面试限流、熔断、高可用,好多人一脸懵,java面试开放性问题有哪些

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip1024b (备注Java)
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正文

  • 限制总并发数(如数据库连接池、线程池)

  • 限制瞬时并发数(nginx的limit_conn模块,用来限制瞬时并发连接数)

  • 限制时间窗口内的平均速率(如Guava的RateLimiter、nginx的limit_req模块,限制每秒的平均速率)

  • 其他的还有限制远程接口调用速率、限制MQ的消费速率。

  • 另外还可以根据网络连接数、网络流量、CPU或内存负载等来限流。

有了并发限流,就意味着在处理高并发的时候多了一种保护机制,不用担心瞬间流量导致系统挂掉或雪崩,最终做到有损服务而不是不服务;但是限流需要评估好,不能乱用,否则一些正常流量出现一些奇怪的问题而导致用户体验很差造成用户流失。

接口限流

====

接口限流分为两个部分,一是限制一段时间内接口调用次数,参照前面限流算法的计数器算法, 二是设置滑动时间窗口算法。

接口总数

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控制一段时间内接口被调用的总数量,可以参考前面的计数器算法,不再赘述。

接口时间窗口

======

固定时间窗口算法(也就是前面提到的计数器算法)的问题是统计区间太大,限流不够精确,而且在第二个统计区间 时没有考虑与前一个统计区间的关系与影响(第一个区间后半段 + 第二个区间前半段也是一分钟)。为了解决上面我们提到的临界问题,我们试图把每个统计区间分为更小的统计区间,更精确的统计计数。

面试限流、熔断、高可用,好多人一脸懵

在上面的例子中,假设QPS可以接受100次查询/秒, 前一分钟前40秒访问很低,后20秒突增,并且这个持续了一段时间,直到第二分钟的第40秒才开始降下来,根据前面的计数方法,前一秒的QPS为94,后一秒的QPS为92,那么没有超过设定参数,但是!但是在中间区域,QPS达到了142,这明显超过了我们的允许的服务请求数目,所以固定窗口计数器不太可靠,需要滑动窗口计数器。

计数器算法其实就是固定窗口算法, 只是它没有对时间窗口做进一步地划分,所以只有1格;由此可见,当滑动窗口的格子划分的越多,也就是将秒精确到毫秒或者纳秒, 那么滑动窗口的滚动就越平滑,限流的统计就会越精确。

需要注意的是,消耗的空间就越多。

限流实现

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这一部分是限流的具体实现,简单说说,毕竟长篇代码没人愿意看。

guava实现

=======

引入包

com.google.guava

guava

28.1-jre

核心代码

LoadingCache<Long, AtomicLong> counter = CacheBuilder.newBuilder().

expireAfterWrite(2, TimeUnit.SECONDS)

.build(new CacheLoader<Long, AtomicLong>() {

@Override

public AtomicLong load(Long secend) throws Exception {

// TODO Auto-generated method stub

return new AtomicLong(0);

}

});

counter.get(1l).incrementAndGet();

令牌桶实现

=====

稳定模式(SmoothBursty:令牌生成速度恒定)

public static void main(String[] args) {

// RateLimiter.create(2)每秒产生的令牌数

RateLimiter limiter = RateLimiter.create(2);

// limiter.acquire() 阻塞的方式获取令牌

System.out.println(limiter.acquire());;

try {

Thread.sleep(2000);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

System.out.println(limiter.acquire());;

System.out.println(limiter.acquire());;

System.out.println(limiter.acquire());;

System.out.println(limiter.acquire());;

System.out.println(limiter.acquire());;

System.out.println(limiter.acquire());;

}

``RateLimiter.create(2)` 容量和突发量,令牌桶算法允许将一段时间内没有消费的令牌暂存到令牌桶中,用来突发消费。

渐进模式(SmoothWarmingUp:令牌生成速度缓慢提升直到维持在一个稳定值)

// 平滑限流,从冷启动速率(满的)到平均消费速率的时间间隔

RateLimiter limiter = RateLimiter.create(2,1000l,TimeUnit.MILLISECONDS);

System.out.println(limiter.acquire());;

try {

Thread.sleep(2000);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

System.out.println(limiter.acquire());;

System.out.println(limiter.acquire());;

System.out.println(limiter.acquire());;

System.out.println(limiter.acquire());;

System.out.println(limiter.acquire());;

System.out.println(limiter.acquire());

超时

boolean tryAcquire = limiter.tryAcquire(Duration.ofMillis(11));

在timeout时间内是否能够获得令牌,异步执行

分布式系统限流

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Nginx + Lua实现

可以使用resty.lock保持原子特性,请求之间不会产生锁的重入

https://github.com/openresty/lua-resty-lock

使用lua_shared_dict存储数据

local locks = require “resty.lock”

local function acquire()

local lock =locks:new(“locks”)

local elapsed, err =lock:lock(“limit_key”) --互斥锁 保证原子特性

local limit_counter =ngx.shared.limit_counter --计数器

local key = “ip:” …os.time()

local limit = 5 --限流大小

local current =limit_counter:get(key)

if current ~= nil and current + 1> limit then --如果超出限流大小

lock:unlock()

return 0

总结

在清楚了各个大厂的面试重点之后,就能很好的提高你刷题以及面试准备的效率,接下来小编也为大家准备了最新的互联网大厂资料。

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