Android基础之Handler分析

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入队: 根据时间排序,当队列满的时候队列(一个优先级队列)进入阻塞状态,直到用户通过next取出消息。当next方法被调用,通知MessagQueue可以进行消息的入队。

出队:Looper.loop()启动轮询器对queue进行轮询。当消息达到执行时间就取出来;当messageQueue为空的时候队列阻塞,等消息队列调用enqueue Message的时候通知队列可以取出消息,停止阻塞。

消息入队时的插入方法

采用插入排序的算法对优先级队列进行排序

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Message

创建Message

可以直接new Message,但是有更好的方式 Message.obtain。因为可以检查是否有可以复用的Message,用过复用避免过多的创建、销毁Message对象达到优化内存和性能的目地。

public static Message obtain(Handler h) {
Message m = obtain();//调用重载的obtain方法
m.target = h;//并绑定的创建Message对象的handler
return m;
}

public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {//sPoolSync是一个Object对象,用来同步保证线程安全
if (sPool != null) {//sPool是就是handler dispatchMessage 后 通过recycleUnchecked 回 收用以复用的Message
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize–;
return m;
}
}
return new Message();
}

Message和Handler的绑定

创建Message的时候可以通过 Message.obtain(Handler h) 这个构造方法绑定。当然可以在 在Handler 中的 enqueueMessage()也绑定了,所有发送Message的方法都会调用此方法入队,所以在创建Message的时候是可以不绑定的。

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this; //自动绑定
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

Handler发送消息

Handler发送消息的重载方法很多,但是主要只有2种。 sendMessage(Message) 方法通过一系列重载方法的调用,sendMessage调用sendMessageDelayed,继续调用sendMessageAtTime,继续调用 enqueueMessage,继续调用messageQueueenqueueMessage方法,将消息保存在了消息队列中,而最终由Looper取出,交给Handler的dispatchMessage进行处理。

我们可以看到在dispatchMessage方法中:

  1. messagecallback是一个Runnable对象,如果callback不为空,则直接调用callbackrun方法;
  2. 否则判断mCallback是否为空,mCallback在Handler构造方法中初始化;
  3. 在主线程通直接通过无参的构造方法new出来的为null,所以会直接执行后面的handleMessage()方法。

public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {//1.callback在message的构造方法中初始化或者使用 handler.post(Runnable)时候才不为空
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {//2.mCallback是一个Callback对象,通过无参的构造方法创建出来的handler, 该属性为null,此段不执行
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);//3.最终执行handleMessage方法
}
}

private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}

Handler处理消息 在handleMessage(Message)方法中,我们可以拿到message对象,根据不同的需求进行处理,整个Handler机制的 流程就结束了。

3.设计亮点

分享handler延迟的根本

亮点一: 享元模式

recycleUnchecked 在looper里面的调用。

如果是new message() ,会申请内存使用完之后再回收,整个过程会产生内存碎片。 如果频繁的生成对象就会产生内存抖动,也会引发OOM。Handler的message采用享元设计,目的是实现内存复用

难点一: nativePollOnce/NativeWake

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疑惑点2: Looper什么时候退出

在子线程创建Looper经常会有内存泄漏,因为,Looper没有释放

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4.如何保证线程安全?

Handler是用于线程间通信的,但是它产生的根本并不只是用于UI处理,而更多的是handler是整个app通信的框架, 大家可以在ActivityThread里面感受到,整个App都是用它来进行线程间的协调。Handler既然这么重要,那么它的线程安全就至关重要了,那么它是如何保证自己的线程安全呢?

Handler机制里面最主要的类MessageQueue,这个类就是所有消息的存储仓库,在这个仓库中,我们如何的管理好 消息,这个就是一个关键点了。消息管理就2点:

  1. 消息入库(enqueueMessage)
  2. 消息出库(next),所以这两个接口是确保线程安全的主要档口。

enqueueMessage 源码如下:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException(“Message must have a target.”);
}
//锁开始的地方
synchronized (this) {
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}

if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}

msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don’t have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;😉 {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}

// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
//锁结束的地方
return true;
}

synchronized锁是一个内置锁,也就是由系统控制锁的lock unlock时机的。这个锁,说明的是对所有调用同一个MessageQueue对象的线程来说,他们都是互斥的,然而在我们的Handler里 面,一个线程是对应着一个唯一的Looper对象,而Looper中又只有一个唯一的MessageQueue(这个在上文中也有介绍)。所以,我们主线程就只有一个MessageQueue对象,也就是说,所有的子线程向主线程发送消息的时候, 主线程一次都只会处理一个消息,其他的都需要等待,那么这个时候消息队列就不会出现混乱。

