Java最新Java规则引擎easy-rules详细介绍,java开发工程师面试题总结

总结

至此,文章终于到了尾声。总结一下,我们谈论了简历制作过程中需要注意的以下三个部分,并分别给出了一些建议:

  1. 技术能力:先写岗位所需能力,再写加分能力,不要写无关能力;
  2. 项目经历:只写明星项目,描述遵循 STAR 法则;
  3. 简历印象:简历遵循三大原则:清晰,简短,必要,要有的放矢,不要海投;

以及最后为大家准备的福利时间:简历模板+Java面试题+热门技术系列教程视频

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public interface Rule extends Comparable {

/**

  • 此方法封装了规则的条件。

  • @return 如果根据提供的事实可以应用规则,则为true,否则为false

*/

boolean evaluate(Facts facts);

/**

  • 此方法封装了规则的操作。

  • @throws 如果在执行操作期间发生错误,则抛出异常

*/

void execute(Facts facts) throws Exception;

//Getters and setters for rule name, description and priority omitted.

}

复制代码

evaluate()方法封装了必须为true才能触发规则的条件。execute()方法封装了在满足规则条件时应该执行的操作。条件和操作由ConditionAction接口表示。

规则可以用两种不同的方式定义:

  • 通过在POJO上添加注解来声明

  • 通过RuleBuilder API编程

这些是定义规则的最常用方法,但是如果需要,您也可以实现Rule接口或扩展BasicRule类。

使用注解定义规则

Easy Rules提供了@Rule注解,可以将POJO转换为规则。

@Rule(name = “my rule”, description = “my rule description”, priority = 1)

public class MyRule {

@Condition

public boolean when(@Fact(“fact”) fact) {

// 规则条件

return true;

}

@Action(order = 1)

public void then(Facts facts) throws Exception {

// 规则为true时的操作1

}

@Action(order = 2)

public void finally() throws Exception {

// 规则为true时的操作2

}

}

复制代码

@Condition注解用来标记评估规则条件的方法,这个方法必须是public,可以有一个或多个带@Fact注解的参数,并返回一个boolean类型。只有一个方法可以用@Condition注解标记。

@Action注解用来标记执行操作的方法,规则可以有多个操作。可以使用order属性以指定的顺序执行操作。

使用RuleBuilder定义规则

RuleBuilder允许你用流式API定义规则。

Rule rule = new RuleBuilder()

.name(“myRule”)

.description(“myRuleDescription”)

.priority(3)

.when(condition)

.then(action1)

.then(action2)

.build();

复制代码

在本例中,conditionCondition接口的实例,action1action2Action接口的实例。

组合规则

Easy Rules允许从原始规则创建复杂的规则。一个CompositeRule由一组规则组成。组合规则是一个抽象概念,因为组合规则可以以不同的方式触发。Easy Rules提供了3种CompositeRule的实现。

  • UnitRuleGroup:单元规则组是作为一个单元使用的组合规则,要么应用所有规则,要么不应用任何规则。

  • ActivationRuleGroup:激活规则组触发第一个适用规则并忽略组中的其他规则。规则首先按照其在组中的自然顺序(默认情况下优先级)进行排序。

  • ConditionalRuleGroup:条件规则组将具有最高优先级的规则作为条件,如果具有最高优先级的规则的计算结果为true,那么将触发其余的规则。

组合规则可以从原始规则创建并像常规规则一样注册。

// 从两个原始规则创建组合规则

UnitRuleGroup myUnitRuleGroup =

new UnitRuleGroup(“myUnitRuleGroup”, “unit of myRule1 and myRule2”);

myUnitRuleGroup.addRule(myRule1);

myUnitRuleGroup.addRule(myRule2);

// 像常规规则一样注册组合规则

Rules rules = new Rules();

rules.register(myUnitRuleGroup);

RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();

rulesEngine.fire(rules, someFacts);

复制代码

规则优先级

Easy Rules中的每个规则都有一个优先级。这表示触发注册规则的默认顺序。默认情况下,值越低优先级越高。要覆盖此行为,您应该重写compareTo()方法以提供自定义优先级策略。

  • 如果是继承BasicRule,可以在构造方法中指定优先级,或者重写getPriority()方法。

  • 如果是使用POJO定义规则,可以通过@Rule注解的priority属性指定优先级,或者使用@Priority注解标记一个方法。这个方法必须是public,无参却返回类型为Integer

  • 如果使用RuleBuilder定义规则,可以使用RuleBuilder#priority()方法指定优先级。

Rules API

Easy rules中的一组规则由rules API表示。它的使用方法如下:

Rules rules = new Rules();

rules.register(myRule1);

rules.register(myRule2);

