Android Native Crash问题的一点排查思路(3),2024年最新android串口开发面试

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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正文

09-14 10:14:36.608 5944 5944 F DEBUG : x20 0000000000000001 x21 00000000151004a0 x22 0000000014d85fb0 x23 00000000a1f03180

09-14 10:14:36.608 5944 5944 F DEBUG : x24 0000000000000001 x25 0000000000000000 x26 0000000000000003 x27 00000000151000b8

09-14 10:14:36.608 5944 5944 F DEBUG : x28 0000000000000000 x29 00000000151009b0

09-14 10:14:36.608 5944 5944 F DEBUG : sp 000000773536e4f0 lr 000000779431b80c pc 0000007794240260

如上,虽然能看到 Cause: null pointer dereference,但是到底是什么代码导致的,没有非常明确的消息,不像Java层Crash有非常清晰堆栈,这就让Native的crash定位非常头痛。

如何定位native crash


对于Crash而言,精确的定位等于成功的一半。如何通过工具定位到native crash呢,如果是自己实现的so库,一般而言还是会有相应的日志打印出来的,本文主要针对一些特殊的so,尤其是不存在源码的so,对于这种场景如何定位,最重要当然还是复现:匹配对应的机型、环境、不断重试复现线上问题,一旦发生Crash后就些蛛丝马迹可查,本文以线上偶发的一个ARM64升级为例子,分析下定位流程:通过归纳,重试,复现场景后,便可以去查找问题日志,这个时候有一个挺好用的方法:bugreport命令:

$ adb bugreport ~\

app crash 的时候,系统会保存一个tombstone文件到/data/tombstones目录,该命令会导出最近的crash相关信息,我们可以通过bugreport导出,导出后它是一个zip包的形式,解压后如下

image.png

对于每个tombstone,如果是native crash,打开后大概会看到如下日志:

image.png

最上面的这些日志是最重要的,它包含了发生crash的线程是哪个,发的日志调用帧是哪个,到这里基本能很大程度上帮助我们实现问题的定位了,也就是基于bugreport + tombstone。

问题分析


线上ARM64升级的Crash只发生在Android10的系统上,具体到我们这个BUG,最终归宿到

arm64/base.odex (BakerReadBarrierThunkAcquire_r15_r0_2)

Cause: null pointer dereference

但是上述的问题看起来跟如下帧似乎没有任何关系

arm64/base.odex (com.netease.mail.profiler.handler.BaseHandler.stopTrace+360)

Java层的代码,怎么忽然就跑到arm64/base.odex (BakerReadBarrierThunk中去了呢?不防分析一下完整的调用帧:

backtrace:

#00 pc 00000000008ee260 /data/app/com.netease.yanxuan-YLeR3gwwgd3DyIUBNJZ8cA==/oat/arm64/base.odex (BakerReadBarrierThunkAcquire_r15_r0_2)

#01 pc 00000000009c9808 /data/app/com.netease.yanxuan-YLeR3gwwgd3DyIUBNJZ8cA==/oat/arm64/base.odex (com.netease.mail.profiler.handler.BaseHandler.stopTrace+360)

#02 pc 00000000009b3cc4 /data/app/com.netease.yanxuan-YLeR3gwwgd3DyIUBNJZ8cA==/oat/arm64/base.odex (com.netease.mail.profiler.handler.TailHandler$1.operationComplete+212)

#03 pc 00000000009b3b8c /data/app/com.netease.yanxuan-YLeR3gwwgd3DyIUBNJZ8cA==/oat/arm64/base.odex (com.netease.mail.android.wzp.util.Util$1.operationComplete [DEDUPED]+108)

#04 pc 0000000000b93180 /data/app/com.netease.yanxuan-YLeR3gwwgd3DyIUBNJZ8cA==/oat/arm64/base.odex (io.netty.util.concurrent.DefaultPromise.notifyListener0+80)

#05 pc 0000000000b9370c /data/app/com.netease.yanxuan-YLeR3gwwgd3DyIUBNJZ8cA==/oat/arm64/base.odex (io.netty.util.concurrent.DefaultPromise.notifyListeners+988)

#06 pc 0000000000b94e3c /data/app/com.netease.yanxuan-YLeR3gwwgd3DyIUBNJZ8cA==/oat/arm64/base.odex (io.netty.util.concurrent.DefaultPromise.trySuccess+92)

