腾讯面试官:说说Android的UI刷新机制?(1),2024年最新头条面试android

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
img
img
img
img
img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
img

正文

首先会根据callbackType得到一条CallbackQueue单链表,之后会根据时间顺序,将这个callback插入到单链表中;

2.4 scheduleFrameLocked()

----》类名:Choreographer

private void scheduleFrameLocked(long now) {

// If running on the Looper thread, then schedule the vsync immediately,

// otherwise post a message to schedule the vsync from the UI thread

// as soon as possible.

if (isRunningOnLooperThreadLocked()) {

scheduleVsyncLocked();

} else {

Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_VSYNC);

msg.setAsynchronous(true);

mHandler.sendMessageAtFrontOfQueue(msg);

}

} else {

}

}

}

scheduleFrameLocked的作用是:

如果当前线程就是Cherographer的工作线程的话,那么就直接执行scheduleVysnLocked

否则,就发送一个异步消息到消息队列里面去 ,这个异步消息是不受同步屏障影响的,而且这个消息还要插入到消息队列的头部,可见这个消息是非常紧急的

跟踪源代码,我们发现,其实MSG_DO_SCHEDULE_VSYNC这条消息,最终执行的也是scheduleFrameLocked这个方法,所以我们直接跟踪scheduleVsyncLocked()这个方法。

2.5 scheduleVsyncLocked()

----》类名:Choreographer

private void scheduleVsyncLocked() {

mDisplayEventReceiver.scheduleVsync();

}

----》类名:DisplayEventReceiver

public void scheduleVsync() {

if (mReceiverPtr == 0) {

Log.w(TAG, "Attempted to schedule a vertical sync pulse but the display event "

  • “receiver has already been disposed.”);

} else {

//mReceiverPtr是Native层一个类的指针地址

//这里这个类指的是底层NativeDisplayEventReceiver这个类

//nativeScheduleVsync底层会调用到requestNextVsync()去请求下一个Vsync,

//具体不跟踪了,native层代码更长,还涉及到各种描述符监听以及跨进程数据传输

nativeScheduleVsync(mReceiverPtr);

}

}

这里我们可以看到一个新的类:DisplayEventReceiver,这个类的作用是注册Vsync信号的监听,当下个Vsync信号到来的时候就会通知到这个DisplayEventReceiver了。

在哪里通知呢?源码里注释写的非常清楚了:

----》类名:DisplayEventReceiver

// Called from native code. <—注释还是很良心的

private void dispatchVsync(long timestampNanos, int builtInDisplayId, int frame) {

onVsync(timestampNanos, builtInDisplayId, frame);

}

当下一个Vysnc信号到来的时候,会最终调用onVsync方法:

public void onVsync(long timestampNanos, int builtInDisplayId, int frame) {

}

点进去一看,是个空实现,回到类定义,原来是个抽象类,它的实现类是:FrameDisplayEventReceiver,定义在Cherographer里面:

----》类名:Choreographer

private final class FrameDisplayEventReceiver extends DisplayEventReceiver

implements Runnable {

}

2.6 FrameDisplayEventReceiver.onVysnc()

----》类名:Choreographer

private final class FrameDisplayEventReceiver extends DisplayEventReceiver

implements Runnable {

@Override

public void onVsync(long timestampNanos, int builtInDisplayId, int frame) {

mTimestampNanos = timestampNanos;

mFrame = frame;

Message msg = Message.obtain(mHandler, this);

msg.setAsynchronous(true);

mHandler.sendMessageAtTime(msg, timestampNanos / TimeUtils.NANOS_PER_MS);

}

@Override

public void run() {

doFrame(mTimestampNanos, mFrame);

}

}

onVsync方法往Cherographer所在线程的消息队列中发送的一个消息,这个消息是就是它自己(它实现了Runnable),所以最终会调用到doFrame()方法。

