1307页阿里Python面试全套真题解析在互联网火了,【C语言】一篇搞定自定义类型:结构体、枚举,字节跳动 算法工程师 面试

收集整理了一份《2024年最新Python全套学习资料》免费送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Python知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来

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正文


1.5 为什么存在内存对齐

大部分的参考资料都是如是说的:
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:让占用空间小的成员尽量集中在一起。

例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};

struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。


1.6 修改默认对齐数

之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用
可以改变我们的默认对齐数
请看代码:

#include <stdio.h>

#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
 };
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
————————————————————————————————————————————————————————————————————
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为8
struct S2
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
————————————————————————————————————————————————————————————————————
int main()
{
    //输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    return 0; 
}

运行结果:
在这里插入图片描述

结论:
当你觉得结构体对齐数不合适的时候,可以用#pragma来修改对齐数,从而达到一个节省空间的效果,但是有可能会损失效率,要合理使用


1.7 结构体传参

直接上代码

struct S {
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};

//结构体传参
void print1(struct S s) {
 printf("%d\n", s.num);
}

//结构体地址传参
void print2(struct S\* ps) {
 printf("%d\n", ps->num);
 }

int main()
{
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0; }

上面的 print1print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。 原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降

结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址


1.7 结构体实现位段(位段的填充&可移植性)

什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字

比如:

struct A {
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};
printf("%d\n", sizeof(struct A));

A就是一个位段类型,那位段A的大小是多少?
运行结果如图
在这里插入图片描述
为什么是这样呢?接下来看

位段的内存分配

  • 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  • 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  • 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

所以上边的位段A就是这样的
在这里插入图片描述
再来举一个例子

//一个例子
struct S {
 char a:3;
 char b:4;
 char c:5;
 char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10; s.b = 12; s.c = 3; s.d = 4;
//空间是如何开辟的?

大小为3个字节

空间开辟过程请看图解:
在这里插入图片描述

位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位 还是利用,这是不确定的。

总结: 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。


2. 枚举

枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:

  • 一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
  • 性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
  • 月份有12个月,也可以一一列举
  • 颜色也可以一一列举。

这里就可以使用枚举了。


2.1 枚举类型的定义

enum Day//星期
{
 Mon,
 Tues,
 Wed,
 Thur,
 Fri,
 Sat,
 Sun
};
enum Sex//性别
{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
};
enum Color//颜色
{
 RED,
 GREEN,
 BLUE
};

以上定义的 enum Dayenum Sexenum Color 都是枚举类型。
{ }中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。 例如:


2.2 枚举的优点

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举? 枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查更加严谨
  3. 防止了命名污染(封装)
  4. 便于调试
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量

2.3 枚举的使用

enum Color//颜色
{ 
 RED=1, 
 GREEN=2, 
 BLUE=4 
}; 
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5; //这里需要注意,不能这样赋值,只能用可能值来赋值,这里可以用可能值1,2,4


3. 联合


3.1 联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

比如:

//联合类型的声明
union Un 
{ 
 char c; 
 int i; 
}; 
//联合变量的定义
union Un un; 
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));

因为共用空间,所以联合体大小至少为最大成员的大小(因为联合至少得有 能力保存最大的那个成员)
在这里插入图片描述


3.2 联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有 能力保存最大的那个成员)。

union Un 
{ 
 int i; 
 char c; 
}; 
union Un un; 
// 下面输出的结果是一样的吗?
printf("%d\n", &(un.i)); 
printf("%d\n", &(un.c)); 
//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344; 
un.c = 0x55; 
printf("%x\n", un.i);

在这里插入图片描述
图解:
在这里插入图片描述


3.3 联合大小的计算

  • 联合的大小至少是最大成员的大小
  • 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍

比如:

union Un1 
{ 
 char c[5]; 
 int i; 
}; 
union Un2 
{ 
 short c[7]; 
 int i; 
}; 
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1)); 
printf("%d\n", sizeof(union Un2));

在这里插入图片描述
图解:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


4. 利用自定义类型实现简易通讯录程序

通讯录.c

#include "contact.h"

void menu()
{
	printf("\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\n");
	printf("\*\*\*\* 1. 添加 2. 删除 \*\*\n");
	printf("\*\*\*\* 3. 搜索 4. 修改 \*\*\n");
	printf("\*\*\*\* 5. 展示全部 6. 排序 \*\*\n");
	printf("\*\*\*\* 0. 退出 \*\*\n");
	printf("\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\n");
}



int main()
{
	int input = 0;
	//创建一个通讯录
	struct Contact con;
	//初始化通讯录
	InitContact(&con);

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf\_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case ADD:
			AddContact(&con);
			break;
		case DEL:
			DeletContact(&con);
			break;
		case SHOW:
			ShowContact(&con);
			break;
		case MODIFY:
			ModifyContact(&con);
			break;
		case SEARCH:
			SearchContact(&con);
		    break;
		case SORT:
			SortContact(&con);
			break;
		case EXIT:
			printf("退出通讯录\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

contact.c

#include "contact.h"

void InitContact(struct Contact\* pc)
{
	pc->sz = 0;//默认没有信息
	//memset(pc->data, 0, MAX\*sizeof(struct PeoInfo));
	memset(pc->data, 0, sizeof(pc->data));
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