另外再看next函数

@UnsupportedAppUsage
Message next() {
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}

int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;😉 {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}

nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}

// Process the quit message now that all pending messages have been handled.
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}

// If first time idle, then get the number of idlers to run.
// Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
// in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// No idle handlers to run. Loop and wait some more.
mBlocked = true;
continue;
}

if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}

// Run the idle handlers.
// We only ever reach this code block during the first iteration.
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, “IdleHandler threw exception”, t);
}

if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}

// Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
pendingIdleHandlerCount = 0;

// While calling an idle handler, a new message could have been delivered
// so go back and look again for a pending message without waiting.
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}

next函数很多同学会有疑问:

我从线程里面取消息,而且每次都是队列的头部取,那么它加锁是不是没有意义呢?答 案是否定的,我们必须要在next里面加锁,因为,这样由于synchronized(this)作用范围是所有 this正在访问的代 码块都会有保护作用,也就是它可以保证 next函数和 enqueueMessage函数能够实现互斥。这样才能真正的保证多 线程访问的时候messagequeue的有序进行。

小结: 这个地方是面试官经常问的点,而且他们会基于这个点来拓展问你多线程,所以,这个地方请大家重视。

5.消息机制之同步屏障

消息是根据执行时间进行先后排序,然后消息是保存在队列中,因而消息只能从队列的队头取出来。那么问题来了!需要紧急处理 的消息怎么办?

同步屏障,view绘制中用 juejin.im/post/684490… 同步屏障的概念,在Android开发中非常容易被人忽略,因为这个概念在我们普通的开发中太少见了,很容易被忽略。

大家经过上面的学习应该知道,线程的消息都是放到同一个MessageQueue里面,取消息的时候是互斥取消息,而 且只能从头部取消息,而添加消息是按照消息的执行的先后顺序进行的排序,那么问题来了,同一个时间范围内的消 息,如果它是需要立刻执行的,那我们怎么办,按照常规的办法,我们需要等到队列轮询到我自己的时候才能执行 哦,那岂不是黄花菜都凉了。所以,我们需要给紧急需要执行的消息一个绿色通道,这个绿色通道就是同步屏障的概念。

同步屏障是什么?

屏障的意思即为阻碍,顾名思义,同步屏障就是阻碍同步消息,只让异步消息通过。如何开启同步屏障呢?

//MessageQueue.postSyncBarrier()

@UnsupportedAppUsage
@TestApi
public int postSyncBarrier() {
return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());
}

private int postSyncBarrier(long when) {
// Enqueue a new sync barrier token.
// We don’t need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it.
synchronized (this) {
final int token = mNextBarrierToken++;
//从消息池中获取消息
final Message msg = Message.obtain();
msg.markInUse();
//就是这里!!!初始化Message对象的时候,并没有给target赋值,因此 target==null
msg.when = when;
msg.arg1 = token;

Message prev = null;
Message p = mMessages;
if (when != 0) {
while (p != null && p.when <= when) {
//如果开启同步屏障的时间(假设记为T)T不为0,且当前的同步消息里有时间小于T,则prev也不为null
prev = p;
p = p.next;
}
}
//根据prev是不是为null,将 msg 按照时间顺序插入到 消息队列(链表)的合适位置
if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
msg.next = p;
prev.next = msg;
} else {
msg.next = p;
mMessages = msg;
}
return token;
}
}

可以看到Message对象初始化的时候并没有给 target 赋值,因此target == null 的来源就找到了。上面消息的插入也做了相应的注释。这样,一条 target == null 的消息就进入了消息队列。

那么开启同步屏障后,所谓的异步消息又是如何被处理的呢? 如果对消息机制有所了解的话,应该知道消息的最终处理是在消息轮询器 Looper.loop() 中,而 loop() 循环中会调用 MessageQueue.next() 从消息队列中进行取消息。

