Android 可控制概率家务转盘

import android.content.Context;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.LayoutInflater;

import android.view.View;

import android.view.animation.Animation;

import android.view.animation.RotateAnimation;

import android.view.animation.Animation.AnimationListener;

import android.widget.ImageView;

import android.widget.RelativeLayout;

import android.widget.TextView;

import android.widget.Toast;

public class HouseWorkWheel extends RelativeLayout {

private RelativeLayout relativeLayout;

private ImageView imagePointer;

private TextView text1, text2, text3, text4, text5, text6;

private Context context;

/** 指针转一圈所需要的时间 */

private static final long ONE_WHEEL_TIME = 500;

/** 开始转动时候的角度,初始值为0 */

private int degreeStart = 0;

/** 指针转圈圈数数据源 */

private int[] laps = { 3, 4, 5, 6 };

/** 指针所指向的角度数据 */

private int[] angles = { 0, 60, 120, 180, 240, 300 };

/** 转盘内容数组 */

private String[] arrayHouseWork = { “扫地”, “洗衣服”, “休息”, “做饭”, “洗碗”, “休息” };

/** 监听动画状态的监听器 */

private AnimationListener animationListener = new AnimationListener() {

@Override

public void onAnimationStart(Animation animation) {

}

@Override

public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

}

@Override

public void onAnimationEnd(Animation animation) {

String name = arrayHouseWork[degreeStart % 360 / 60];

Toast.makeText(context, name, Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

};

public HouseWorkWheel(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

initialView(context);

this.context = context;

}

public HouseWorkWheel(Context context, AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0);

}

public HouseWorkWheel(Context context) {

this(context, null);

}

private void initialView(final Context context) {

if (relativeLayout == null) {

LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) context

.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);

relativeLayout = (RelativeLayout) inflater.inflate(

R.layout.view_lucky_wheel, this);

}

text1 = (TextView) findViewById(R.id.text1);

text1.setText(arrayHouseWork[0]);

text2 = (TextView) findViewById(R.id.text2);

text2.setText(arrayHouseWork[1]);

text3 = (TextView) findViewById(R.id.text3);

text3.setText(arrayHouseWork[2]);

text4 = (TextView) findViewById(R.id.text4);

text4.setText(arrayHouseWork[3]);

text5 = (TextView) findViewById(R.id.text5);

text5.setText(arrayHouseWork[4]);

text6 = (TextView) findViewById(R.id.text6);

text6.setText(arrayHouseWork[5]);

imagePointer = (ImageView) relativeLayout

.findViewById(R.id.imagePointer);

imagePointer.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

int lap = laps[(int) (Math.random() * 4)];

int angle = angles[(int) (Math.random() * 6)];

int degreeIncrease = lap * 360 + angle; // 每次转圈角度增量

// 初始化旋转动画

RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(

degreeStart, degreeStart + degreeIncrease,

RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,

RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

long time = (lap + angle / 360) * ONE_WHEEL_TIME; // 计算动画播放总时间

rotateAnimation.setDuration(time); // 设置动画播放时间

rotateAnimation.setFillAfter(true); // 设置动画播放完后,停留在最后一帧画面上

rotateAnimation.setInterpolator(context,

android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator); // 设置动画的加速行为,是先加速后减速

rotateAnimation.setAnimationListener(animationListener); // 设置动画的监听器

imagePointer.startAnimation(rotateAnimation); // 开始播放动画

}

});

}

}

Update:控制概率

/** 转盘内容数组 */

private String[] arrayHouseWork = { “扫地”, “洗衣服”, “休息”, “做饭”, “洗碗”, “休息” };

/** 概率数组(千分之) */

private int[] arrayProbability = { 10, 10, 480, 10, 10, 480 };

private int countProbability(int[] arrayProbability) {

int temNumber = 1 + new Random().nextInt(1000); // 1-1000

int returnNumber;

if (temNumber <= arrayProbability[0]) {

returnNumber = 0;

} else if (temNumber <= arrayProbability[0] + arrayProbability[1]) {

returnNumber = 1;

} else if (temNumber <= arrayProbability[0] + arrayProbability[1]

  • arrayProbability[2]) {

returnNumber = 2;

} else if (temNumber <= arrayProbability[0] + arrayProbability[1]

  • arrayProbability[2] + arrayProbability[3]) {

returnNumber = 3;

} else if (temNumber <= arrayProbability[0] + arrayProbability[1]

  • arrayProbability[2] + arrayProbability[3]

  • arrayProbability[4]) {

returnNumber = 4;

} else {
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

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最后

最后这里放上我这段时间复习的资料,这个资料也是偶然一位朋友分享给我的,里面包含了腾讯、字节跳动、阿里、百度2019-2021面试真题解析,并且把每个技术点整理成了视频和PDF(知识脉络 + 诸多细节)。

还有 高级架构技术进阶脑图、高级进阶架构资料 帮助大家学习提升进阶,也可以分享给身边好友一起学习。

一起互勉~

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

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[外链图片转存中…(img-SB2aB2Vm-1713749367971)]

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