(项目效果图)
简单描述项目效果图的实现思路:
① 加载定义的xml的Layout
② 使用截屏方法获取当前窗口的Bitmap对象
③ 将Bitmap对象进行压缩及高斯模糊处理
④ 将处理过的模糊图对象作为①中所加载出来的Layout的Background
⑤ 将已经加入了模糊图对象的Layout添加到PopuWindow中并处理子条目的弹出方式
二、适用RenderScript实现高斯模糊
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实现高斯模糊效果的方法有很多,可以用java来实现,可以使用NDK来实现,也可以使用本文推荐的方式来实现(也是使用了JNI的方式),至于为什么选择使用RenderScript方式来实现,必然有一定优点。
优点:RenderScript方式,速度极快,约为java方式100倍的速度,NDK方式20倍速度(不同图片质量测试所得结果不同,供参考)
缺点:API17以上有效。(但Google已提供向下兼容的方法,文章后面会有介绍)
下面是使用RenderScript方式的核心代码:
/************************
-
高斯模糊处理
-
@param bitmap
-
@param context
-
@return
***********************/
public static Bitmap blurBitmap(Bitmap bitmap, Context context) {
// 用需要创建高斯模糊bitmap创建一个空的bitmap
Bitmap outBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
// 初始化Renderscript,该类提供了RenderScript context,创建其他RS类之前必须先创建这个类,其控制RenderScript的初始化,资源管理及释放
RenderScript rs = RenderScript.create(context);
// 创建高斯模糊对象
ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
// 创建Allocations,此类是将数据传递给RenderScript内核的主要方法,并制定一个后备类型存储给定类型
Allocation allIn = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap);
Allocation allOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outBitmap);
//设定模糊度(注:Radius最大只能设置25.f)
blurScript.setRadius(15.f);
// Perform the Renderscript
blurScript.setInput(allIn);
blurScript.forEach(allOut);
// Copy the final bitmap created by the out Allocation to the outBitmap
allOut.copyTo(outBitmap);
// recycle the original bitmap
bitmap.recycle();
// After finishing everything, we destroy the Renderscript.
rs.destroy();
return outBitmap;
}
该方法中注释描述的很清楚,但需要注意的是blurScript.setRadius();方法,该方法设定模糊度时Radius最大只能设置25.f,可能是对图片直接进行处理会导致模糊效果不好,故此值最大有效设定为25,但若想实现更深度的模糊效果,可以先压缩图片,降低图片的质量来实现更模糊的效果。
下方是图片的压缩处理方法:
/**
-
Compress image by pixel, this will modify image width/height.
-
@param imgPath image path
-
@param pixelW target pixel of width
-
@param pixelH target pixel of height
-
@return
*/
public static Bitmap ratio(String imgPath, float pixelW, float pixelH) {
BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options();
// 开始读入图片,此时把options.inJustDecodeBounds 设回true,即只读边不读内容
newOpts.inJustDecodeBounds = true;
newOpts.inPreferredConfig = Config.RGB_565;
// Get bitmap info, but notice that bitmap is null now
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imgPath,newOpts);
newOpts.inJustDecodeBounds = false;
int w = newOpts.outWidth;
int h = newOpts.outHeight;
float ww = pixelW; //设置宽度为120f,可以明显看到图片缩小了
float hh = pixelH; //设置高度为240f时,可以明显看到图片缩小了
//缩放比,由于是固定比例缩放,只用高或者宽其中一个数据进行计算即可
int be = 1;//表示不缩放
if (w > h && w > ww) { //如果宽度大的话根据宽度固定大小缩放
be = (int) (newOpts.outWidth / ww);
} else if (w < h && h > hh) { //如果高度高的话根据宽度固定大小缩放
be = (int) (newOpts.outHeight / hh);
}
if (be <= 0) be = 1;
newOpts.inSampleSize = be;//设置缩放比例
// 开始压缩图片,注意此时已经把options.inJustDecodeBounds 设回false了
bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imgPath, newOpts);
// 压缩好比例大小后再进行质量压缩
//return compress(bitmap, maxSize); //这里再进行质量压缩的意义不大,反而耗资源,删除
return bitmap;
}
以上方法是使用 RenderScript来实现高斯模糊的核心代码块及需注意的地方。但是,还是需要注意兼容问题,上述有提到该方法仅适用于API17以上才有效,那么问题来了,需要处理API向下兼容问题。
三、处理API向下兼容问题及注意点
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