Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。
为什么采用dart
Flutter采用Dart语言进行开发,而并非Java,Javascript这类热门语言,这是Flutter团队对当前热门的10多种语言慎重评估后的选择。因为Dart囊括了多数编程语言的优点,它更符合Flutter构建界面的方式
Flutter vs ReactNative框架对比
ReactNative
- 采用Javascript开发,需学React,成本高
- 需要JavaScript桥接器,实现JS到Native转化,性能耗损
- 访问原生UI,频繁操作易出性能问题
- 支持线上动态性,可有效避免频繁更新版本
Flutter
- 采用Dart开发,可直接编译成Native代码(易学)
- 自带UI组件和渲染器,仅依赖系统提供的Canvas(无桥接耗损)
- 暂不支持线上动态性
Flutter是革命性的
Flutter将UI组件和渲染器从平台移动到应用程序中,这使得它们可以自定义和可扩展。Flutter唯一要求系统提供的是canvas,以便定制的UI组件可以出现在设备的屏幕上,以及访问事件(触摸,定时器等)和服务(位置、相机等)。
Dart程序(绿色)和执行数据编码和解码的原生平台代码(蓝色,适用于iOS或Android)之间仍然有一个接口,但这能比JavaScript桥接器快几个数量级。
Flutter的特性
快速开发
毫秒级的热重载,修改后,您的应用界面会立即更新。使用丰富的、完全可定制的widget在几分钟内构建原生界面。
富有表现力和灵活的UI
Flutter内置美丽的Material Design和Cupertino(iOS风格)widget、丰富的motion API、平滑而自然的滑动效果和平台感知,为您的用户带来全新体验。
原生性能
Flutter包含了许多核心的widget,如滚动、导航、图标和字体等,这些都可以在iOS和Android上达到原生应用一样的性能。
热重载
Flutter最受欢迎的功能之一是其快速,保留程序状态的热重载 (hot reload)。 您可以在Flutter应用程序运行时对其进行更改,重新加载应用程序的代码,将其从之前的操作位置继续下去。一次热重载通常用不到一秒钟。 如果您的应用遇到错误,您通常可以修复错误,然后继续,就像错误从未发生过。 即使你必须完全重新加载,它也是很快速的。
Flutter开发环境搭建
在Flutter中文网上,关于搭建开发环境的教程已经写得比较详细了
Windows及Linux上配置开发环境跟Mac上类似,都是clone代码,配置环境变量,运行flutter doctor
,配置IDE这几步,具体配置过程就不赘述了,大家可以参考Flutter中文网中的教程
Dart编程语言快速入门
Dart是Google推出的一门编程语言,吸收了现代编程语言的高级特性,目前Dart的版本是Dart2,官网是:www.dartlang.org/
Developers at Google and elsewhere use Dart to create high-quality, mission-critical apps for iOS, Android, and the web. With features aimed at client-side development, Dart is a great fit for both mobile and web apps.
Dart致力于客户端开发,非常适合移动和Web应用程序。
Dart语言的特性
- Productive(生产力高,Dart的语法清晰明了,工具简单但功能强大)
- Fast(执行速度快,Dart提供提前优化编译,以在移动设备和Web上获得可预测的高性能和快速启动。)
- Portable(易于移植,Dart可编译成ARM和X86代码,这样Dart移动应用程序可以在iOS、Android和其他地方运行)
- Approachable(容易上手,充分吸收了高级语言特性,如果你已经知道C++,C语言,或者Java,你可以在短短几天内用Dart来开发)
- Reactive(响应式编程)
Dart的一些重要概念
- 在Dart中,一切都是对象,所有的对象都是继承自
Object
- Dart是强类型语言,但可以用
var
或dynamic
来声明一个变量,Dart会自动推断其数据类型,dynamic
类似c# - 没有赋初值的变量都会有默认值
null
- Dart支持顶层方法,如
main
方法,可以在方法内部创建方法 - Dart支持顶层变量,也支持类变量或对象变量
- Dart没有
public
protected
private
等关键字,如果某个变量以下划线(_
)开头,代表这个变量在库中是私有的
Dart一些语法特点
如果熟悉java或者c#,只需要注意下面的一些语法特性即可,其他的都比较类似,不用特意关注。
命名参数
sayHello({String name}) {
print(“hello, my name is $name”);
}
sayHello2({name: String}) {
print(“hello, my name is $name”);
}
main() {
// 打印 hello, my name is zhangsan
sayHello(name: ‘zhangsan’);
// 打印 hello, my name is wangwu
sayHello2(name: ‘wangwu’);
}
####参数默认值
// 位置参数的默认值
int sum(int a, int b, [int c = 3]) {
return a + b + c;
}
####匿名函数
test(Function callback) {
callback(“hello”);
}
main() {
test((param) {
// 打印hello
print(param);
});
}
####is
和c#一样, is运算符用于判断一个变量是不是某个类型的数据
// is!则是判断变量不是某个类型的数据
var s = “hello”;
print(s is String); // true
var num = 6;
print(num is! String); // true
####??= 和 ?.运算符
??=运算符 如果 ??= 运算符前面的变量为null,则赋值,否则不赋值
var param1 = “hello”, param2 = null;
param1 ??= “world”;
param2 ??= “world”;
print(“param1 = $param1”); // param1 = hello
print(“param2 = $param2”); // param2 = world
####?.运算符
var str1 = “hello world”;
var str2 = null;
print(str1?.length); // 11
print(str2?.length); // null
print(str2.length); // 报错
####运算符(级联操作)
使用…调用某个对象的方法(或者成员变量)时,返回值是这个对象本身,这样就能方面实现链式调用:
class Person {
eat() {
print(“I am eating…”);
}
sleep() {
print(“I am sleeping…”);
}
study() {
print(“I am studying…”);
}
}
main() {
// 依次打印
// I am eating…
// I am sleeping…
// I am studying…
new Person()…eat()
…sleep()
…study();
}
####不一样的try/catch
// try catch语句
try {
print(1 ~/ 0);
} catch (e) {
// IntegerDivisionByZeroException
print(e);
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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最后
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