Java编程基础八股文

  1. 覆盖是父类与子类之间的关系,是垂直关系;重载是同一类中方法之间的关系,是水平关系。

  2. 覆盖只能由一个方法或一对方法产生关系;重载是多个方法之间的关系。

  3. 覆盖要求参数列表相同;重载要求参数列表不同。

  4. 覆盖中,调用方法体是根据对象的类型来决定的,而重载是根据调用时实参表与形参表来对应选择方法体。

  5. 重载方法可以改变返回值的类型,覆盖方法不能改变返回值的类型。

final、finally和finalize的区别是什么?

  1. final用于声明属性、方法和类,分别表示属性不可变、方法不可覆盖、类不可继承。

  2. finally作为异常处理的一部分,只能在try/catch语句中使用,finally附带一个语句块用来表示这个语句最终一定被执行,经常被用在需要释放资源的情况下。

  3. finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的finalize()方法。当垃圾回收器准备好释放对象占用空间时,首先会调用finalize()方法,并在下一次垃圾回收动作发生时真正回收对象占用的内存。

出现在Java程序中的finally代码块是否一定会执行?

当遇到下面情况不会执行。

  1. 当程序在进入try语句块之前就出现异常时会直接结束。

  2. 当程序在try块中强制退出时,如使用System.exit(0),也不会执行finally块中的代码。

其它情况下,在try/catch/finally语句执行的时候,try块先执行,当有异常发生,catch和finally进行处理后程序就结束了,当没有异常发生,在执行完finally中的代码后,后面代码会继续执行。值得注意的是,当try/catch语句块中有return时,finally语句块中的代码会在return之前执行。如果try/catch/finally块中都有return语句,finally块中的return语句会覆盖try/catch模块中的return语句。

Java语言中关键字static的作用是什么?

static的主要作用有两个:

  1. 为某种特定数据类型或对象分配与创建对象个数无关的单一的存储空间。

  2. 使得某个方法或属性与类而不是对象关联在一起,即在不创建对象的情况下可通过类直接调用方法或使用类的属性。

具体而言static又可分为4种使用方式:

  1. 修饰成员变量。用static关键字修饰的静态变量在内存中只有一个副本。只要静态变量所在的类被加载,这个静态变量就会被分配空间,可以使用’‘类.静态变量’‘和’‘对象.静态变量’'的方法使用。

  2. 修饰成员方法。static修饰的方法无需创建对象就可以被调用。static方法中不能使用this和super关键字,不能调用非static方法,只能访问所属类的静态成员变量和静态成员方法。

  3. 修饰代码块。JVM在加载类的时候会执行static代码块。static代码块常用于初始化静态变量。static代码块只会被执行一次。

  4. 修饰内部类。static内部类可以不依赖外部类实例对象而被实例化。静态内部类不能与外部类有相同的名字,不能访问普通成员变量,只能访问外部类中的静态成员和静态成员方法。

Java代码块执行顺序

  1. 父类静态代码块(只执行一次)

  2. 子类静态代码块(只执行一次)

  3. 父类构造代码块

  4. 父类构造函数

  5. 子类构造代码块

  6. 子类构造函数

  7. 普通代码块

Java中一维数组和二维数组的声明方式?

一维数组的声明方式:

  1. type arrayName[]

  2. type[] arrayName

二维数组的声明方式:

  1. type arrayName[][]

  2. type[][] arrayName

  3. type[] arrayName[]

其中type为基本数据类型或类,arrayName为数组名字

String和StringBuffer有什么区别?

String用于字符串操作,属于不可变类。String对象一旦被创建,其值将不能被改变。而StringBuffer是可变类,当对象创建后,仍然可以对其值进行修改。

判等运算符==与equals的区别?

== 比较的是引用,equals比较的是内容。

  1. 如果变量是基础数据类型,== 用于比较其对应值是否相等。如果变量指向的是对象,== 用于比较两个对象是否指向同一块存储空间。

  2. equals是Object类提供的方法之一,每个Java类都继承自Object类,所以每个对象都具有equals这个方法。Object类中定义的equals方法内部是直接调用 == 比较对象的。但通过覆盖的方法可以让它不是比较引用而是比较数据内容。

为什么要把String设计为不变量?

  1. 节省空间:字符串常量存储在JVM的字符串池中可以被用户共享。

  2. 提高效率:String会被不同线程共享,是线程安全的。在涉及多线程操作中不需要同步操作。

  3. 安全:String常被用于用户名、密码、文件名等使用,由于其不可变,可避免黑客行为对其恶意修改。

序列化是什么?