2.7 doFrame(mTimestampNanos, mFrame)

doFrame()的处理分为两个阶段:

void doFrame(long frameTimeNanos, int frame) {

final long startNanos;

synchronized (mLock) {

//1、阶段一

long intendedFrameTimeNanos = frameTimeNanos;

startNanos = System.nanoTime();

final long jitterNanos = startNanos - frameTimeNanos;

if (jitterNanos >= mFrameIntervalNanos) {

final long skippedFrames = jitterNanos / mFrameIntervalNanos;

if (skippedFrames >= SKIPPED_FRAME_WARNING_LIMIT) {

Log.i(TAG, "Skipped " + skippedFrames + " frames! "

  • “The application may be doing too much work on its main thread.”);

}

}

}

frameTimeNanos是当前的时间戳,将当前的时间和开始时间相减,得到这一帧处理花费了多长,如果大于mFrameIntervalNano,说明处理耗时了,之后就打印出我们日常见到的The application may be doing too much work on its main thread。

阶段二:

void doFrame(long frameTimeNanos, int frame) {

try {

//阶段2

Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, “Choreographer#doFrame”);

AnimationUtils.lockAnimationClock(frameTimeNanos / TimeUtils.NANOS_PER_MS);

mFrameInfo.markInputHandlingStart();

doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_INPUT, frameTimeNanos);

mFrameInfo.markAnimationsStart();

doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_ANIMATION, frameTimeNanos);

mFrameInfo.markPerformTraversalsStart();

doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, frameTimeNanos);

doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_COMMIT, frameTimeNanos);

}

}

doFrame()的第二个阶段做的是处理各种callback,从CallbackQueue里面取出到执行时间的callback进行处理,那这个callback是怎么样呢?

这里要回忆一下之前的postCallback()操作:

这个Callback其实就一个mTraversalRunnable,它是一个Runnable,最终会调用到run()方法,实现界面的真正刷新:

----》类名:ViewRootImpl

final class TraversalRunnable implements Runnable {

@Override

public void run() {

doTraversal();

}

}

void doTraversal() {

if (mTraversalScheduled) {

performTraversals();

}

}

private void performTraversals() {

//开始真正的界面绘制

performDraw();

}

三、总结

经过漫长的代码跟踪,整个界面刷新流程算是跟踪完了,下面我们来总结一下:

四、问题解答

Q: 我们都知道Android的刷新频率是60帧/秒,这是不是意味着每隔16ms就会调用一次onDraw方法?

A: 这里60帧/秒是屏幕刷新频率,但是是否会调用onDraw()方法要看应用是否调用requestLayout()进行注册监听。

Q: 如果界面不需要重绘,那么还16ms到后还会刷新屏幕吗?

A: 如果不需要重绘,那么应用就不会受到Vsync信号,但是还是会进行刷新,只不过绘制的数据不变而已;

Q: 我们调用invalidate()之后会马上进行屏幕刷新吗?

A: 不会,到等到下一个Vsync信号到来

Q: 我们说丢帧是因为主线程做了耗时操作,为什么主线程做了耗时操作就会引起丢帧

A: 原因是,如果在主线程做了耗时操作,就会影响下一帧的绘制,导致界面无法在这个Vsync时间进行刷新,导致丢帧了。

Q: 如果在屏幕快要刷新的时候才去OnDraw()绘制,会丢帧吗?

这个没有太大关系,因为Vsync信号是周期的,我们什么时候发起onDraw()不会影响界面刷新;

五、参考文档

尾声

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

最后想要拿高薪实现技术提升薪水得到质的飞跃。最快捷的方式,就是有人可以带着你一起分析,这样学习起来最为高效,所以为了大家能够顺利进阶中高级、架构师,我特地为大家准备了一套高手学习的源码和框架视频等精品Android架构师教程,保证你学了以后保证薪资上升一个台阶。

  • 思维脑图
  • 性能优化学习笔记


  • 性能优化视频

    当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
img

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

g-PakWUHmZ-1713155266644)]
[外链图片转存中…(img-EwKsKnt6-1713155266645)]

[外链图片转存中…(img-wCsDk6b5-1713155266645)]
[外链图片转存中…(img-853GDdMX-1713155266645)]

  • 性能优化视频
    [外链图片转存中…(img-jRNOZCtL-1713155266646)]
    当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
[外链图片转存中…(img-i7lzLQTt-1713155266646)]

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值