#07 pc 0000000000ba499c /data/app/com.netease.yanxuan-YLeR3gwwgd3DyIUBNJZ8cA==/oat/arm64/base.odex (io.netty.channel.DefaultChannelPromise.trySuccess+44)

#08 pc 0000000000b90ef4 /data/app/com.netease.yanxuan-YLeR3gwwgd3DyIUBNJZ8cA==/oat/arm64/base.odex (io.netty.channel.nio.AbstractNioChannel$AbstractNioUnsafe.fulfillConnectPromise+84)

#09 pc 0000000000b91850 /data/app/com.netease.yanxuan-YLeR3gwwgd3DyIUBNJZ8cA==/oat/arm64/base.odex (io.netty.channel.nio.AbstractNioChannel$AbstractNioUnsafe.finishConnect+192)

#10 pc 0000000000bb390c /data/app/com.netease.yanxuan-YLeR3gwwgd3DyIUBNJZ8cA==/oat/arm64/base.odex (io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKey+444)

#11 pc 0000000000bb3bf8 /data/app/com.netease.yanxuan-YLeR3gwwgd3DyIUBNJZ8cA==/oat/arm64/base.odex (io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKeysOptimized+312)

#12 pc 0000000000bb55b8 /data/app/com.netease.yanxuan-YLeR3gwwgd3DyIUBNJZ8cA==/oat/arm64/base.odex (io.netty.channel.nio.NioEventLoop.run+824)

#13 pc 0000000000ae1580 /data/app/com.netease.yanxuan-YLeR3gwwgd3DyIUBNJZ8cA==/oat/arm64/base.odex (io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor$2.run+128)

#14 pc 0000000000adf068 /data/app/com.netease.yanxuan-YLeR3gwwgd3DyIUBNJZ8cA==/oat/arm64/base.odex (io.netty.util.concurrent.DefaultThreadFactory$DefaultRunnableDecorator.run+72)

#15 pc 00000000004afbb8 /system/framework/arm64/boot.oat (java.lang.Thread.run+72) (BuildId: 65cd48ea51183eb3b4cdfeb64ca2b90a9de89ffe)

#16 pc 0000000000137334 /apex/com.android.runtime/lib64/libart.so (art_quick_invoke_stub+548) (BuildId: fc24b8afa1bd5f1872cc1a38bcfa1cdc)

#17 pc 0000000000145fec /apex/com.android.runtime/lib64/libart.so (art::ArtMethod::Invoke(art::Thread*, unsigned int*, unsigned int, art::JValue*, char const*)+244) (BuildId: fc24b8afa1bd5f1872cc1a38bcfa1cdc)

#18 pc 00000000004b0d98 /apex/com.android.runtime/lib64/libart.so (art::(anonymous namespace)::InvokeWithArgArray(art::ScopedObjectAccessAlreadyRunnable const&, art::ArtMethod*, art::(anonymous namespace)::ArgArray*, art::JValue*, char const*)+104) (BuildId: fc24b8afa1bd5f1872cc1a38bcfa1cdc)

#19 pc 00000000004b1eac /apex/com.android.runtime/lib64/libart.so (art::InvokeVirtualOrInterfaceWithJValues(art::ScopedObjectAccessAlreadyRunnable const&, _jobject*, _jmethodID*, jvalue const*)+416) (BuildId: fc24b8afa1bd5f1872cc1a38bcfa1cdc)

#20 pc 00000000004f2868 /apex/com.android.runtime/lib64/libart.so (art::Thread::CreateCallback(void*)+1176) (BuildId: fc24b8afa1bd5f1872cc1a38bcfa1cdc)

#21 pc 00000000000e69e0 /apex/com.android.runtime/lib64/bionic/libc.so (__pthread_start(void*)+36) (BuildId: 1eb18e444251dc07dff5ebd93fce105c)

#22 pc 0000000000084b6c /apex/com.android.runtime/lib64/bionic/libc.so (__start_thread+64) (BuildId: 1eb18e444251dc07dff5ebd93fce105c)