序列化是一种将对象转换成字节序列的过程,用于解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题。序列化可以将对象的状态写在流里进行网络传输,或者保存到文件、数据库等系统里,并在需要的时候把该流读取出来重新构造成一个相同的对象。

简述Java中Class对象

java中对象可以分为实例对象和Class对象,每一个类都有一个Class对象,其包含了与该类有关的信息。

获取Class对象的方法:

  • Class.forName(“类的全限定名”)

  • 实例对象.getClass()

  • 类名.class

Java反射机制是什么?

Java反射机制是指在程序的运行过程中可以构造任意一个类的对象、获取任意一个类的成员变量和成员方法、获取任意一个对象所属的类信息、调用任意一个对象的属性和方法。反射机制使得Java具有动态获取程序信息和动态调用对象方法的能力。可以通过以下类调用反射API。

  • Class类:可获得类属性方法

  • Field类:获得类的成员变量

  • Method类:获取类的方法信息

  • Construct类:获取类的构造方法等信息

简述注解

Java 注解用于为 Java 代码提供元数据。作为元数据,注解不直接影响你的代码执行,但也有一些类型的注解实际上可以用于这一目的。

其可以用于提供信息给编译器,在编译阶段时给软件提供信息进行相关的处理,在运行时处理写相应代码,做对应操作。

简述元注解

元注解可以理解为注解的注解,即在注解中使用,实现想要的功能。其具体分为:

  • @Retention: 表示注解存在阶段是保留在源码,还是在字节码(类加载)或者运行期(JVM中运行)。

  • @Target:表示注解作用的范围。

  • @Documented:将注解中的元素包含到 Javadoc 中去。

  • @Inherited:一个被@Inherited注解了的注解修饰了一个父类,如果他的子类没有被其他注解修饰,则它的子类也继承了父类的注解。

  • @Repeatable:被这个元注解修饰的注解可以同时作用一个对象多次,但是每次作用注解又可以代表不同的含义。

简述Java异常的分类

Java异常分为Error(程序无法处理的错误),和Exception(程序本身可以处理的异常)。这两个类均继承Throwable。

Error常见的有StackOverFlowError,OutOfMemoryError等等。

Exception可分为运行时异常和非运行时异常。对于运行时异常,可以利用try catch的方式进行处理,也可以不处理。对于非运行时异常,必须处理,不处理的话程序无法通过编译。

简述throw与throws的区别

throw一般是用在方法体的内部,由开发者定义当程序语句出现问题后主动抛出一个异常。

throws一般用于方法声明上,代表该方法可能会抛出的异常列表。

简述泛型

泛型,即“参数化类型”,解决不确定对象具体类型的问题。在编译阶段有效。在泛型使用过程中,操作的数据类型被指定为一个参数,这种参数类型在类中称为泛型类、接口中称为泛型接口和方法中称为泛型方法。

简述泛型擦除

Java编译器生成的字节码是不包涵泛型信息的,泛型类型信息将在编译处理是被擦除,这个过程被称为泛型擦除。

简述Java基本数据类型

  • byte: 占用1个字节,取值范围-128 ~ 127

  • short: 占用2个字节,取值范围-215 ~ 215-1

  • int:占用4个字节,取值范围-231 ~ 231-1

  • long:占用8个字节

  • float:占用4个字节

  • double:占用8个字节

  • char: 占用2个字节

  • boolean:占用大小根据实现虚拟机不同有所差异

简述自动装箱拆箱

对于Java基本数据类型,均对应一个包装类。

装箱就是自动将基本数据类型转换为包装器类型,如int->Integer

拆箱就是自动将包装器类型转换为基本数据类型,如Integer->int

简述重载与重写的区别

重写即子类重写父类的方法,方法对应的形参和返回值类型都不能变。

重载即在一个类中,方法名相同,参数类型或数量不同。

简述java的多态

Java多态可以分为编译时多态和运行时多态。

编译时多态主要指方法的重载,即通过参数列表的不同来区分不同的方法。

运行时多态主要指继承父类和实现接口时,可使用父类引用指向子类对象。

运行时多态的实现:主要依靠方法表,方法表中最先存放的是Object类的方法,接下来是该类的父类的方法,最后是该类本身的方法。如果子类改写了父类的方法,那么子类和父类的那些同名方法共享一个方法表项,都被认作是父类的方法。因此可以实现运行时多态。

