- 考察频率指相关问题的考察频率,并非只是提到的点。
JavaScript基础
1、声明提升类问题 (考察频率:高)
变量声明和函数声明都会提升,但函数会提升到变量前。 具体解释可参考《你不知道的JavaScript(上卷)》
2、js存储方式(考察频率:中)
-
cookie
-
sessionStorage
-
localStorage
-
indexedDB
3、什么情况下会遇到跨域,怎么解决?(考察频率:高)
-
同源策略是浏览器的一个安全功能,不同源的客户端脚本在没有明确授权的情况下,不能读写对方资源。若地址里面的协议、域名和端口号均相同则属于同源。
-
jsonp跨域、nginx反向代理、node.js中间件代理跨域、后端设置http header、后端在服务器上设置cors。
4、Promise中的执行顺序(考察频率:高)
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
console.log(‘Promise’);
resolve();
});
promise.then(function() {
console.log(‘resolved.’);
});
console.log(‘Hi!’);
// Promise
// Hi!
// resolved
上面代码中,Promise 新建后立即执行,所以首先输出的是Promise。然后,then方法指定的回调函数,将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行,所以resolved最后输出。
5、JavaScript事件循环机制相关问题(考察频率:高)
- 事件循环机制的概念
关键字:单线程非阻塞、执行栈、事件队列、宏任务(setTimeout()、setInterval())、微任务(new Promise())
可参考: zhuanlan.zhihu.com/p/33058983
- 宏任务、微任务、同步任务的执行顺序
setTimeout(function () {
console.log(1);
});
new Promise(function(resolve,reject){
console.log(2)
resolve(3)
}).then(function(val){
console.log(val);
})
console.log(4);
// 2
// 4
// 3
// 1
先按顺序执行同步任务,Promise新建后立即执行输出2,接着输出4,异步任务等同步任务执行完后执行,且同一次事件循环中,微任务永远在宏任务之前执行。这时候执行栈空了,执行事件队列,先取出微任务,输出3,最后取出一个宏任务,输出1。
6、for循环中的作用域问题(考察频率:高)
写出以下代码输出值,尝试用es5和es6的方式进行改进输出循环中的i值。
for (var i=1; i<=5; i++) {
setTimeout(function timer() {
console.log(i);
}, i*1000);
}
-
输出5个6,因为回调函数在for循环之后执行,所有函数共享一个i的引用。
-
es5:
for (var i=1; i<=5; i++) {
(function(j) {
setTimeout(function timer() {
console.log(j);
}, j*1000);
})(i);
}
- es6:
for (let i=1; i<=5; i++) {
setTimeout(function timer() {
console.log(i);
}, i*1000);
}
7、闭包的作用(考察频率:中)
闭包的目的是外部函数可以访问内部函数的作用域(局部作用域)。比如访问到内部作用域的变量。
8、原型及原型链(考察频率:中)
原型的理解
-
所有的引用类型(数组、对象、函数),都具有对象特性,即可自由扩展属性(null除外)
-
所有的引用类型(数组、对象、函数),都有一个__proto__属性,属性值是一个普通的对象
-
所有的函数,都有一个prototype属性,属性值也是一个普通的对象
-
所有的引用类型(数组、对象、函数),__proto__属性值指向它的构造函数的prototype属性值
原型链的理解
一段代码如下:
// 构造函数
function Foo(name, age) {
this.name = name
}
Foo.prototype.alertName = function () {
alert(this.name)
}
// 创建示例
var f = new Foo(‘zhangsan’)
f.printName = function () {
console.log(this.name)
}
// 测试
f.printName()
f.alertName()
f.toString()
因为f本身没有toString(),并且f.proto(即Foo.prototype)中也没有toString。当试图得到一个对象的某个属性时,如果这个对象本身没有这个属性,那么会去它的__proto__(即它的构造函数的prototype)中寻找。
如果在f.__proto__中没有找到toString,那么就继续去f.proto.__proto__中寻找,因为f.__proto__就是一个普通的对象而已嘛!
f.__proto__即Foo.prototype,没有找到toString,继续往上找 f.proto.__proto__即Foo.prototype.proto。Foo.prototype就是一个普通的对象,因此Foo.prototype.__proto__就是Object.prototype,在这里可以找到toString。 因此f.toString最终对应到了Object.prototype.toString 这样一直往上找,你会发现是一个链式的结构,所以叫做“原型链”。如果一直找到最上层都没有找到,那么就宣告失败,返回undefined。最上层是什么 —— Object.prototype.proto === null
9、重绘和回流(考察频率:中)
-
重绘:当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时(例如:color、background-color、visibility等),浏览器会将新样式赋予给元素并重新绘制它,这个过程称为重绘。
-
回流:当Render Tree(DOM)中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变时,浏览器重新渲染部分或全部文档的过程称为回流。
-
回流要比重绘消耗性能开支更大。
-
回流必将引起重绘,重绘不一定会引起回流。
10、实现一个深拷贝(思路)(考察频率:中)
对象中可能又存在对象,所以需要深拷贝。首先需要知道这是一个递归调用,然后要判断一些特殊类型(数组,正则对象,函数)进行具体的操作,可以通过Object.prototype.toString.call(obj)进行判断。
11、js浮点数运算精度问题(0.1+0.2!==0.3)
比如在 JavaScript 中计算 0.1 + 0.2时,到底发生了什么呢?
首先,十进制的0.1和0.2都会被转换成二进制,但由于浮点数用二进制表达时是无穷的,例如。
JavaScript 代码:
0.1 -> 0.0001100110011001…(无限)
0.2 -> 0.0011001100110011…(无限)
IEEE 754 标准的 64 位双精度浮点数的小数部分最多支持 53 位二进制位,所以两者相加之后得到二进制为:
JavaScript 代码: 0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100
因浮点数小数位的限制而截断的二进制数字,再转换为十进制,就成了 0.30000000000000004。所以在进行算术计算时会产生误差。
浏览器相关
12、浏览器从加载到渲染的过程,比如输入一个网址到显示页面的过程。 (考察频率:高)
加载过程:
-
浏览器根据 DNS 服务器解析得到域名的 IP 地址
-
向这个 IP 的机器发送 HTTP 请求
-
服务器收到、处理并返回 HTTP 请求
-
浏览器得到返回内容
渲染过程:
-
根据 HTML 结构生成 DOM 树
-
根据 CSS 生成 CSSOM
-
将 DOM 和 CSSOM 整合形成 RenderTree
-
根据 RenderTree 开始渲染和展示
-
遇到
13、浏览器缓存机制(策略)(考察频率:中)
14、性能优化(考察频率:中)
优化的方向有两个:
- 减少页面体积,提升网络加载
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最后
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