入队: 根据时间排序,当队列满的时候队列(一个优先级队列)进入阻塞状态,直到用户通过next取出消息。当next方法被调用,通知MessagQueue可以进行消息的入队。
出队: 由Looper.loop()
启动轮询器对queue
进行轮询。当消息达到执行时间就取出来;当messageQueue
为空的时候队列阻塞,等消息队列调用enqueue Message
的时候通知队列可以取出消息,停止阻塞。
消息入队时的插入方法
采用插入排序的算法对优先级队列进行排序
Message
创建Message
可以直接new Message,但是有更好的方式 Message.obtain。因为可以检查是否有可以复用的Message,用过复用避免过多的创建、销毁Message对象达到优化内存和性能的目地。
public static Message obtain(Handler h) {
Message m = obtain();//调用重载的obtain方法
m.target = h;//并绑定的创建Message对象的handler
return m;
}
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {//sPoolSync是一个Object对象,用来同步保证线程安全
if (sPool != null) {//sPool是就是handler dispatchMessage 后 通过recycleUnchecked 回 收用以复用的Message
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize–;
return m;
}
}
return new Message();
}
Message和Handler的绑定
创建Message的时候可以通过 Message.obtain(Handler h)
这个构造方法绑定。当然可以在 在Handler 中的 enqueueMessage()
也绑定了,所有发送Message的方法都会调用此方法入队,所以在创建Message的时候是可以不绑定的。
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this; //自动绑定
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
Handler发送消息
Handler发送消息的重载方法很多,但是主要只有2种。 sendMessage(Message)
方法通过一系列重载方法的调用,sendMessage
调用sendMessageDelayed
,继续调用sendMessageAtTime
,继续调用 enqueueMessage
,继续调用messageQueue
的enqueueMessage
方法,将消息保存在了消息队列中,而最终由Looper取出,交给Handler的dispatchMessage
进行处理。
我们可以看到在dispatchMessage
方法中:
message
中callback
是一个Runnable对象,如果callback不为空,则直接调用callback
的run
方法;- 否则判断
mCallback
是否为空,mCallback
在Handler构造方法中初始化; - 在主线程通直接通过无参的构造方法new出来的为null,所以会直接执行后面的
handleMessage()
方法。
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {//1.callback在message的构造方法中初始化或者使用 handler.post(Runnable)时候才不为空
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {//2.mCallback是一个Callback对象,通过无参的构造方法创建出来的handler, 该属性为null,此段不执行
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);//3.最终执行handleMessage方法
}
}
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
Handler处理消息 在handleMessage(Message)方法中,我们可以拿到message对象,根据不同的需求进行处理,整个Handler机制的 流程就结束了。
3.设计亮点
分享handler延迟的根本
亮点一: 享元模式
recycleUnchecked 在looper里面的调用。
如果是new message() ,会申请内存使用完之后再回收,整个过程会产生内存碎片。 如果频繁的生成对象就会产生内存抖动,也会引发OOM。Handler的message采用享元设计,目的是实现内存复用
难点一: nativePollOnce/NativeWake
疑惑点2: Looper什么时候退出
在子线程创建Looper经常会有内存泄漏,因为,Looper没有释放
4.如何保证线程安全?
Handler是用于线程间通信的,但是它产生的根本并不只是用于UI处理,而更多的是handler是整个app通信的框架, 大家可以在ActivityThread里面感受到,整个App都是用它来进行线程间的协调。Handler既然这么重要,那么它的线程安全就至关重要了,那么它是如何保证自己的线程安全呢?
