Android实现 刮刮乐效果(1)

canvas绘制在bitmap上,所以在onMeasure ()方法中,首先初始化bitmap和canvas

初始化画笔:

然后我们绘制一个圆角矩形,在矩形的中间显示中奖信息:

初始化显示文字的矩形框,将文字绘制在中间位置:

此时运行,显示的效果为上图我们看到的直接显示中奖信息。

三、绘制刮刮乐图片

BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.fg_guaguaka);

我们首先获得绘制的bitmap,fg_guaguaka是一张图片,大家可任意选择,

同样在onDraw方法中绘制bimap

此时运行我们看到的效果是,未刮开之前的效果。

四、‘刮’实现

刮实现主要对用户手势进行监听,通过path.moveto(),进行轨迹的绘制,完成后通过调用invalidate()方法进行重绘。用户按下的时候记录当前的x y坐标,移动的时候通过判断x y的变化值,判断用户有没有移动,为了防止过于敏感操作,所以我们设置移动距离小于3的时候,不做操作,当大于3的时候,进行轨迹绘制。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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总结

这次面试问的还是还是有难度的,要求当场写代码并且运行,也是很考察面试者写代码
因为Android知识体系比较庞大和复杂的,涉及到计算机知识领域的方方面面。在这里我和身边一些朋友特意整理了一份快速进阶为Android高级工程师的系统且全面的学习资料。涵盖了Android初级——Android高级架构师进阶必备的一些学习技能。

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