printNumber(num aNumber) {
print(‘The number is $aNumber.’); //控制台打印
}
// 启动方法,类似于 java 的main函数
main() {
var number = 42;
printNumber(number);
}
我们可以以看到一下几点:
- 能赋值给变量的所以东西都是对象,包括 numbers, null, function, 都是继承自 Object 内置类
- 尽量给变量定义一个类型,会更安全,没有显示定义类型的变量在 debug 模式下会类型会是 dynamic(动态的)
- dart 在 running 之前解析你的所有代码,指定数据类型和编译时的常量,可以提高运行速度
- dart 提供了顶级函数(如:main())
- dart 没有 public、private、protected 这些关键字,变量名以"_"开头意味着对它的 lib 是私有的
变量声明
没有初始化的变量都会被赋予默认值 null
var name = ‘Bob’;
var unInitializeValue1; //未给初值的变量,默认值为 null
Int unInitializeValue2; //即使是Int 型,默认值也是 null
//类似于 Kotlin, 可以推导出 name 为字符串类型
var name = ‘Bob’;
// 如果不想 推导出类型,下边两种写法
dynamic name = ‘Bob’;
Object name = ‘Bob’;
程序中只当数据类型是为了指出自己的使用意图,并帮助语言进行语法检查。但是,指定类型不是必须的,类似于Kotlin 会进行类型推导。
基本类型
number 取值范围:-2^53 to 2^53
// String -> int
var one = int.parse(‘1’);
// String -> double
var onePointOne = double.parse(‘1.1’);
// int -> String
String oneAsString = 1.toString();
// double -> String 注意括号中要有小数点位数,否则报错
String piAsString = 3.14159.toStringAsFixed(2);
string
- ‘’‘…’‘’,“”“…”""表示多行字符串
- r’…',r"…"表示“raw”字符串
- 用 {} 来计算字符串中变量的值
示例代码:
var s = ‘Android Developer’;
print (‘A Commpany has a
s
,
w
h
i
c
h
i
s
g
o
o
d
i
d
e
a
.
′
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′
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+
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c
h
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g
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d
e
a
.
′
)
;
p
r
i
n
t
(
′
I
a
m
a
′
+
′
s, which is good idea.' == 'A Commpany has a Android Developer,' + ' which is good idea.'); print('I am a ' + '
s,whichisgoodidea.′==′ACommpanyhasaAndroidDeveloper,′+′whichisgoodidea.′);print(′Iama′+′{s.toUpperCase()} is very hornor!’ ==
'I am a ’ +
‘ANDROID DEVELOPER is very hornor!’);
bool 布尔类型
Dart 是强 bool 类型检查,只有bool 类型的值是true 才被认为是true
list 列表
var vegetables = new List();
// 或者简单的用List来赋值
var fruits = [‘apples’, ‘oranges’];
// 添加元素
fruits.add(‘kiwis’);
// 添加多个元素
fruits.addAll([‘grapes’, ‘bananas’]);
// 获取第一个元素
fruits.first;
// 获取元素最后一个元素
fruits.last;
// 查找某个元素的索引号
assert(fruits.indexOf(‘apples’) == 0);
// 删除指定位置的元素,返回删除的元素
fruits.removeAt(index);
// 删除指定元素,成功返回true,失败返回false
fruits.remove(‘apples’);