Handler机制里面最主要的类MessageQueue,这个类就是所有消息的存储仓库,在这个仓库中,我们如何的管理好 消息,这个就是一个关键点了。消息管理就2点:
- 消息入库(enqueueMessage)
- 消息出库(next),所以这两个接口是确保线程安全的主要档口。
enqueueMessage 源码如下:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException(“Message must have a target.”);
}
//锁开始的地方
synchronized (this) {
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don’t have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;😉 {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
//锁结束的地方
return true;
}
synchronized锁是一个内置锁,也就是由系统控制锁的lock unlock时机的。这个锁,说明的是对所有调用同一个MessageQueue对象的线程来说,他们都是互斥的,然而在我们的Handler里 面,一个线程是对应着一个唯一的Looper对象,而Looper中又只有一个唯一的MessageQueue(这个在上文中也有介绍)。所以,我们主线程就只有一个MessageQueue对象,也就是说,所有的子线程向主线程发送消息的时候, 主线程一次都只会处理一个消息,其他的都需要等待,那么这个时候消息队列就不会出现混乱。
另外再看next函数
@UnsupportedAppUsage
Message next() {
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;😉 {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
// Process the quit message now that all pending messages have been handled.
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
// If first time idle, then get the number of idlers to run.
// Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
// in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// No idle handlers to run. Loop and wait some more.
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
// Run the idle handlers.
// We only ever reach this code block during the first iteration.
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, “IdleHandler threw exception”, t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
// Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
pendingIdleHandlerCount = 0;
// While calling an idle handler, a new message could have been delivered
// so go back and look again for a pending message without waiting.
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
next函数很多同学会有疑问:
我从线程里面取消息,而且每次都是队列的头部取,那么它加锁是不是没有意义呢?答 案是否定的,我们必须要在next里面加锁,因为,这样由于synchronized(this)作用范围是所有 this正在访问的代 码块都会有保护作用,也就是它可以保证 next函数和 enqueueMessage函数能够实现互斥。这样才能真正的保证多 线程访问的时候messagequeue的有序进行。
小结: 这个地方是面试官经常问的点,而且他们会基于这个点来拓展问你多线程,所以,这个地方请大家重视。
5.消息机制之同步屏障
消息是根据执行时间进行先后排序,然后消息是保存在队列中,因而消息只能从队列的队头取出来。那么问题来了!需要紧急处理 的消息怎么办?
同步屏障,view绘制中用 juejin.im/post/684490… 同步屏障的概念,在Android开发中非常容易被人忽略,因为这个概念在我们普通的开发中太少见了,很容易被忽略。
大家经过上面的学习应该知道,线程的消息都是放到同一个MessageQueue里面,取消息的时候是互斥取消息,而 且只能从头部取消息,而添加消息是按照消息的执行的先后顺序进行的排序,那么问题来了,同一个时间范围内的消 息,如果它是需要立刻执行的,那我们怎么办,按照常规的办法,我们需要等到队列轮询到我自己的时候才能执行 哦,那岂不是黄花菜都凉了。所以,我们需要给紧急需要执行的消息一个绿色通道,这个绿色通道就是同步屏障的概念。
同步屏障是什么?
屏障的意思即为阻碍,顾名思义,同步屏障就是阻碍同步消息,只让异步消息通过。如何开启同步屏障呢?
//MessageQueue.postSyncBarrier()
@UnsupportedAppUsage
@TestApi
public int postSyncBarrier() {
return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());
}
private int postSyncBarrier(long when) {
// Enqueue a new sync barrier token.
// We don’t need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it.
