baseApkDir是基准包(也称基线包)的目录,在生产补丁时需要根据基准包在bakApk下具体文件夹名字修改,如:bakApk/xxxx,到时生成补丁包时要将baseApkDir的值改为xxxx。(xxxx是Tinker自动生成的,根据时间戳来命名)。
3、tinkerId
tinkerId是Bugly热修复方案最最重要的一个因素,一般取值为git版本号、versionName等等(我习惯用versionName),它会将补丁包与基准包产生对应关系,假设基准包的tinkerId为 base-1.0,则生成的补丁包中的YAPATCH.MF文件关系如下:
Bugly要求baseApk(基准包)的tinkerId与补丁包的tinkerId要不一样。所以,在生成基准包时,请用如下tinkerId:
def myTinkerId = “base-” + rootProject.ext.android.versionName // 用于生成基准包(不用修改)
当生成补丁包时,请使用如下tinkerId:
def myTinkerId = “patch-” + rootProject.ext.android.versionName + “.0.0” // 用于生成补丁包(每次生成补丁包都要修改一次,最好是 patch-${versionName}.x.x)
对于同一个基准包,我们可能会多次生成补丁包上传到Bugly的热修复管理后台,这时,这些补丁包的tinkerId也要不一样,不然的话,当客户手机上的App在获取补丁时,会错乱(亲测,当同个基准包的补丁包的tinkerId一样时,App每次重启都会获取不同的补丁包,导致tinkerId相同的补丁包轮流下发)。所以,“patch-” + rootProject.ext.android.versionName + “.0.0"中的”.0.0"(称为计数)就是为了区分每次生成的补丁包,如.0.1,.0.2等等,建议versionName更新时计数重置。
因为Tinker的配置放在了tinker-support.gradle文件中,与app的build.gradle不在同一个文件中,所以没办法通过android.defaultConfig.versionName直接获取App的versionName,这里我使用了config.gradle来提取共同的属性,rootProject.ext.android.versionName获取的是config.gradle中的versionName属性,详情请百度。
4、补丁新旧判定
def myTinkerId = “patch-” + rootProject.ext.android.versionName + “.0.0” // 用于生成补丁包(每次生成补丁包都要修改一次,最好是 patch-${versionName}.x.x)
对于一个基准包,可以在Bugly上发布多个补丁包(切记tinkerid不同),这里或许会让你误以为计数越大,表明补丁越新,这是错误的,这个计数仅仅只是区分不同的补丁包而已,它没有标记补丁新旧的作用,补丁新旧由Bugly来判定,最后上传的补丁便是最新的补丁,举个例子,我在昨天上传了tinkerid为"patch-1.0.0.9"的补丁1,在今天上传了tinkerid为"patch-1.0.0.1"的补丁2,虽然补丁2的计数比补丁1小,但补丁2比补丁1晚上传,所以补丁2是最新的补丁,即补丁新旧与计数无关。Bugly会下发并应用最新的补丁(即补丁2),但还是建议计数从小到大计算,这里仅仅只是说明Bugly如何判定补丁新旧罢了。
五、初始化SDK
========
Bugly的初始化工作需要在Application中完成,但对原生Tinker来说,默认的Application是无法实现热修复的。看过Tinker官方Wiki的人应该知道,Tinker针对Application无法热修复的问题,给予开发者两个选择,分别是:
-
使用「继承TinkerApplication + DefaultApplicationLike」。
-
使用「DefaultLifeCycle注解 + DefaultApplicationLike」。
这2种选择都需要对自定义的Application进行改造,对于自定义Application代码不多的情况来说还可以接受,但有些情况还是比较"讨厌"这2种选择的,对此,Bugly给出了它的2种解决方法,分别如下:
-
使用原来的自定义Application,Bugly通过反射为App动态生成新的Application。
-
使用「继承TinkerApplication + DefaultApplicationLike」。
DefaultLifeCycle注解在Bugly中被阉割了。
分别对应tinker-support.gradle文件中enableProxyApplication的值:true或false。
1、enableProxyApplication = true
Bugly将通过反射的方式针对项目中自定义的Application动态生成新的Application,下图是源码中的AndroidManifest.xml和编译好的apk中的AndroidManifest.xml:
既然将enableProxyApplication的值设置为true,那接下来的重点就是完成Bugly的初始化工作了。需要在自定义的Application的onCreate()中进行Bugly的配置,在attachBaseContext()中进行Bugly的安装:
public class MyApplication extends Application {
private Context mContext;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
mContext = getApplicationContext();
// 这里实现SDK初始化,appId替换成你的在Bugly平台申请的appId
// 调试时,将第三个参数改为true
configTinker();
}
@Override
protected void attachBaseContext(Context base) {
super.attachBaseContext(base);
// you must install multiDex whatever tinker is installed!
