先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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正文
首先会根据callbackType
得到一条CallbackQueue
单链表,之后会根据时间顺序,将这个callback插入到单链表中;
2.4 scheduleFrameLocked()
----》类名:Choreographer
private void scheduleFrameLocked(long now) {
…
// If running on the Looper thread, then schedule the vsync immediately,
// otherwise post a message to schedule the vsync from the UI thread
// as soon as possible.
if (isRunningOnLooperThreadLocked()) {
scheduleVsyncLocked();
} else {
Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_VSYNC);
msg.setAsynchronous(true);
mHandler.sendMessageAtFrontOfQueue(msg);
}
} else {
…
}
}
}
scheduleFrameLocked
的作用是:
如果当前线程就是Cherographer
的工作线程的话,那么就直接执行scheduleVysnLocked
否则,就发送一个异步消息到消息队列里面去 ,这个异步消息是不受同步屏障影响的,而且这个消息还要插入到消息队列的头部,可见这个消息是非常紧急的
跟踪源代码,我们发现,其实MSG_DO_SCHEDULE_VSYNC
这条消息,最终执行的也是scheduleFrameLocked
这个方法,所以我们直接跟踪scheduleVsyncLocked()
这个方法。
2.5 scheduleVsyncLocked()
----》类名:Choreographer
private void scheduleVsyncLocked() {
mDisplayEventReceiver.scheduleVsync();
}
----》类名:DisplayEventReceiver
public void scheduleVsync() {
if (mReceiverPtr == 0) {
Log.w(TAG, "Attempted to schedule a vertical sync pulse but the display event "
- “receiver has already been disposed.”);
} else {
//mReceiverPtr是Native层一个类的指针地址
//这里这个类指的是底层NativeDisplayEventReceiver这个类
//nativeScheduleVsync底层会调用到requestNextVsync()去请求下一个Vsync,
//具体不跟踪了,native层代码更长,还涉及到各种描述符监听以及跨进程数据传输
nativeScheduleVsync(mReceiverPtr);
}
}
这里我们可以看到一个新的类:DisplayEventReceiver
,这个类的作用是注册Vsync信号的监听,当下个Vsync信号到来的时候就会通知到这个DisplayEventReceiver
了。
在哪里通知呢?源码里注释写的非常清楚了:
----》类名:DisplayEventReceiver
// Called from native code. <—注释还是很良心的
private void dispatchVsync(long timestampNanos, int builtInDisplayId, int frame) {
onVsync(timestampNanos, builtInDisplayId, frame);
}
当下一个Vysnc信号到来的时候,会最终调用onVsync
方法:
public void onVsync(long timestampNanos, int builtInDisplayId, int frame) {
}
点进去一看,是个空实现,回到类定义,原来是个抽象类,它的实现类是:FrameDisplayEventReceiver
,定义在Cherographer
里面:
----》类名:Choreographer
private final class FrameDisplayEventReceiver extends DisplayEventReceiver
implements Runnable {
…
}
2.6 FrameDisplayEventReceiver.onVysnc()
----》类名:Choreographer
private final class FrameDisplayEventReceiver extends DisplayEventReceiver
implements Runnable {
@Override
public void onVsync(long timestampNanos, int builtInDisplayId, int frame) {
…
mTimestampNanos = timestampNanos;
mFrame = frame;
Message msg = Message.obtain(mHandler, this);
msg.setAsynchronous(true);
mHandler.sendMessageAtTime(msg, timestampNanos / TimeUtils.NANOS_PER_MS);
}
@Override
public void run() {
…
doFrame(mTimestampNanos, mFrame);
}
}
onVsync
方法往Cherographer所在线程的消息队列中发送的一个消息,这个消息是就是它自己(它实现了Runnable),所以最终会调用到doFrame()
方法。
2.7 doFrame(mTimestampNanos, mFrame)
doFrame()
的处理分为两个阶段:
void doFrame(long frameTimeNanos, int frame) {
final long startNanos;
synchronized (mLock) {
//1、阶段一
long intendedFrameTimeNanos = frameTimeNanos;
startNanos = System.nanoTime();
final long jitterNanos = startNanos - frameTimeNanos;
if (jitterNanos >= mFrameIntervalNanos) {
final long skippedFrames = jitterNanos / mFrameIntervalNanos;
if (skippedFrames >= SKIPPED_FRAME_WARNING_LIMIT) {
Log.i(TAG, "Skipped " + skippedFrames + " frames! "
- “The application may be doing too much work on its main thread.”);
}
…
}
…
}
frameTimeNanos
是当前的时间戳,将当前的时间和开始时间相减,得到这一帧处理花费了多长,如果大于mFrameIntervalNano
,说明处理耗时了,之后就打印出我们日常见到的The application may be doing too much work on its main thread。
阶段二:
void doFrame(long frameTimeNanos, int frame) {
…
try {
//阶段2
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, “Choreographer#doFrame”);
AnimationUtils.lockAnimationClock(frameTimeNanos / TimeUtils.NANOS_PER_MS);
mFrameInfo.markInputHandlingStart();
doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_INPUT, frameTimeNanos);
mFrameInfo.markAnimationsStart();
doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_ANIMATION, frameTimeNanos);
mFrameInfo.markPerformTraversalsStart();
doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, frameTimeNanos);
doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_COMMIT, frameTimeNanos);
}
…
}
doFrame()
的第二个阶段做的是处理各种callback
,从CallbackQueue
里面取出到执行时间的callback
进行处理,那这个callback
是怎么样呢?
这里要回忆一下之前的postCallback()
操作:
这个Callback其实就一个mTraversalRunnable
,它是一个Runnable,最终会调用到run()
方法,实现界面的真正刷新:
----》类名:ViewRootImpl
final class TraversalRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
doTraversal();
}
}
void doTraversal() {
if (mTraversalScheduled) {
…
performTraversals();
…
}
}
private void performTraversals() {
…
//开始真正的界面绘制
performDraw();
…
}
三、总结
经过漫长的代码跟踪,整个界面刷新流程算是跟踪完了,下面我们来总结一下:
四、问题解答
Q:
我们都知道Android的刷新频率是60帧/秒,这是不是意味着每隔16ms就会调用一次onDraw
方法?
A:
这里60帧/秒是屏幕刷新频率,但是是否会调用onDraw()
方法要看应用是否调用requestLayout()
进行注册监听。
Q:
如果界面不需要重绘,那么还16ms到后还会刷新屏幕吗?
A:
如果不需要重绘,那么应用就不会受到Vsync信号,但是还是会进行刷新,只不过绘制的数据不变而已;
Q:
我们调用invalidate()之后会马上进行屏幕刷新吗?
A:
不会,到等到下一个Vsync信号到来
Q:
我们说丢帧是因为主线程做了耗时操作,为什么主线程做了耗时操作就会引起丢帧
A:
原因是,如果在主线程做了耗时操作,就会影响下一帧的绘制,导致界面无法在这个Vsync
时间进行刷新,导致丢帧了。
Q:
如果在屏幕快要刷新的时候才去OnDraw()
绘制,会丢帧吗?
这个没有太大关系,因为Vsync信号是周期的,我们什么时候发起onDraw()不会影响界面刷新;
五、参考文档
-
慕课视频
-
学习交流群的大佬们的博客
尾声
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