// 删除最后一个元素,返回删除的元素
fruits.removeLast();
// 删除指定范围元素,含头不含尾,成功返回null
fruits.removeRange(start,end);
// 删除指定条件的元素,成功返回null
fruits.removeWhere((item) => item.length >6);
// 删除所有的元素
fruits.clear();
// sort()对元素进行排序,传入一个函数作为参数,return <0表示由小到大, >0表示由大到小
fruits.sort((a, b) => a.compareTo(b));
map 散列表
// Map的声明
var hawaiianBeaches = {
‘oahu’ : [‘waikiki’, ‘kailua’, ‘waimanalo’],
‘big island’ : [‘wailea bay’, ‘pololu beach’],
‘kauai’ : [‘hanalei’, ‘poipu’]
};
var searchTerms = new Map();
// 指定键值对的参数类型
var nobleGases = new Map<int, String>();
// Map的赋值,中括号中是Key,这里可不是数组
nobleGase[54] = ‘dart’;
//Map中的键值对是唯一的
//同Set不同,第二次输入的Key如果存在,Value会覆盖之前的数据
nobleGases[54] = ‘xenon’;
assert(nobleGases[54] == ‘xenon’);
// 检索Map是否含有某Key
assert(nobleGases.containsKey(54));
//删除某个键值对
nobleGases.remove(54);
assert(!nobleGases.containsKey(54));
条件判断和循环
- if…else
- for
- while do-while
- break continue
- switch…case 如果 case 后面有表达式但是没有 break,会抛出异常
- assert(仅在checked模式有效),如果条件为假,抛出异常
这里我介绍了一下基本语法,还有函数、异常、单线程的操作,由于篇幅有限,而且我们也是一个入门教程,我这里就介绍到这里,如果想具体查看,可以点击我推荐的官网教程,用的 dart2 的方式。
Flutter如何使用Android和iOS的平台特性
Flutter使用了一个灵活的系统,允许您调用特定平台的API,无论在Android上的Java或Kotlin代码中,还是iOS上的ObjectiveC或Swift代码中均可用。
Flutter平台特定的API支持不依赖于代码生成,而是依赖于灵活的消息传递的方式:
应用的Flutter部分通过平台通道(platform channel)将消息发送到其应用程序的所在的宿主(iOS或Android)。
宿主监听的平台通道,并接收该消息。然后它会调用特定于该平台的API(使用原生编程语言)并将响应发送回客户端,即应用程序的Flutter部分。
调用流程如下:
电池电量的 banerry
(1)创建一个新的应用程序项目
首先创建一个新的应用程序: 方式一: 在终端运行中:
flutter create batterylevel
默认情况下,模板支持使用Java编写Android代码,或使用Objective-C编写iOS代码。要使用Kotlin或Swift,请使用-i和/或-a标志:
在终端中运行:
flutter create -i swift -a kotlin batterylevel
方式二: 也可以通过项目new Flutter Project 来创造项目
(2) 创建Flutter平台客户端
该应用的State类拥有当前的应用状态。我们需要延长这一点以保持当前的电量
首先,我们构建通道。我们使用MethodChannel调用一个方法来返回电池电量。
通道的客户端和宿主通过通道构造函数中传递的通道名称进行连接。单个应用中使用的所有通道名称必须是唯一的;
import ‘dart:async’;
import ‘package:flutter/material.dart’;
import ‘package:flutter/services.dart’;
…
class _MyHomePageState extends State {
static const platform = const MethodChannel(‘samples.flutter.io/battery’);
// Get battery level.
}
接下来,我们调用通道上的方法,指定通过字符串标识符调用方法getBatteryLevel。 该调用可能失败。
例如,如果平台不支持平台API(例如在模拟器中运行时),所以我们将invokeMethod调用包装在try-catch语句中。
我们使用返回的结果,在setState中来更新用户界面状态batteryLevel。
// Get battery level.