//MessageQueue.java

Message next() {
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}

int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
// 1.如果nextPollTimeoutMillis=-1,一直阻塞不会超时。
// 2.如果nextPollTimeoutMillis=0,不会阻塞,立即返回。
// 3.如果nextPollTimeoutMillis>0,最长阻塞nextPollTimeoutMillis毫秒(超时)
// 如果期间有程序唤醒会立即返回
int nextPollTimeoutMillis = 0;
//next()也是一个无限循环
for (;😉 {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}

nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
//获取系统开机到现在的时间
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages; //当前链表的头结点
//关键!!!如果target==null,那么它就是屏障,需要循环遍历,一直往后找到第一个异步的消息
if (msg != null && msg.target == null) {
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
// 如果有消息需要处理,先判断时间有没有到,如果没到的话设置一下阻塞时间
// 场景如常用的postDelay
if (now < msg.when) {
//计算出离执行时间还有多久赋值给nextPollTimeoutMillis,
//表示nativePollOnce方法要等待nextPollTimeoutMillis时长后返回
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// 获取到消息
mBlocked = false;
//链表操作,获取msg并且删除该结点
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
//返回拿到的消息
return msg;
}
} else {
// 没有消息,nextPollTimeoutMills复位
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
… //省略
}
}

从上面可以看出,当消息队列开启同步屏障的时候(即标识为msg.target == null),消息机制在处理消息的时候,优先处理异步消息。这样,同步屏障就起到了一种过滤和优先级的作用。

下面用示意图简单说明:

如上图所示,在消息队列中有同步消息和异步消息(黄色部分)以及一道墙----同步屏障(红色部分)。有了同步屏障的存在,msg_2 和 msg_M 这两个异步消息可以被优先处理,而后面的 msg_3 等同步消息则不会被处理。那么这些同步消息什么时候可以被处理呢?那就需要先移除这个同步屏障,即调用removeSyncBarrier()

同步屏障使用场景

似乎在日常的应用开发中,很少会用到同步屏障。那么同步屏障在系统源码中有哪些使用场景呢?Android 系统中的 UI 更新相关的消息即为异步消息,需要优先处理。

比如在View更新时,draw、requestLayout、invalidate 等很多地方都调用了ViewRootImpl#scheduleTraversals(),如下:

//ViewRootImpl.java
void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
//开启同步屏障
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
//发送异步消息
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
if (!mUnbufferedInputDispatch) {
scheduleConsumeBatchedInput();
}
notifyRendererOfFramePending();
pokeDrawLockIfNeeded();
}
}

postCallback()最终走到了ChoreographerpostCallbackDelayedInternal()

private void postCallbackDelayedInternal(int callbackType,
Object action, Object token, long delayMillis) {
if (DEBUG_FRAMES) {
Log.d(TAG, “PostCallback: type=” + callbackType

  • “, action=” + action + “, token=” + token
  • “, delayMillis=” + delayMillis);
    }

synchronized (mLock) {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
final long dueTime = now + delayMillis;
mCallbackQueues[callbackType].addCallbackLocked(dueTime, action, token);

if (dueTime <= now) {
scheduleFrameLocked(now);
} else {
Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK, action);
msg.arg1 = callbackType;
msg.setAsynchronous(true); //发送异步消息
mHandler.sendMessageAtTime(msg, dueTime);
}
}
}

这里就开启了同步屏障,并发送异步消息,由于 UI 更新相关的消息是优先级最高的,这样系统就会优先处理这些异步消息。

最后,当要 移除同步屏障 的时候需要调用ViewRootImpl#unscheduleTraversals()

void unscheduleTraversals() {
if (mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = false;
//移除同步屏障
mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
mChoreographer.removeCallbacks(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
}
}

同步屏障总结

同步屏障的设置可以方便地处理那些优先级较高的异步消息。当我们调用Handler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier() 并设置消息的setAsynchronous(true)时,target 即为 null ,也就开启了同步屏障。当在消息轮询器 Looper 在loop()中循环处理消息时,如若开启了同步屏障,会优先处理其中的异步消息,而阻碍同步消息。

6.Handler源码面试问题

  1. 一个线程有几个 Handler?

一个线程可以有N个Handler

  1. 一个线程有几个 Looper?如何保证?

一个线程只有一个Looper,由ThreadLocal决定了。

  1. Handler内存泄漏原因? 为什么其他的内部类没有说过有这个问题?

在handler的handlerMessage的方法中执行外部方法,即执行Activity的方法,这时就持有里Activity对象。

那在 recycleVIew的adpater的ViweHolder的静态内部类为什么没有内存泄漏问题呢? 生命周期的问题。

因为在handler的messageQueue中的message的tag就是持有了handler,就持有了Activity。在MesageQueue的next一直在执行,生命周期比较长。

enqueueMessage{ msg.target = this; } GC:JVM 可达性算法

  1. 为何主线程可以new Handler?如果想要在子线程中new Handler 要做些什么准备?

在ActivityThread中创建了Looper,在子线程中需要looper.prepare和looper.loop()

  1. 子线程中维护的Looper,消息队列无消息的时候的处理方案是什么?有什么用?

