景图片Header,随着ExpandedListView的滑动header实现扩展和收缩的效果,效果如下:
功能分析
其实这个效果图在文章的一开始就展示过了,整个布局分为上下两部分:上分部分为可折叠的Header,下半部分就是我们头部固定的ExpandedListView,他们公共父view就是今天我们要实现的折叠式布局StickyLayout,ExpandedListView是自身所具备滑动功能的,而我们在整个屏幕上,往上滑动的时候如果header处于展开状态则Header慢慢的要折叠起来,往下滑动的时候如果ExpandedListView顶部数据都显示出来的情况下再往下拉的时候Header就慢慢的展开,其他的状态就是我们的ExpandedListView在上下滑动,也就是说我们的Header在折叠和展开的状态下的这些事件被StickyLayout拦截了,其他的事件就交给ExpandedListView进行处理从而实现了他的上下滑动,这就属于典型的滑动冲突问题,简言之就是我们在上下滑动的过程中的有些事件需要被StickyLayout拦截消掉来实现Header的折叠和展开效果,其他的事件就交给ExpandedListView来实现它的滑动效果
现在我们要思考的是哪些情况下被拦截:
-
左右滑动的不需要处理,只处理上下滑动的事件
-
在展开的状态下,上滑事件需要拦截
-
ExpandedListView的第0个元素处于可见状态,此时的下滑事件需要拦截
在事件拦截方法中处理滑动冲突
public class StickyLayout extends LinearLayout {
…
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean intercept = false;
int x = (int) ev.getX();
int y = (int) ev.getY();
switch (ev.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastInterceptX = x;
mLastInterceptY = y;
intercept = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int dx = x - mLastInterceptX;
int dy = y - mLastInterceptY;
if(y <= mCurrHeaderHeight){
intercept = false;
}else if(Math.abs(dx) > Math.abs(dy)){
intercept = false;
}else if(mState == mStateExpand && dy <= - mScaledTouchSlop){
//上滑
intercept = true;
}else if(mGiveUpTouchEventListener.giveUpTouchEvent() && dy > mScaledTouchSlop){
//下滑
intercept = true;
}else{
intercept = false;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mLastInterceptX = 0;
mLastInterceptY = 0;
intercept = false;
break;
}
return intercept;
}
…
}
上面就是关于事件拦截的核心代码,首先我们看17行:y <= mCurrHeaderHeight 如果触摸事件是在Header之上也就不拦截了,再看19行Math.abs(dx) > Math.abs(dy),如果是横向滑动也不是我们所需要的事件也不拦截,否则上就是上下滑动的事件了,在这个状态下状态Header处于展开状态且是上滑那就需要拦截处理,也就是21行:mState == mStateExpand && dy <= - mScaledTouchSlop所处理的逻辑,在看24行:mGiveUpTouchEventListener.giveUpTouchEvent() && dy > mScaledTouchSlop,giveUpTouchEvent方法表示如果ExpandedListView的第一个可见元素是0且dy > mScaledTouchSlop(表示是上滑)此时的事件也是需要拦截的
View滑动距离常量TouchSlop
在21行细心的同学可能会看到这么一句dy <= - mScaledTouchSlop,dy指的是滑动的距离,mScaledTouchSlop到底是什么?其实他是Android系统给我们提供的View滑动最小距离常量TouchSlop,也就是说两个Move事件之间的滑动距离如果小于这个常量就系统不认为他是滑动,因为滑动距离太短,反之就认为它是滑动,这个常量值和设备有关,不同的设置上这个值可能是不相同的,我们可以通过如下方式即可获取这个常量:
int mScaledTouchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();
折叠展开的事件消费
上面的17到29行就是处理事件拦截的核心处理逻辑,事件拦截完毕,事件就交给TouchEvent方法进行消费了,下面看看Header到底具体是怎么折叠的?其实很简单就是不用重置Header的height就OK了,我们看看代码:
public class StickyLayout extends LinearLayout {
…
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int dx = x - mLastX;
int dy = y - mLastY;
mCurrHeaderHeight += dy;
setHeaderHeight(mCurrHeaderHeight);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
int dest = 0;
if(mCurrHeaderHeight <= mOriginHeaderHeight * 0.5){
dest = 0;
mState = mStateCollapsed;
}else{
dest = mOriginHeaderHeight;
mState = mStateExpand;
}
smoothSetHeaderHeight(mCurrHeaderHeight,dest,500);
break;
}
mLastX = x;
mLastY = y;
return super.onTouchEvent(event);
}
…
}
其中12行到13行就是手指拖动状态下的核心逻辑 ,12行计算两次Move事件所移动的距离,13行根据手指滑动的距离来计算Header当前的高度,计算完毕就可以调用setHeaderHeight设置Header的高了
设置Header的高来实现折叠效果
private void setHeaderHeight(int height) {
if(height <= 0){
height = 0;
}else if(height >= mOriginHeaderHeight){
height = mOriginHeaderHeight;
}
if(height == 0 ){
mState = mStateCollapsed;
}else{
mState = mStateExpand;
}
headerView.getLayoutParams().height = height;
headerView.requestLayout();
}
其中第2行到第6行对Header高度的越界处理,第7行到11行是设置Header的状态,第12行到13行给Header的高赋值并刷新Header来变它的位置与大小
手指抬起的自动回弹折叠展开效果
如果当前Header的高小于原始高度的一半手指抬起的时候Header进行收缩,反之就进行展开操作,核心代码在上面的onTouchEvent(MotionEvent event)方法的的17行到25行:
int dest = 0;
if(mCurrHeaderHeight <= mOriginHeaderHeight * 0.5){
dest = 0;
mState = mStateCollapsed;
}else{
dest = mOriginHeaderHeight;
mState = mStateExpand;
}
smoothSetHeaderHeight(mCurrHeaderHeight,dest,500);
最后在调用smoothSetHeaderHeight实现弹性展开,折叠
private void smoothSetHeaderHeight(int from,int to,int duration) {
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(from, to).setDuration(duration);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
setHeaderHeight((Integer) animation.getAnimatedValue());
}
});
valueAnimator.start();
}
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