简述抽象类与接口的区别

抽象类:体现的是is-a的关系,如对于man is a person,就可以将person定义为抽象类。

接口:体现的是can的关系。是作为模板实现的。如设置接口fly,plane类和bird类均可实现该接口。

一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口。

简述==与equals方法的区别

对于==,在基本数据类型比较时,比较的是对应的值,对引用数据类型比较时,比较的是其内存的存放地址。

对于equals方法,在该方法未被重写时,其效果和==一致,但用户可以根据对应需求对判断逻辑进行改写,比如直接比较对象某个属性值是否相同,相同则返回true,不同则返回false。需保证equals方法相同对应的对象hashCode也相同。

简述Object类常用方法

  1. hashCode:通过对象计算出的散列码。用于map型或equals方法。需要保证同一个对象多次调用该方法,总返回相同的整型值。

  2. equals:判断两个对象是否一致。需保证equals方法相同对应的对象hashCode也相同。

  3. toString: 用字符串表示该对象

  4. clone:深拷贝一个对象

简述内部类及其作用

  • 成员内部类:作为成员对象的内部类。可以访问private及以上外部类的属性和方法。外部类想要访问内部类属性或方法时,必须要创建一个内部类对象,然后通过该对象访问内部类的属性或方法。外部类也可访问private修饰的内部类属性。

  • 局部内部类:存在于方法中的内部类。访问权限类似局部变量,只能访问外部类的final变量。

  • 匿名内部类:只能使用一次,没有类名,只能访问外部类的final变量。

  • 静态内部类:类似类的静态成员变量。

简述String/StringBuffer与StringBuilder

String类采用利用final修饰的字符数组进行字符串保存,因此不可变。如果对String类型对象修改,需要新建对象,将老字符和新增加的字符一并存进去。

StringBuilder,采用无final修饰的字符数组进行保存,因此可变。但线程不安全。

StringBuffer,采用无final修饰的字符数组进行保存,可理解为实现线程安全的StringBuilder。

简述Java序列化与反序列化的实现

序列化:将java对象转化为字节序列,由此可以通过网络对象进行传输。

反序列化:将字节序列转化为java对象。

总目录展示

该笔记共八个节点(由浅入深),分为三大模块。

高性能。 秒杀涉及大量的并发读和并发写,因此支持高并发访问这点非常关键。该笔记将从设计数据的动静分离方案、热点的发现与隔离、请求的削峰与分层过滤、服务端的极致优化这4个方面重点介绍。

一致性。 秒杀中商品减库存的实现方式同样关键。可想而知,有限数量的商品在同一时刻被很多倍的请求同时来减库存,减库存又分为“拍下减库存”“付款减库存”以及预扣等几种,在大并发更新的过程中都要保证数据的准确性,其难度可想而知。因此,将用一个节点来专门讲解如何设计秒杀减库存方案。

高可用。 虽然介绍了很多极致的优化思路,但现实中总难免出现一些我们考虑不到的情况,所以要保证系统的高可用和正确性,还要设计一个PlanB来兜底,以便在最坏情况发生时仍然能够从容应对。笔记的最后,将带你思考可以从哪些环节来设计兜底方案。


篇幅有限,无法一个模块一个模块详细的展示(这些要点都收集在了这份《高并发秒杀顶级教程》里),麻烦各位转发一下(可以帮助更多的人看到哟!)

由于内容太多,这里只截取部分的内容。

,分为三大模块。

高性能。 秒杀涉及大量的并发读和并发写,因此支持高并发访问这点非常关键。该笔记将从设计数据的动静分离方案、热点的发现与隔离、请求的削峰与分层过滤、服务端的极致优化这4个方面重点介绍。

一致性。 秒杀中商品减库存的实现方式同样关键。可想而知,有限数量的商品在同一时刻被很多倍的请求同时来减库存,减库存又分为“拍下减库存”“付款减库存”以及预扣等几种,在大并发更新的过程中都要保证数据的准确性,其难度可想而知。因此,将用一个节点来专门讲解如何设计秒杀减库存方案。

高可用。 虽然介绍了很多极致的优化思路,但现实中总难免出现一些我们考虑不到的情况,所以要保证系统的高可用和正确性,还要设计一个PlanB来兜底,以便在最坏情况发生时仍然能够从容应对。笔记的最后,将带你思考可以从哪些环节来设计兜底方案。


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[外链图片转存中…(img-gRUOj9f9-1714387929884)]

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本文已被CODING开源项目:【一线大厂Java面试题解析+核心总结学习笔记+最新讲解视频+实战项目源码】收录

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