MultiDex.install(mContext);
// 安装tinker
// 此接口仅用于反射Application方式接入。
Beta.installTinker();
}
}
注意:
- Bugly的安装必须在attachBaseContext()方法中,否则将无法从Bugly服务器获取最新补丁。
- tinker需要你开启MultiDex,你需要在dependencies中进行配置compile "com.android.support:multidex:1.0.1"才可以使用MultiDex.install方法。
最后在清单文件中,声明使用我们自定义的Application即可:
<application
android:name=“com.lqr.MyApplication”
…>
2、enableProxyApplication = false
这是Bugly推荐的方式,稳定性有保障(因为第1种方式使用的是反射,可能会存在不稳定的因素),它需要对Application进行改造,首先就是继承TinkerApplication,然后在默认的构造函数中,将第2个参数修改为你项目中的ApplicationLike继承类的全限定名称:
public class SampleApplication extends TinkerApplication {
public SampleApplication() {
super(ShareConstants.TINKER_ENABLE_ALL, “com.lqr.SampleApplicationLike”,
“com.tencent.tinker.loader.TinkerLoader”, false);
}
}
注意:这个类集成TinkerApplication类,这里面不做任何操作,所有Application的代码都会放到ApplicationLike继承类当中
参数解析
参数1:tinkerFlags 表示Tinker支持的类型 dex only、library only or all suuport,default: TINKER_ENABLE_ALL
参数2:delegateClassName Application代理类 这里填写你自定义的ApplicationLike
参数3:loaderClassName Tinker的加载器,使用默认即可
参数4:tinkerLoadVerifyFlag 加载dex或者lib是否验证md5,默认为false
接着就是创建ApplicationLike继承类:
public class SampleApplicationLike extends DefaultApplicationLike {
public static final String TAG = “Tinker.SampleApplicationLike”;
private Application mContext;
public SampleApplicationLike(Application application, int tinkerFlags,
boolean tinkerLoadVerifyFlag, long applicationStartElapsedTime,
long applicationStartMillisTime, Intent tinkerResultIntent) {
super(application, tinkerFlags, tinkerLoadVerifyFlag, applicationStartElapsedTime, applicationStartMillisTime, tinkerResultIntent);
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
mContext = getApplication();
configTinker();
}
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
@Override
public void onBaseContextAttached(Context base) {
super.onBaseContextAttached(base);
// you must install multiDex whatever tinker is installed!