从#22帧开始看出这个是一个ART解释执行的过程,Android中基本所有线程栈都是这种形式,那么最终就可以认为是解释BaseHandler.stopTrace这句的时候,出现了null pointer dereference这样一个异常,为甚会这样呢?由于在系统上有共性:只有Android10系统的ARM64设备上出现,所以有理由怀疑Android10的源码在BakerReadBarrierThunkAcquire_r15_r0_2这里的处理上有什么不对劲,通过检索akerReadBarrierThunkAcquire_r15_r0_2字符串,发现code_generator_arm64.cc源码CompileBakerReadBarrierThunk函数最终输出了这段日志:

image.png

最后

总之啊,家里没矿的同学们,如果你们想以后的日子过得好一些,多想想你们的业余时间怎么安排吧;

技术方面的提升肯定是重中之重,但是技术外的一些“软实力”也不能完全忽视,很多时候升职确实是因为你的技术足够强,但也与你的“软实力”密切相关

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总之也是在这里帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习

相信自己,没有做不到的,只有想不到的

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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### 回答1: Android原生崩溃(android native crash)是指在Android平台上,由于代码执行错误或者资源耗尽等原因,导致应用程序无法正常运行而崩溃或者闪退的现象。原生崩溃产生的原因可能是由于C或者C++代码编写错误、内存溢出、线程竞争等。针对原生崩溃问题开发人员需要使用调试工具进行定位和修复。 ### 回答2: Android Native Crash发生在安卓应用程序运行时,由于C或C++库的错误或者其他原因导致应用程序崩溃。有时候Native Crash可能会影响整个设备,尤其是当Native Crash发生在系统级别的代码中时。 产生Native Crash的原因通常包括以下几个方面: 1. 内存管理问题Native Crash通常与内存管理问题相关,这可能是由于访问未初始化的内存,使用错误的指针或释放已释放的内存等原因引起的。 2. 硬件问题Native Crash也可能与设备相关的硬件问题有关,例如访问不可用的硬件资源或硬件设备故障。 3. 应用程序代码问题Native Crash可能发生在应用程序代码的错误、资源泄漏、堆栈溢出等问题引起的。 4. 第三方库问题Native Crash也可能由第三方库中的错误或bug引起。这些库可能没有经过充分的测试,或者与设备硬件不兼容。 为了更好地解决Native Crash问题开发者可以通过日志或崩溃报告(Crash Report)来检测和分析崩溃日志,并查看堆栈跟踪信息来确定导致Native Crash的来源。在开发过程中,经常使用除了自己编写的代码之外的第三方库时,还可以考虑使用崩溃的回溯工具,如Firebase Crashlytics等。 总之,Native CrashAndroid应用程序开发过程中经常遇到的问题,它可能会对用户体验和开发进度产生重大影响,因此开发者需要强化对Native Crash的理解和分析能力,以更好地解决Native Crash问题。 ### 回答3: Android Native Crash,指的是在 Android 系统中发生的本地崩溃。本地崩溃是指应用程序使用本地代码,而不是 Java 代码,导致应用程序崩溃的问题。本地代码可以是编写在 C/C++ 等语言中的库,或是应用程序本身所编写的 Native 代码。 本地代码崩溃后,会在应用程序崩溃的同时发生。本地崩溃可发生在 Android 应用程序中的任何部分,比如,应用程序本地库、Android 系统库等等。大多数情况下,本地崩溃是由于访问无效内存、访问不合法指针、数组越界等问题引起的。 为了解决本地崩溃问题Android 提供了一些工具和技术。比如,使用 ndk-stack 工具可以解析本地崩溃日志。Android Studio 也提供了一些工具来分析应用程序崩溃的原因。同时,我们也可以在应用程序中添加自定义的日志跟踪信息,以便更好地了解应用程序的崩溃原因。 还有一些其他的技术可以使用,如使用 Google 的 Crashlytics 来跟踪应用程序的崩溃问题。这个平台可以帮助开发者收集和分析应用程序在用户设备上的崩溃信息,并彻底解决这些问题。此外,Android 还提供了一些实用工具和技术,如 ANR(Application Not Responding)错误处理器、Tracer for OpenGL ES 和 Traceview 示例等。 总之,Android Native CrashAndroid 系统中常见的崩溃问题之一。了解它的原因并采用适当的解决方案可以使得我们更好地保持我们的应用程序的稳定性。

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