synchronized (this) {
final int token = mNextBarrierToken++;
//从消息池中获取消息
final Message msg = Message.obtain();
msg.markInUse();
//就是这里!!!初始化Message对象的时候,并没有给target赋值,因此 target==null
msg.when = when;
msg.arg1 = token;
Message prev = null;
Message p = mMessages;
if (when != 0) {
while (p != null && p.when <= when) {
//如果开启同步屏障的时间(假设记为T)T不为0,且当前的同步消息里有时间小于T,则prev也不为null
prev = p;
p = p.next;
}
}
//根据prev是不是为null,将 msg 按照时间顺序插入到 消息队列(链表)的合适位置
if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
msg.next = p;
prev.next = msg;
} else {
msg.next = p;
mMessages = msg;
}
return token;
}
}
可以看到Message对象初始化的时候并没有给 target
赋值,因此target == null
的来源就找到了。上面消息的插入也做了相应的注释。这样,一条 target == null
的消息就进入了消息队列。
那么开启同步屏障后,所谓的异步消息又是如何被处理的呢? 如果对消息机制有所了解的话,应该知道消息的最终处理是在消息轮询器 Looper.loop()
中,而 loop()
循环中会调用 MessageQueue.next()
从消息队列中进行取消息。
//MessageQueue.java
Message next() {
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
// 1.如果nextPollTimeoutMillis=-1,一直阻塞不会超时。
// 2.如果nextPollTimeoutMillis=0,不会阻塞,立即返回。
// 3.如果nextPollTimeoutMillis>0,最长阻塞nextPollTimeoutMillis毫秒(超时)
// 如果期间有程序唤醒会立即返回
int nextPollTimeoutMillis = 0;
//next()也是一个无限循环
for (;😉 {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
//获取系统开机到现在的时间
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages; //当前链表的头结点
//关键!!!如果target==null,那么它就是屏障,需要循环遍历,一直往后找到第一个异步的消息
if (msg != null && msg.target == null) {
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
// 如果有消息需要处理,先判断时间有没有到,如果没到的话设置一下阻塞时间
// 场景如常用的postDelay
if (now < msg.when) {
//计算出离执行时间还有多久赋值给nextPollTimeoutMillis,
//表示nativePollOnce方法要等待nextPollTimeoutMillis时长后返回
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// 获取到消息
mBlocked = false;
//链表操作,获取msg并且删除该结点
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
//返回拿到的消息
return msg;
}
} else {
// 没有消息,nextPollTimeoutMills复位
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
… //省略
}
}
从上面可以看出,当消息队列开启同步屏障的时候(即标识为msg.target == null
),消息机制在处理消息的时候,优先处理异步消息。这样,同步屏障就起到了一种过滤和优先级的作用。
下面用示意图简单说明:
如上图所示,在消息队列中有同步消息和异步消息(黄色部分)以及一道墙----同步屏障(红色部分)。有了同步屏障的存在,msg_2 和 msg_M 这两个异步消息可以被优先处理,而后面的 msg_3 等同步消息则不会被处理。那么这些同步消息什么时候可以被处理呢?那就需要先移除这个同步屏障,即调用removeSyncBarrier()
。
同步屏障使用场景
似乎在日常的应用开发中,很少会用到同步屏障。那么同步屏障在系统源码中有哪些使用场景呢?Android 系统中的 UI 更新相关的消息即为异步消息,需要优先处理。
比如在View更新时,draw、requestLayout、invalidate 等很多地方都调用了ViewRootImpl#scheduleTraversals()
,如下:
//ViewRootImpl.java
void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
//开启同步屏障
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
//发送异步消息
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
if (!mUnbufferedInputDispatch) {
scheduleConsumeBatchedInput();
}
notifyRendererOfFramePending();
pokeDrawLockIfNeeded();
}
}
postCallback()
最终走到了ChoreographerpostCallbackDelayedInternal()
:
private void postCallbackDelayedInternal(int callbackType,
Object action, Object token, long delayMillis) {
if (DEBUG_FRAMES) {
Log.d(TAG, “PostCallback: type=” + callbackType
- “, action=” + action + “, token=” + token
- “, delayMillis=” + delayMillis);
}
synchronized (mLock) {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
final long dueTime = now + delayMillis;
mCallbackQueues[callbackType].addCallbackLocked(dueTime, action, token);
if (dueTime <= now) {
scheduleFrameLocked(now);
} else {
Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK, action);
msg.arg1 = callbackType;
msg.setAsynchronous(true); //发送异步消息
mHandler.sendMessageAtTime(msg, dueTime);
}
}
}
这里就开启了同步屏障,并发送异步消息,由于 UI 更新相关的消息是优先级最高的,这样系统就会优先处理这些异步消息。
最后,当要 移除同步屏障 的时候需要调用ViewRootImpl#unscheduleTraversals()
。
void unscheduleTraversals() {
if (mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = false;
//移除同步屏障
mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
mChoreographer.removeCallbacks(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
}
}
同步屏障总结
同步屏障的设置可以方便地处理那些优先级较高的异步消息。当我们调用Handler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier()
并设置消息的setAsynchronous(true)
时,target 即为 null ,也就开启了同步屏障。当在消息轮询器 Looper 在loop()
中循环处理消息时,如若开启了同步屏障,会优先处理其中的异步消息,而阻碍同步消息。
6.Handler源码面试问题
- 一个线程有几个 Handler?