MultiDex.install(base);
// 安装tinker
Beta.installTinker(this);
}
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
public void registerActivityLifecycleCallback(Application.ActivityLifecycleCallbacks callbacks) {
getApplication().registerActivityLifecycleCallbacks(callbacks);
}
@Override
public void onTerminate() {
super.onTerminate();
Beta.unInit();
}
}
注意:
SampleApplicationLike这个类是Application的代理类,以前所有在Application的实现必须要全部拷贝到这里,在onCreate方法调用SDK的初始化方法,在onBaseContextAttached中调用Beta.installTinker(this)。
最后在清单文件中,声明改造好的Application(注意不是ApplicationLike):
<application
android:name=“com.lqr.SampleApplication”
…>
3、配置Bugly
这是Bugly官方给出的配置,应有尽有,注释也很nice,请仔细看看,对项目的功能拓展与用户体验有帮助:
private void configTinker() {
// 设置是否开启热更新能力,默认为true
Beta.enableHotfix = true;
// 设置是否自动下载补丁,默认为true
Beta.canAutoDownloadPatch = true;
// 设置是否自动合成补丁,默认为true
Beta.canAutoPatch = true;
// 设置是否提示用户重启,默认为false
Beta.canNotifyUserRestart = true;
// 补丁回调接口
Beta.betaPatchListener = new BetaPatchListener() {
@Override
public void onPatchReceived(String patchFile) {
Toast.makeText(mContext, “补丁下载地址” + patchFile, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onDownloadReceived(long savedLength, long totalLength) {
Toast.makeText(mContext,
String.format(Locale.getDefault(), “%s %d%%”,
Beta.strNotificationDownloading,
(int) (totalLength == 0 ? 0 : savedLength * 100 / totalLength)),
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onDownloadSuccess(String msg) {
Toast.makeText(mContext, “补丁下载成功”, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onDownloadFailure(String msg) {
Toast.makeText(mContext, “补丁下载失败”, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onApplySuccess(String msg) {
Toast.makeText(mContext, “补丁应用成功”, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onApplyFailure(String msg) {
Toast.makeText(mContext, “补丁应用失败”, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onPatchRollback() {
}
};
// 设置开发设备,默认为false,上传补丁如果下发范围指定为“开发设备”,需要调用此接口来标识开发设备
Bugly.setIsDevelopmentDevice(mContext, false);
// 多渠道需求塞入
// String channel = WalleChannelReader.getChannel(getApplication());
// Bugly.setAppChannel(getApplication(), channel);
// 这里实现SDK初始化,appId替换成你的在Bugly平台申请的appId
Bugly.init(mContext, “e9d0b7f57f”, true);
}
这里就用到了一开始获取到的App ID了,将其传入Bugly.init()方法的第二个参数,切记,用你自己的App ID。
其中如下两个方法很重要:
- Bugly.setIsDevelopmentDevice()
设置当前设备是不是开发设备,这跟Bugly上传补丁包时所选的"下发范围"有关。
- Bugly.init(context, appid, isDebug)
这个方法除了设置App ID外,还可以设置是否输出Log,可以观察到Bugly在App启动时做了哪些联网操作。
六、AndroidManifest.xml
=====================
1、 权限配置
2、Activity配置
<activity
android:name=“com.tencent.bugly.beta.ui.BetaActivity”
android:configChanges=“keyboardHidden|orientation|screenSize|locale”
android:theme=“@android:style/Theme.Translucent”/>
