kotlin教程!插件化框架解读之android系统服务实现原理,送大厂面经一份!_kotlin 插件化框架

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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正文

在这些流行的框架中,有很多也已经消失在了历史的长河中被人渐渐遗忘了。但 React native 和 Flutter 这俩框架地位依旧坚挺,备受欢迎。

因为它们俩分别由最强大的科技巨头 Facebook 和谷歌背书支持。

第二章 在Windows上搭建Flutter开发环境

  • 使用镜像
  • 系统要求
  • 获取Flutter SDK
  • 编辑器设置
  • Android设置
  • 起步: 配置编辑器
  • 起步: 体验
  • 体验热重载

总结

现在新技术层出不穷,如果每次出新的技术,我们都深入的研究的话,很容易分散精力。新的技术可能很久之后我们才会在工作中用得上,当学的新技术无法学以致用,很容易被我们遗忘,到最后真的需要使用的时候,又要从头来过(虽然上手会更快)。

我觉得身为技术人,针对新技术应该是持拥抱态度的,入了这一行你就应该知道这是一个活到老学到老的行业,所以面对新技术,不要抵触,拥抱变化就好了。

Flutter 明显是一种全新的技术,而对于这个新技术在发布之初,花一个月的时间学习它,成本确实过高。但是周末花一天时间体验一下它的开发流程,了解一下它的优缺点、能干什么或者不能干什么。这个时间,并不是我们不能接受的。

如果有时间,其实通读一遍 Flutter 的文档,是最全面的一次对 Flutter 的了解过程。但是如果我们只有 8 小时的时间,我希望能关注一些最值得关注的点。

Android学习PDF+架构视频+面试文档+源码笔记

(跨平台开发(Flutter)、java基础与原理,自定义view、NDK、架构设计、性能优化、完整商业项目开发等)

最后

一线互联网Android面试题含详解(初级到高级专题)

这些题目是今年群友去腾讯、百度、小米、乐视、美团、58、猎豹、360、新浪、搜狐等一线互联网公司面试被问到的题目。并且大多数都整理了答案,熟悉这些知识点会大大增加通过前两轮技术面试的几率

如果设置门槛,很多开发者朋友会因此错过这套高级架构资料,错过提升成为架构师的可能。这就失去了我们的初衷;让更多人都能通过高效高质量的学习,提升自己的技术和格局,升职加薪。

最后送给大家一句话,望共勉,永远不要放弃自己的梦想和追求;

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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很抱歉,我是一个语言模型,无法提供完整的代码实现。但我可以给您提供一些思路和参考。 在Kotlin中使用OSGi框架实现动态加载Android模块的步骤如下: 1. 引入OSGi框架:在build.gradle文件中添加OSGi框架的依赖,如: ```gradle dependencies { implementation 'org.osgi:org.osgi.core:6.0.0' implementation 'org.osgi:org.osgi.compendium:5.0.0' } ``` 2. 定义应用模块:将应用程序按照功能划分为多个模块,每个模块包含一个或多个组件,如Activity、Service、BroadcastReceiver等。每个模块需要定义一个Bundle,如: ```kotlin class MyBundle : BundleActivator { override fun start(context: BundleContext) { // 模块启动时执行的操作 } override fun stop(context: BundleContext) { // 模块停止时执行的操作 } } ``` 3. 模块管理:在应用程序中实现模块的管理,包括模块的安装、卸载、更新等功能。如: ```kotlin val bundleContext = FrameworkUtil.getBundle(this.javaClass).bundleContext // 安装模块 bundleContext.installBundle("file:./mybundle.jar") // 卸载模块 bundleContext.getBundle(1)?.uninstall() // 更新模块 bundleContext.getBundle(1)?.update(FileInputStream("./mybundle.jar")) ``` 4. 组件通信:在不同模块之间实现组件的通信,如Activity之间的跳转、Service的调用等。如: ```kotlin // 启动Activity val intent = Intent().setClassName("com.example.mybundle", "com.example.mybundle.MyActivity") startActivity(intent) // 绑定Service val serviceConn = object : ServiceConnection { override fun onServiceConnected(name: ComponentName?, service: IBinder?) { val myService = (service as MyService.MyBinder).getService() } override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName?) { } } bindService(Intent(this, MyService::class.java), serviceConn, Context.BIND_AUTO_CREATE) ``` 5. UI管理:在应用程序中实现UI的管理,包括UI的加载、卸载、更新等功能。如: ```kotlin // 加载Fragment val fragment = bundleContext.getBundle(1)?.loadClass("com.example.mybundle.MyFragment")?.newInstance() as Fragment supportFragmentManager.beginTransaction().add(R.id.container, fragment).commit() // 卸载View val view = findViewById<View>(R.id.my_view) val viewGroup = view.parent as ViewGroup viewGroup.removeView(view) // 更新View val textView = findViewById<TextView>(R.id.my_text) textView.text = "Hello, World!" ``` 6. 安全管理:在应用程序中实现安全机制,包括应用模块的权限管理、数据隔离等。 注意,以上代码仅为参考,请根据实际情况进行修改和完善。

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