一个线程可以有N个Handler
- 一个线程有几个 Looper?如何保证?
一个线程只有一个Looper,由ThreadLocal决定了。
- Handler内存泄漏原因? 为什么其他的内部类没有说过有这个问题?
在handler的handlerMessage的方法中执行外部方法,即执行Activity的方法,这时就持有里Activity对象。
那在 recycleVIew的adpater的ViweHolder的静态内部类为什么没有内存泄漏问题呢? 生命周期的问题。
因为在handler的messageQueue中的message的tag就是持有了handler,就持有了Activity。在MesageQueue的next一直在执行,生命周期比较长。
enqueueMessage{ msg.target = this; } GC:JVM 可达性算法
- 为何主线程可以new Handler?如果想要在子线程中new Handler 要做些什么准备?
在ActivityThread中创建了Looper,在子线程中需要looper.prepare和looper.loop()
- 子线程中维护的Looper,消息队列无消息的时候的处理方案是什么?有什么用?
Looper.quit()可以退出循环
quit: 唤醒线程-> messagequeue ->null -> 退出loop
无消息的时候进入阻塞状态
在handler中两个方面的阻塞? 1) message 不到时间 ,自动唤醒 2) messageQueue为空,无限等待,添加一个消息可以唤醒
- 既然可以存在多个 Handler 往 MessageQueue 中添加数据(发消息时各个 Handler 可能处于不同线程),那它内部是如何确保线程安全的?取消息呢?
利用锁,synchronized:是一个内置锁,由JVM决定。
synchronize(this):同一个messagequeue对象里面的所有的函数、代码块,都会受限。
1个线程只有一个可以操作MessageQueue 的地方:因为一个线程只有一个MessageQueue。
取消息、添加消息、退出都是利用加锁
- 我们使用 Message 时应该如何创建它?
Message.obtain()
- Looper死循环为什么不会导致应用卡死?
线程没有处理任何操作,已经释放CPU资源,在底层采用wait的方式。有消息的是时候底层再唤醒。
- 为什么是在子线程发送消息,而在主线程收消息?
子线程:发送消息的调用函数所在的线程 ,这个函数就在子线程里面
thread: handler.sendMessage(msg) -> MessageQueue.enequeMessage(msg)
主线程Loop(): 轮询 MessageQueue ->msg
static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
所有得线程 sThreadLocal 都是同一个。
7.HandlerThread是什么?为什么它会存在?
作为一个Android开发,Handler机制是一定要了解的。在我面试过程中,发现很多人对Handler和Looper机制非常了解,对答如流,但是却不知道何为HandlerThread。
HandlerThread是Thread的子类,严格意义上来说就是一个线程,只是它在自己的线程里面帮我们创建了Loope。
HandlerThread 存在的意义
方便使用
- 方便初始化
- 方便获取线程looper
保证了线程安全
我们一般在Thread里面线程Looper进行初始化的代码里面,必须要对Looper.prepare(),同时要调用Loop. loop();
@Override public void run() {
Looper.prepare();
Looper.loop();
}
而我们要使用子线程中的Looper的方式是怎样的呢?看下面的代码
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
Looper looper;
@Override
public void run() {
// Log.d(TAG, "click2: " + Thread.currentThread().getName());
Looper.prepare();
looper =Looper.myLooper();
Looper.loop();
}
public Looper getLooper() {
return looper;
}
});
thread.start();
Handler handler = new Handler(thread.getLooper());
上面这段代码有没有问题呢?