String _batteryLevel = ‘Unknown battery level.’;
Future _getBatteryLevel() async {
String batteryLevel;
try {
final int result = await platform.invokeMethod(‘getBatteryLevel’);
batteryLevel = ‘Battery level at KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 14: result % .'; }̲ on PlatformExc…{e.message}’.";
}
setState(() {
_batteryLevel = batteryLevel;
});
}
最后,我们在build创建包含一个小字体显示电池状态和一个用于刷新值的按钮的用户界面。
override
Widget build(BuildContext context) {
return new Material(
child: new Center(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
children: [
new RaisedButton(
child: new Text(‘Get Battery Level’),
onPressed: _getBatteryLevel,
),
new Text(_batteryLevel),
],
),
),
);
}
(3) 在Android平台的代码实现
接下来,在 ManActivity 中 的 onCreate里创建MethodChannel并设置一个MethodCallHandler。确保使用与在Flutter客户端使用的通道名称相同。
public class MainActivity extends FlutterActivity {
private static final String CHANNEL = “samples.flutter.io/battery”;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
new MethodChannel(getFlutterView(), CHANNEL).setMethodCallHandler(
new MethodCallHandler() {
@Override
public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
if (call.method.equals(“getBatteryLevel”)) {
int batteryLevel = getBatteryLevel();
if (batteryLevel != -1) {
result.success(batteryLevel);
} else {
result.error(“UNAVAILABLE”, “Battery level not available.”, null);
}
} else {
result.notImplemented();
}
}
});
}
private int getBatteryLevel() {
int batteryLevel = -1;
if (VERSION.SDK_INT >= VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
BatteryManager batteryManager = (BatteryManager) getSystemService(BATTERY_SERVICE);
batteryLevel = batteryManager.getIntProperty(BatteryManager.BATTERY_PROPERTY_CAPACITY);
} else {
Intent intent = new ContextWrapper(getApplicationContext()).
registerReceiver(null, new IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED));
batteryLevel = (intent.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_LEVEL, -1) * 100) /
intent.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_SCALE, -1);
}
return batteryLevel;
}
}
到此为止,我们介绍完如何使用两个平台的特殊 API ,如果你在使用flutter 开发的时候,碰到官方没有支持的api,你可以自己去实现两个平台的代码,来实现你想要的效果。
除去UI部分,代码如何在 Android/IOS 复用
如果您希望在多个Flutter应用程序中使用特定于平台的代码,将代码分离为位于主应用程序之外的目录中,做一个平台插件会很有用。这样就可以把 UI 部分刨除掉,复用代码部分。 我们可以开发插件来来实现我们要的通用的部分,如何开发一个插件呢?这里我就不班门弄斧了,你可以直接查看官网提高的如何开发一个插件
实例展示
通过上边的介绍,大家对于Flutter 有一定的理解,下面我们实现一个demo项目,如何我们开始进入实战阶段,我们具体实现的效果如图下: 主页(Tab栏+Banner轮播图+ViewPaper):
抽屉:
创建一个项目
通过Android Studio new 一个flutter Project 项目,删除lib/main.dart代码,我们开始自己实现代码。
添加 MaterialAPP
MaterialAPP 是一个方便的widget,它封装了应用程序实现Material Design所需要的一些widget。Material 风格是我们一直想实现的风格,这里放到最外层就能实现我们想要的效果是不是很 Happy?
// 导入用的依赖
import ‘package:flutter/material.dart’;
// main函数使用了(=>)符号, 这是Dart中单行函数或方法的简写
void main() => runApp(new MyApp());
// 该应用程序继承了 StatelessWidget,这将会使应用本身也成为一个widget。
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: ‘home’, // 默认标题
home: new HomePage(), // 返回的界面
);
}
}
StatelessWidget 和 StatefulWidget 的区别
细心的同学已经发现,我们用到的 widget 发现有,StatelessWidget 和 StatefulWidget , 他们的区别如下:
Stateless widgets 是不可变的, 这意味着它们的属性不能改变 - 所有的值都是最终的.
Stateful widgets 持有的状态可能在widget生命周期中发生变化. 实现一个 stateful widget 至少需要两个类:
- 一个 StatefulWidget类。
- 一个 State类。 StatefulWidget类本身是不变的,但是 State类在widget生命周期中始终存在.
class HomePage extends StatefulWidget {
@override
State createState() => new _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State {
}
添加 Scaffold 页面框架组件
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