3、FileProvider配置
<provider
android:name=“android.support.v4.content.FileProvider”
android:authorities=“${applicationId}.fileProvider”
android:exported=“false”
android:grantUriPermissions=“true”>
<meta-data
android:name=“android.support.FILE_PROVIDER_PATHS”
android:resource=“@xml/provider_paths”/>
如果你使用的第三方库也配置了同样的FileProvider, 可以通过继承FileProvider类来解决合并冲突的问题,示例如下:
<provider
android:name=“.utils.BuglyFileProvider”
android:authorities=“${applicationId}.fileProvider”
android:exported=“false”
android:grantUriPermissions=“true”
tools:replace=“name,authorities,exported,grantUriPermissions”>
<meta-data
android:name=“android.support.FILE_PROVIDER_PATHS”
android:resource=“@xml/provider_paths”
tools:replace=“name,resource”/>
4、升级SDK下载路径配置
在res目录新建xml文件夹,创建provider_paths.xml文件如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>注:1.3.1及以上版本,可以不用进行以上配置,aar已经在AndroidManifest配置了,并且包含了对应的资源文件。
七、混淆
====
Bugly混淆规则
-dontwarn com.tencent.bugly.**
-keep public class com.tencent.bugly.**{*;}
避免影响升级功能,需要keep住support包的类
-keep class android.support.**{*;}
好了,集成完毕,接下来就是制作基准包、补丁包和上传补丁包了。
八、制作基准包
=======
在app编码完成并测试完成后,就是打包上线了,上线前打的包就是基准包啦,下面我们就来制作基准包,分3步:
-
打开app下的tinker-support.gradle文件。
-
将带"base"的tinkerId注释解开,并注释掉带"patch"的tinkerId。
-
双击运行build下的assembleRelease。
通常主Module的名字是"app",但我这个Demo是"tinker-bugly",所以你执行第3步时,要根据具体项目找到要制作基准包的主Module。
AS在执行assembleRelease指令时,就是在编译基准包了,当编译完成时,app的build目录下会自动生成基准包文件夹,以时间戳来命名的(也就是说,每次执行assembleRelease指令都会在build目录创建不同的基准包文件夹)。
这3个文件对之后制作补丁包来说是相当重要的,你需要做的就是将这3个文件保存好,可以保存到云盘、Git服务器上等等,但就不要让它就这么放着,因为在你执行clean Project时,app的build目录会被删除,这样基准包及mapping与R文件都会丢失。
到这里,你就可以把它(基准包:tinker-bugly-release.apk)上架到应用市场了。试下Demo:
tip:加固与多渠道打包
本篇不涉及具体的加固与多渠道打包。
1、加固
如果你的app需要加固,那就需要在制作基准包之前,将tinker-support.gradle文件的isProtectedApp = true的注释去掉,然后加固,重新签名,最后上架,它对加固平台也有一定的要求。
详情见「Bugly热更新使用范例文档最后:加固打包」部分。
2、多渠道打包
分「gradle配置productFlavors方式」与「多渠道打包工具打多渠道包方式(推荐)」。
详情见「Bugly热更新使用范例文档:多渠道打包」部分。
九、补丁包
=====
现在要动态修复App了,对于代码修复、so库修复、资源文件修复,分别对应Demo中的"say something"、“get string from .so”、“我的头像”,修复过程无非是改代码,替换so文件,替换资源文件,这里就不演示了,直接开始制作补丁包,先将tinker-support.gradle文件打开。
1、基准包命名
确保基准包及相关文件的命名与配置文件中的一致:
2、修改baseApkDir与tinkerId
-
修改baseApkDir的值为基准包所有文件夹的名字。
-
注释掉带"base"的tinkerId,取消带"patch"的tinkerId的注释(多次生成补丁时,记得修改"计数",区分不同的补丁)。
3、执行编译,生成补丁
打开侧边的Gradle标签,找到项目的主Module,双击tinker-support下的buildTinkerPatchRelease指令,生成补丁包。
当编译完成后,在app的build/outputs/patch目录下会在"patch_singed_7zip.apk"文件,它就是补丁包,双击打开它,可以看到其中有一个YAPATCH.MF,里面记录了基准包与补丁包的tinkerId(两者是肯定不同,如果一样则说明配置有问题了)。
十、上传补丁包
=======
1、流程图解
首先,点击进入「Bugly产品页面」,或点击“我的产品 ”查看我的产品。
点击你要管理的产品后,依次点击"应用升级"、“热更新”,可以查看到该产品的补丁下发情况(这个产品我还没上传过补丁,故一片空白)。
按下图顺序操作即可上传补丁包:
2、上传失败分析
有可能你在上传完补丁包时,页面会提示"未匹配到可应用补丁包的App版本,请确认补丁包的基线版本是否已经发布"。
遇到这种情况请先冷静,首先来说明一件事:Bugly怎么知道基线版本是否已经发布?