复制代码

Rules表示已注册规则的命名空间,因此,在同一命名空间下,每一个已经注册的规则必须有唯一的名称

Rules是通过Rule#compareTo()方法进行比较的,因此,Rule的实现应该正确的实现compareTo()方法来确保单一空间下拥有唯一的规则名称。

定义事实


Easy Rules中的一个事实是由Fact表示的:

public class Fact {

private final String name;

private final T value;

}

复制代码

一个事实有一个名称和一个值,两者都不能为null。另一方面,Facts API 表示一组事实并充当事实的命名空间。这意味着,在一个Facts实例中,事实必须有唯一的名称。

下面是一个如何定义事实的例子:

Fact fact = new Fact(“foo”, “bar”);

Facts facts = new Facts();

facts.add(fact);

复制代码

你也可以使用一个更短的版本,用put方法创建命名的事实,如下所示:

Facts facts = new Facts();

facts.put(“foo”, “bar”);

复制代码

可以使用@Fact注解将事实注入到规则的条件和操作方法中。在以下规则中,rain事实被注入到itRains方法的rain参数中:

@Rule

class WeatherRule {

@Condition

public boolean itRains(@Fact(“rain”) boolean rain) {

return rain;

}

@Action

public void takeAnUmbrella(Facts facts) {

System.out.println(“It rains, take an umbrella!”);

// can add/remove/modify facts

}

}

复制代码

类型为Facts的参数将被注入所有已知的事实。

注意:

  • 如果条件方法中缺少注入的事实,引擎将记录一个警告,并认为条件被计算为false

  • 如果动作方法中缺少注入的事实,则不会执行该动作,并且抛出org.jeasy.rules.core.NoSuchFactException异常。

定义规则引擎


Easy Rules提供了RulesEngine接口的两种实现:

  • DefaultRulesEngine:根据规则的自然顺序(默认为优先级)应用规则。

  • InferenceRulesEngine:在已知的事实上不断地应用规则,直到没有更多的规则可用。

创建规则引擎

可以使用构造方法创建规则引擎。

RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();

// or

RulesEngine rulesEngine = new InferenceRulesEngine();

复制代码

可以按如下方式触发已注册的规则。

rulesEngine.fire(rules, facts);

复制代码

规则引擎参数

Easy Rules引擎可以配置以下参数:

| 参数 | 类型 | 默认值 |

| — | — | — |

| rulePriorityThreshold | int | MaxInt |

| skipOnFirstAppliedRule | boolean | false |

| rulePriorityThreshold | int | false |

| skipOnFirstFailedRule | boolean | false |

| skipOnFirstNonTriggeredRule | boolean | false |

  • skipOnFirstAppliedRule:当一个规则成功应用时,跳过余下的规则。

  • skipOnFirstFailedRule:当一个规则失败时,跳过余下的规则。

  • skipOnFirstNonTriggeredRule:当一个规则未触发时,跳过余下的规则。

  • rulePriorityThreshold:当优先级超过指定的阈值时,跳过余下的规则。

可以使用RulesEngineParameters API指定这些参数:

RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters()

.rulePriorityThreshold(10)

.skipOnFirstAppliedRule(true)

.skipOnFirstFailedRule(true)

.skipOnFirstNonTriggeredRule(true);

RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);

复制代码

如果你想从你的引擎中获取参数,你可以使用以下代码段:

RulesEngineParameters parameters = myEngine.getParameters();

复制代码

这允许在创建引擎参数后重新设置引擎参数。

定义规则监听器


可以通过RuleListener API来监听规则执行事件:

public interface RuleListener {

/**

  • 在评估规则之前触发。

  • @param rule 正在被评估的规则

  • @param facts 评估规则之前的已知事实

  • @return 如果规则应该评估,则返回true,否则返回false

*/

default boolean beforeEvaluate(Rule rule, Facts facts) {

return true;

}

/**

  • 在评估规则之后触发

  • @param rule 评估之后的规则

  • @param facts 评估规则之后的已知事实

  • @param evaluationResult 评估结果

*/

default void afterEvaluate(Rule rule, Facts facts, boolean evaluationResult) { }

/**

  • 运行时异常导致条件评估错误时触发

  • @param rule 评估之后的规则

  • @param facts 评估时的已知事实

  • @param exception 条件评估时发生的异常

*/

default void onEvaluationError(Rule rule, Facts facts, Exception exception) { }

/**

  • 在规则操作执行之前触发。

  • @param rule 当前的规则

  • @param facts 执行规则操作时的已知事实

*/

default void beforeExecute(Rule rule, Facts facts) { }

/**

  • 在规则操作成功执行之后触发

  • @param rule t当前的规则

  • @param facts 执行规则操作时的已知事实

*/

default void onSuccess(Rule rule, Facts facts) { }

/**

  • 在规则操作执行失败时触发

  • @param rule 当前的规则

  • @param facts 执行规则操作时的已知事实

  • @param exception 执行规则操作时发生的异常

*/

default void onFailure(Rule rule, Facts facts, Exception exception) { }

}

复制代码

可以实现这个接口来提供自定义行为,以便在每个规则之前/之后执行。要注册监听器,请使用以下代码段:

DefaultRulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();

rulesEngine.registerRuleListener(myRuleListener);

复制代码

可以注册任意数量的侦听器,它们将按照注册顺序执行。

注意:当使用组合规则时,监听器是围绕组合规则调用的。

定义规则引擎监听器


可以通过RulesEngineListener API来监听规则引擎的执行事件:

public interface RulesEngineListener {

/**

  • 在执行规则集之前触发

  • @param rules 要触发的规则集

  • @param facts 触发规则前的事实

*/

default void beforeEvaluate(Rules rules, Facts facts) { }

/**

  • 在执行规则集之后触发

  • @param rules 要触发的规则集

  • @param facts 触发规则前的事实

*/

default void afterExecute(Rules rules, Facts facts) { }

}

复制代码

RulesEngineListener允许我们在触发整个规则集之前/之后提供自定义行为。可以使用如下方式注册监听器。

DefaultRulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();

rulesEngine.registerRulesEngineListener(myRulesEngineListener);

复制代码

可以注册任意数量的监听器,它们将按照注册顺序执行。

表达式语言(EL)支持


Easy Rules支持用MVELSpELJEXL定义规则。

EL提供者注意事项

EL提供者在行为上有一些区别。例如,当一个事实在条件中缺失时,MVEL抛出一个异常,而SpEL将忽略它并返回false。因此,在选择Easy Rules使用哪个EL之前,你应该了解这些差异。

通过编程的方式定义规则

条件、动作和规则分别由MVELCondition/SpELCondition/JexlConditionMVELAction/SpELAction/JexlActionMVELRule/SpELRule/JexlRule类表示。下面是一个使用MVEL定义规则的例子:

总结

大型分布式系统犹如一个生命,系统中各个服务犹如骨骼,其中的数据犹如血液,而Kafka犹如经络,串联整个系统。这份Kafka源码笔记通过大量的设计图展示、代码分析、示例分享,把Kafka的实现脉络展示在读者面前,帮助读者更好地研读Kafka代码。

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Easy Rules支持用MVELSpELJEXL定义规则。

EL提供者注意事项

EL提供者在行为上有一些区别。例如,当一个事实在条件中缺失时,MVEL抛出一个异常,而SpEL将忽略它并返回false。因此,在选择Easy Rules使用哪个EL之前,你应该了解这些差异。

通过编程的方式定义规则

条件、动作和规则分别由MVELCondition/SpELCondition/JexlConditionMVELAction/SpELAction/JexlActionMVELRule/SpELRule/JexlRule类表示。下面是一个使用MVEL定义规则的例子:

总结

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Easy-rules是一个轻量级的Java规则引擎,可以帮助我们在应用程序中使用规则来进行业务逻辑处理。在Spring-boot中使用Easy-rules需要以下步骤: 1. 添加Easy-rules依赖 在pom.xml文件中添加Easy-rules依赖: ```xml <dependency> <groupId>org.easyrules</groupId> <artifactId>easy-rules-core</artifactId> <version>4.1.0</version> </dependency> ``` 2. 创建规则 创建一个规则类,继承自`org.easyrules.core.BasicRule`,并实现`org.easyrules.api.Rules`接口中的方法。例如: ```java public class AdultRule extends BasicRule { private Person person; public AdultRule(Person person) { super("AdultRule", "Check if person is an adult", 1); this.person = person; } @Override public boolean evaluate() { return person.getAge() >= 18; } @Override public void execute() throws Exception { System.out.println(person.getName() + " is an adult"); } } ``` 3. 配置规则引擎Spring-boot的配置类中配置规则引擎: ```java @Configuration public class RuleEngineConfiguration { @Bean public RulesEngine rulesEngine() { return new DefaultRulesEngine(); } } ``` 4. 执行规则 在需要执行规则的地方,注入规则引擎,然后将规则添加到规则引擎中并执行: ```java @Autowired private RulesEngine rulesEngine; public void executeRules(Person person) { Rules rules = new Rules(); rules.register(new AdultRule(person)); rulesEngine.fire(rules); } ``` 这样就可以在Spring-boot中使用Easy-rules规则引擎了。

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