JavaScript Web APIs2,研发4面真题解析(前端岗)

node.parentNode

parentNode 属性可返回某节点的父节点,注意是最近的一个父节点

如果指定的节点没有父节点则返回 null

2. 子节点

parentNode.childNodes(标准)

parentNode.childNodes 返回包含指定节点的子节点的集合,该集合为即时更新的集合。

注意:返回值里面包含了所有的子节点,包括元素节点,文本节点等。

如果只想要获得里面的元素节点,则需要专门处理。 所以我们一般不提倡使用childNodes

获取元素节点:

var ul = document. querySelector(‘ul’);

for(var i = 0; i < ul.childNodes.length;i++) {

if (ul.childNodes[i].nodeType == 1) {    // ul.childNodes[i] 是元素节点

console.log(ul.childNodes[i]);}

}

相当于:

console.log(ul.children);

parentNode.children(非标准

parentNode.children 是一个只读属性,返回所有的子元素节点。它只返回子元素节点,其余节点不返回

parentNode.firstChild

firstChild 返回第一个子节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。

parentNode.lastChild

lastChild 返回最后一个子节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。

parentNode.firstElementChild

firstElementChild 返回第一个子元素节点,找不到则返回null

parentNode.lastElementChild

lastElementChild 返回最后一个子元素节点,找不到则返回null。

实际开发中,firstChild 和 lastChild 包含其他节点,操作不方便,而 firstElementChild 和 lastElementChild 又有兼容性问题,那么我们如何获取第一个子元素节点或最后一个子元素节点呢?

解决方案:

如果想要第一个子元素节点,可以使用 parentNode.chilren[0]

如果想要最后一个子元素节点,可以使用 parentNode.chilren[parentNode.chilren.length - 1]

案例:下拉菜单

兄弟节点

node.nextSibling

nextSibling 返回当前元素的下一个兄弟节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。

node.previousSibling

previousSibling 返回当前元素上一个兄弟节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。

node.nextElementSibling

nextElementSibling 返回当前元素下一个兄弟元素节点,找不到则返回null。

node.previousElementSibling

previousElementSibling 返回当前元素上一个兄弟元素节点,找不到则返回null。

code.nextElementSibing与previousElementSibling存在兼容性问题

创建节点

document.createElement(‘tagName’)

ocument.createElement() 方法创建由 tagName 指定的 HTML 元素。因为这些元素原先不存在,是根据我们的需求动态生成的,所以我们也称为动态创建元素节点。

node.appendChild(child)

node.appendChild() 方法将一个节点添加到指定父节点的子节点列表末尾。类似于 CSS 里面的 after 伪元素。

node.insertBefore(child, 指定元素)

node.insertBefore() 方法将一个节点添加到父节点的指定子节点前面。类似于 CSS 里面的 before 伪元素。

案例:简单版发布留言案例

删除节点

node.removeChild(child)

node.removeChild() 方法从 DOM 中删除一个子节点,返回删除的节点

案例:删除留言案例

复制节点(克隆节点)

node.cloneNode()

node.cloneNode() 方法返回调用该方法的节点的一个副本。 也称为克隆节点/拷贝节点

注意:

如果括号参数为空或者为 false ,则是浅拷贝,即只克隆复制节点本身,不克隆里面的子节点。

如果括号参数为 true ,则是深度拷贝,会复制节点本身以及里面所有的子节点。

案例:动态生成表格

三种动态创建元素区别

document.write()

element.innerHTML

document.createElement()

document.write 是直接将内容写入页面的内容流,但是文档流执行完毕,则它会导致页面全部重绘

innerHTML 是将内容写入某个 DOM 节点,不会导致页面全部重绘

innerHTML 创建多个元素效率更高(不要拼接字符串,采取数组形式拼接),结构稍微复杂

createElement() 创建多个元素效率稍低一点点,但是结构更清晰

总结:不同浏览器下,innerHTML 效率要比 creatElement 高

注册事件


给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。

注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式

传统注册方式

利用 on 开头的事件 onclick

<button οnclick=“alert(‘hi~’)”>

btn.onclick = function() {}

特点: 注册事件的唯一性

同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数

方法监听注册方式

eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])

w3c 标准 推荐方式

addEventListener() 它是一个方法

IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替

特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器

按注册顺序依次执行

eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。

该方法接收三个参数:

type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on

listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数

useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false可以选择是冒泡还是捕获

删除事件的方式

传统注册方式

eventTarget.onclick = null;

方法监听注册方式

eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);

eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);

事件流


事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。

比如我们给一个div 注册了点击事件

DOM 事件流分为3个阶段:

1捕获阶段

2当前目标阶段

3冒泡阶段

事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。

事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。

JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。

onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。

addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。

实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。

有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave

事件对象


eventTarget.onclick = function(event) {

// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt

}

eventTarget.addEventListener(‘click’, function(event) {

// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt

})

这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。

当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。

e.target 和 this 的区别:

this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素)

e.target 是事件触发的元素。

事件对象的常见属性和方法

事件冒泡:

开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。

阻止事件冒泡

标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法

e.stopPropagation()

非标准写法:IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性

e.cancelBubble = true;

事件委托


事件委托也称为事件代理, 在 jQuery 里面称为事件委派。

事件委托的原理

不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。

以上案例:给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上, ul 有注册事件,就会触发事件监听器。

事件委托的作用

我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。

常用的鼠标事件


禁止鼠标右键菜单

contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单

document.addEventListener(‘contextmenu’, function(e) {

e.preventDefault();

})

禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)

document.addEventListener(‘selectstart’, function(e) {

e.preventDefault();

})

鼠标事件对象

常用键盘事件


键盘事件对象


注意: onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。
在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup, 它能识别所有的键(包括功能键)
Keypress 不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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最后

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