通常按我们理解的,基准包发布就是上架到应用市场,但应用市场又不会通知Bugly某某产品已经上架了,对吧。其实,Bugly的上架通知是这样的:当基准包在手机上启动时,Bugly框架就会让App联网通知Bugly的服务器,同时上传当前App的版本号、tinkerId等信息,它这么做的目的有如下两个:
-
标记某个tinkerId的基准包已经被安装到手机上使用了(即发布)。
-
获取该tinkerId的基准包最新的补丁信息。
所以,当出现了"未匹配到可应用补丁包的App版本,请确认补丁包的基线版本是否已经发布"这样的提示时,可以确定,这个基准包的tinkerId等信息没有被上传到Bugly服务器,对此,鄙人将踩过的坑总结起来,摸索出了自己的解决方法,分如下几步:
-
检查App是否能够联网。
-
检查App ID是否正确。
-
结合enableProxyApplication的取值,检查AndroidManifest.xml中声明的Application是否写对。
-
检查Bugly的安装是不是在attachBaseContext()或onBaseContextAttached()方法中完成。
像我就犯过这样的错,明明在tinker-support.gradle文件中设置了enableProxyApplication = true,结果在AndroidManifest.xml中却声明了TinkerApplication的继承类。
所以这里只需要将AndroidManifest.xml中声明我们自定义的Application即可(MyApplication)。
除了联网问题以外,其他的几种情况都需要重新生成基准包。这里再分享一个可以快速确定App是否有上传过版本信息的方法:
3、上传成功
先验证下上面的方法,当我把问题解决掉之后,把重新生成的基准包安装到手机上打开(此时Bugly框架会上传App的版本号、tinkerId到服务器),再查看"版本管理",出现了,版本号为"1.0"(其实就是App的versionName)。
再回头来看看上传补丁,这次又会有什么不同呢?
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1bdf64c9897c8b530743666a542ae8ad.jpeg)
总结
其实要轻松掌握很简单,要点就两个:
- 找到一套好的视频资料,紧跟大牛梳理好的知识框架进行学习。
- 多练。 (视频优势是互动感强,容易集中注意力)
你不需要是天才,也不需要具备强悍的天赋,只要做到这两点,短期内成功的概率是非常高的。
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。
以上就是总结的关于在面试的一些总结,希望对大家能有些帮助,除了这些面试中需要注意的问题,当然最重要的就是刷题了,这里放上我之前整理的一份超全的面试专题PDF
还有 高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料 帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。
【Android核心高级技术PDF文档,BAT大厂面试真题解析】
这里只是整理出来的部分面试题,后续会持续更新,希望通过这些高级面试题能够降低面试Android岗位的门槛,让更多的Android工程师理解Android系统,掌握Android系统。喜欢的话麻烦点击一个喜欢在关注一下~
《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!
SzsZ1m-1712541681693)]
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1bdf64c9897c8b530743666a542ae8ad.jpeg)
总结
其实要轻松掌握很简单,要点就两个:
- 找到一套好的视频资料,紧跟大牛梳理好的知识框架进行学习。
- 多练。 (视频优势是互动感强,容易集中注意力)
你不需要是天才,也不需要具备强悍的天赋,只要做到这两点,短期内成功的概率是非常高的。
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。
以上就是总结的关于在面试的一些总结,希望对大家能有些帮助,除了这些面试中需要注意的问题,当然最重要的就是刷题了,这里放上我之前整理的一份超全的面试专题PDF
还有 高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料 帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。
【Android核心高级技术PDF文档,BAT大厂面试真题解析】
[外链图片转存中…(img-72Dh4yij-1712541681693)]
这里只是整理出来的部分面试题,后续会持续更新,希望通过这些高级面试题能够降低面试Android岗位的门槛,让更多的Android工程师理解Android系统,掌握Android系统。喜欢的话麻烦点击一个喜欢在关注一下~
《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!