先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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正文
}
class Bird extends Animal{
@Override
public void move() {
System.out.println(“Bird can fly”);
}
}
接口的基本语法
//接口基础语法
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
//接口是完全抽象的,不能new对象
//‘A’ is abstract; cannot be instantiated
//A a =new A();
E e =new E();
G g =new G();
//访问接口的常量
System.out.println(A.PI);
System.out.println(A.text);
System.out.println(C.PI);
System.out.println(E.PI);
//方法
e.a();
g.a();
g.f();
/*3.1415926535
abc
3.1415926535
3.1415926535
E a
G a
G f
*/
}
}
//接口中所有的元素都是public修饰的。(都是公开的。)
//抽象类的定义
interface A{
//接口中只包含两部分内容,一部分是:常量。一部分是:抽象方法。
// 接口中没有其它内容了。只有以上两部分。
//接口中的常量的public static final可以省略。
double PI = 3.1415926535;
String text = “abc”;
//接口中的抽象方法定义时:public abstract修饰符可以省略。
void a();
}
interface B{
}
//接口支持多继承,一个接口可以继承多个接口。
interface C extends A,B{
}
//类和类之间叫做继承,类和接口之间叫做实现。
//抽象类实现接口
abstract class D implements C{
}
当一个非抽象的类实现接口的话,必须将接口中所有的抽象方法全部实现
class E implements C{
@Override
public void a() {
System.out.println(“E a”);
}
}
//一个普通的抽象类
abstract class F{
//一个普通的抽象方法
public abstract void f();
}
//继承和实现都存在的话,代码应该怎么写?
//先继承再实现
class G extends F implements C{
@Override
public void a() {
System.out.println(“G a”);
}
@Override
public void f() {
System.out.println(“G f”);
}
}
接口的转型问题
//接口的转型
public class Test02 {
public static void main(String[] args) {
//多态
//class F1 implements D1
//interface D1 extends A1
A1 f =new F1();
//类型转换
//没有继承关系编译器会报错。(这句话不适用在接口方面。)
//很明显两个没有继承关系
// java.lang.ClassCastException
C1 h = (H1)f;
}
}
interface A1{
}
interface B1{
}
interface C1{
}
//--------------------------------
interface D1 extends A1{
}
//---------------------------------
//多继承
interface E1 extends A1,B1{
}
//---------------------------------
class F1 implements D1{
}
class G1 implements E1{
}
class H1 implements C1{
}
接口的应用
设计模拟一个点餐项目
要求:
-
提供菜单接口
-
厨师要有中餐和西餐的
-
顾客类
-
用Test来模拟点餐
//设计模拟一个点餐项目
/*要求:
-
提供菜单接口
-
厨师要有中餐和西餐的
-
顾客类
-
用Test来模拟点餐*/
public class InterfaceTest05 {
public static void main(String[] args) {
//创建厨师对象
FoodMenu chinaCook =new ChinaCook();
FoodMenu americanCook =new AmericanCook();
//创建客户对象
Customer customer =new Customer(chinaCook);
//客户点餐
customer.order();
}
}
//菜单接口
//抽象的
interface FoodMenu{
//炒鸡蛋
void chaoegg();
//牛排
void friedSteak();
}
//中国厨师实现菜单
class ChinaCook implements FoodMenu{
@Override
public void chaoegg() {
System.out.println(“中国厨师炒鸡蛋”);
}
@Override
public void friedSteak() {
System.out.println(“中国厨师煎牛排”);
}
}
//美国厨师实现菜单
class AmericanCook implements FoodMenu{
@Override
public void chaoegg() {
System.out.println(“美国厨师炒鸡蛋”);
}
@Override
public void friedSteak() {
System.out.println(“中国厨师煎牛排”);
}
}
//顾客类
class Customer{
//顾客有菜单
//has a
// 记住:以后凡是能够使用 has a 来描述的,统一以属性的方式存在。
// 实例变量,属性
// 面向抽象编程,面向接口编程。降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。
private FoodMenu foodMenu;
//构造方法
public Customer() {
}
最后
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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
述的,统一以属性的方式存在。
// 实例变量,属性
// 面向抽象编程,面向接口编程。降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。
private FoodMenu foodMenu;
//构造方法
public Customer() {
}
最后
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