Looper.quit()可以退出循环

quit: 唤醒线程-> messagequeue ->null -> 退出loop

无消息的时候进入阻塞状态

在handler中两个方面的阻塞? 1) message 不到时间 ,自动唤醒 2) messageQueue为空,无限等待,添加一个消息可以唤醒

  1. 既然可以存在多个 Handler 往 MessageQueue 中添加数据(发消息时各个 Handler 可能处于不同线程),那它内部是如何确保线程安全的?取消息呢?

利用锁,synchronized:是一个内置锁,由JVM决定。

synchronize(this):同一个messagequeue对象里面的所有的函数、代码块,都会受限。

1个线程只有一个可以操作MessageQueue 的地方:因为一个线程只有一个MessageQueue。

取消息、添加消息、退出都是利用加锁

  1. 我们使用 Message 时应该如何创建它?

Message.obtain()

  1. Looper死循环为什么不会导致应用卡死?

线程没有处理任何操作,已经释放CPU资源,在底层采用wait的方式。有消息的是时候底层再唤醒。

  1. 为什么是在子线程发送消息,而在主线程收消息?

子线程:发送消息的调用函数所在的线程 ,这个函数就在子线程里面

thread: handler.sendMessage(msg) -> MessageQueue.enequeMessage(msg)

主线程Loop(): 轮询 MessageQueue ->msg

static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();

所有得线程 sThreadLocal 都是同一个。

7.HandlerThread是什么?为什么它会存在?

作为一个Android开发,Handler机制是一定要了解的。在我面试过程中,发现很多人对Handler和Looper机制非常了解,对答如流,但是却不知道何为HandlerThread。

HandlerThread是Thread的子类,严格意义上来说就是一个线程,只是它在自己的线程里面帮我们创建了Loope。

HandlerThread 存在的意义

方便使用
  • 方便初始化
  • 方便获取线程looper
保证了线程安全

我们一般在Thread里面线程Looper进行初始化的代码里面,必须要对Looper.prepare(),同时要调用Loop. loop();

@Override public void run() {    
Looper.prepare();    
Looper.loop();
}

而我们要使用子线程中的Looper的方式是怎样的呢?看下面的代码

Thread thread = new Thread(new Runnable() {    
Looper looper;    
@Override    
public void run() {      
// Log.d(TAG, "click2: " + Thread.currentThread().getName());
Looper.prepare();        
looper =Looper.myLooper();        
Looper.loop();  
}

public Looper getLooper() {        
return looper;  
}
});
thread.start();
Handler handler = new Handler(thread.getLooper());

上面这段代码有没有问题呢?

  1. 在初始化子线程的handler的时候,我们无法将子线程的looper传值给Handler,解决办法有如下办法:
  • a. 可以将Handler的初始化放到Thread里面进行
  • b. 可以创建一个独立的类继承Thread,然后通过类的对象获取。

这两种办法都可以,但是这个工作HandlerThread帮我们完成了。

  1. 依据多线程的工作原理,我们在上面的代码中,调用 thread.getLooper()的时候,此时的looper可能还没有初 始化,此时是不是可能会挂掉呢?

上面的两个问题 HandlerThread 已经帮我们完美的解决了,这就是handlerThread存在的必要性了。

我们再看 HandlerThread源码:

public void run() {    
mTid = Process.myTid();    
Looper.prepare();    
synchronized (this) {        
mLooper = Looper.myLooper();        
notifyAll();  //此时唤醒其他等待的锁,但是要等执行完之后才会执行其他线程的锁
}    
Process.setThreadPriority(mPriority);    
onLooperPrepared();    
Looper.loop();    
mTid = -1;
}

public Looper getLooper() {
if (!isAlive()) {
return null;
}

// If the thread has been started, wait until the looper has been created.
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) {
try {
wait(); //此时会释放锁,等待looper被初始化
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return mLooper;
}

它的优点就在于它的多线程操作,可以帮我们保证使用Thread的handler时一定是安全的。
8.IntentService

Service一般用于处理后台耗时任务。
应用需求:一项任务分成多个子任务,子任务按照顺序先后执行,子任务全部执行完后,这项任务才算成果
这个需求可以用多个线程来处理,一个线程处理完->下一个线程->下一个线程
IntentService就可以帮我们完成这个工作。而且能够很好的管理线程,保证一个子线程处理工作,而且是一个一个的完成任务,有条不紊的进行。
处理完-> service 自动停止:内存释放
到底还有别的地方用么? 很多地方有这么用 fragment什么生命周期管理,参考:www.jianshu.com/p/317b2d6bd…

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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