- 在初始化子线程的handler的时候,我们无法将子线程的looper传值给Handler,解决办法有如下办法:
- a. 可以将Handler的初始化放到Thread里面进行
- b. 可以创建一个独立的类继承Thread,然后通过类的对象获取。
这两种办法都可以,但是这个工作HandlerThread帮我们完成了。
- 依据多线程的工作原理,我们在上面的代码中,调用 thread.getLooper()的时候,此时的looper可能还没有初 始化,此时是不是可能会挂掉呢?
上面的两个问题 HandlerThread 已经帮我们完美的解决了,这就是handlerThread存在的必要性了。
我们再看 HandlerThread源码:
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll(); //此时唤醒其他等待的锁,但是要等执行完之后才会执行其他线程的锁
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
public Looper getLooper() {
if (!isAlive()) {
return null;
}
// If the thread has been started, wait until the looper has been created.
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) {
try {
wait(); //此时会释放锁,等待looper被初始化
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return mLooper;
}
它的优点就在于它的多线程操作,可以帮我们保证使用Thread的handler时一定是安全的。
8.IntentService
Service一般用于处理后台耗时任务。
应用需求:一项任务分成多个子任务,子任务按照顺序先后执行,子任务全部执行完后,这项任务才算成果
这个需求可以用多个线程来处理,一个线程处理完->下一个线程->下一个线程
IntentService就可以帮我们完成这个工作。而且能够很好的管理线程,保证一个子线程处理工作,而且是一个一个的完成任务,有条不紊的进行。
处理完-> service 自动停止:内存释放
到底还有别的地方用么? 很多地方有这么用 fragment什么生命周期管理,参考:www.jianshu.com/p/317b2d6bd…
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
结语
网上高级工程师面试相关文章鱼龙混杂,要么一堆内容,要么内容质量太浅, 鉴于此我整理了上述安卓开发高级工程师面试题以及答案。希望帮助大家顺利进阶为高级工程师。
目前我就职于某大厂安卓高级工程师职位,在当下大环境下也想为安卓工程师出一份力,通过我的技术经验整理了面试经常问的题,答案部分是一篇文章或者几篇文章,都是我认真看过并且觉得不错才整理出来。
大家知道高级工程师不会像刚入门那样被问的问题一句话两句话就能表述清楚,所以我通过过滤好文章来帮助大家理解。
现在都说互联网寒冬,其实只要自身技术能力够强,咱们就不怕!我这边专门针对Android开发工程师整理了一套【Android进阶学习视频】、【全套Android面试秘籍】、【Android知识点PDF】。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新*
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
[外链图片转存中…(img-RlhTWeOM-1712829193361)]
结语
网上高级工程师面试相关文章鱼龙混杂,要么一堆内容,要么内容质量太浅, 鉴于此我整理了上述安卓开发高级工程师面试题以及答案。希望帮助大家顺利进阶为高级工程师。
目前我就职于某大厂安卓高级工程师职位,在当下大环境下也想为安卓工程师出一份力,通过我的技术经验整理了面试经常问的题,答案部分是一篇文章或者几篇文章,都是我认真看过并且觉得不错才整理出来。
大家知道高级工程师不会像刚入门那样被问的问题一句话两句话就能表述清楚,所以我通过过滤好文章来帮助大家理解。
[外链图片转存中…(img-HugtRfzV-1712829193361)]
现在都说互联网寒冬,其实只要自身技术能力够强,咱们就不怕!我这边专门针对Android开发工程师整理了一套【Android进阶学习视频】、【全套Android面试秘籍】、【Android知识点PDF】。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
[外链图片转存中…(img-6ndUh3te-1712829193362)]