27道 Handler 经典面试题,你能答出多少?

}

return true;

}

不懂得地方先不看,只看我们想看的:

  • 首先设置了Message的when字段,也就是代表了这个消息的处理时间

  • 然后判断当前队列是不是为空,是不是即时消息,是不是执行时间when大于表头的消息时间,满足任意一个,就把当前消息msg插入到表头。

  • 否则,就需要遍历这个队列,也就是链表,找出when小于某个节点的when,找到后插入。

好了,其他内容暂且不看,总之,插入消息就是通过消息的执行时间,也就是when字段,来找到合适的位置插入链表。

具体方法就是通过死循环,使用快慢指针p和prev,每次向后移动一格,直到找到某个节点p的when大于我们要插入消息的when字段,则插入到p和prev之间。 或者遍历到链表结束,插入到链表结尾。

所以,MessageQueue就是一个用于存储消息、用链表实现的特殊队列结构。

5、延迟消息是怎么实现的?


总结上述内容,延迟消息的实现主要跟消息的统一存储方法有关,也就是上文说过的enqueueMessage方法。

无论是即时消息还是延迟消息,都是计算出具体的时间,然后作为消息的when字段进程赋值。

然后在MessageQueue中找到合适的位置(安排when小到大排列),并将消息插入到MessageQueue中。

这样,MessageQueue就是一个按照消息时间排列的一个链表结构。

6、MessageQueue的消息怎么被取出来的?


刚才说过了消息的存储,接下来看看消息的取出,也就是queue.next方法。

Message next() {

for (;😉 {

if (nextPollTimeoutMillis != 0) {

Binder.flushPendingCommands();

}

nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

synchronized (this) {

// Try to retrieve the next message. Return if found.

final long now = SystemClock.uptimeMillis();

Message prevMsg = null;

Message msg = mMessages;

if (msg != null && msg.target == null) {

do {

prevMsg = msg;

msg = msg.next;

} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());

}

if (msg != null) {

if (now < msg.when) {

nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);

} else {

// Got a message.

mBlocked = false;

if (prevMsg != null) {

prevMsg.next = msg.next;

} else {

mMessages = msg.next;

}

msg.next = null;

msg.markInUse();

return msg;

}

} else {

// No more messages.

nextPollTimeoutMillis = -1;

}

}

}

}

奇怪,为什么取消息也是用的死循环呢?

其实死循环就是为了保证一定要返回一条消息,如果没有可用消息,那么就阻塞在这里,一直到有新消息的到来。

其中,nativePollOnce方法就是阻塞方法,nextPollTimeoutMillis参数就是阻塞的时间。

那什么时候会阻塞呢?两种情况:

  • 1、有消息,但是当前时间小于消息执行时间,也就是代码中的这一句:

if (now < msg.when) {

nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);

}

这时候阻塞时间就是消息时间减去当前时间,然后进入下一次循环,阻塞。

  • 2、没有消息的时候,也就是上述代码的最后一句:

if (msg != null) {}

else {

// No more messages.

nextPollTimeoutMillis = -1;

}

-1就代表一直阻塞。

7、MessageQueue没有消息时候会怎样?阻塞之后怎么唤醒呢?说说pipe/epoll机制?


接着上文的逻辑,当消息不可用或者没有消息的时候就会阻塞在next方法,而阻塞的办法是通过pipe/epoll机制

epoll机制是一种IO多路复用的机制,具体逻辑就是一个进程可以监视多个描述符,当某个描述符就绪(一般是读就绪或者写就绪),能够通知程序进行相应的读写操作,这个读写操作是阻塞的。在Android中,会创建一个Linux管道(Pipe)来处理阻塞和唤醒。

  • 当消息队列为空,管道的读端等待管道中有新内容可读,就会通过epoll机制进入阻塞状态。

  • 当有消息要处理,就会通过管道的写端写入内容,唤醒主线程。

那什么时候会怎么唤醒消息队列线程呢?

还记得刚才插入消息的enqueueMessage方法中有个needWake字段吗,很明显,这个就是表示是否唤醒的字段。

其中还有个字段是mBlocked,看字面意思是阻塞的意思,去代码里面找找:

Message next() {

for (;😉 {

synchronized (this) {

if (msg != null) {

if (now < msg.when) {

nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);

} else {

// Got a message.

mBlocked = false;

return msg;

}

}

if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {

// No idle handlers to run. Loop and wait some more.

mBlocked = true;

continue;

}

}

}

}

在获取消息的方法next中,有两个地方对mBlocked赋值:

  • 当获取到消息的时候,mBlocked赋值为false,表示不阻塞。

  • 当没有消息要处理,也没有idleHandler要处理的时候,mBlocked赋值为true,表示阻塞。

好了,确实这个字段就表示是否阻塞的意思,再去看看enqueueMessage方法中,唤醒机制:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

synchronized (this) {

boolean needWake;

if (p == null || when == 0 || when < p.when) {

msg.next = p;

mMessages = msg;

needWake = mBlocked;

} else {

needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();

Message prev;

for (;😉 {

prev = p;

p = p.next;

if (p == null || when < p.when) {

break;

}

if (needWake && p.isAsynchronous()) {

needWake = false;

}

}

msg.next = p;

prev.next = msg;

}

if (needWake) {

nativeWake(mPtr);

}

}

return true;

}

  • 当链表为空或者时间小于表头消息时间,那么就插入表头,并且设置是否唤醒为mBlocked

再结合上述的例子,也就是当有新消息要插入表头了,这时候如果之前是阻塞状态(mBlocked=true),那么就要唤醒线程了。

  • 否则,就需要取链表中找到某个节点并插入消息,在这之前需要赋值needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous()

也就是在插入消息之前,需要判断是否阻塞,并且表头是不是屏障消息,并且当前消息是不是异步消息。 也就是如果现在是同步屏障模式下,那么要插入的消息又刚好是异步消息,那就不用管插入消息问题了,直接唤醒线程,因为异步消息需要先执行。

  • 最后一点,是在循环里,如果发现之前就存在异步消息,那就还是设置是否唤醒为false

意思就是,如果之前有异步消息了,那肯定之前就唤醒过了,这时候就不需要再次唤醒了。

最后根据needWake的值,决定是否调用nativeWake方法唤醒next()方法。

8、同步屏障和异步消息是怎么实现的?


其实在Handler机制中,有三种消息类型:

  • 同步消息。也就是普通的消息。

  • 异步消息。通过setAsynchronous(true)设置的消息。

  • 同步屏障消息。通过postSyncBarrier方法添加的消息,特点是target为空,也就是没有对应的handler。

这三者之间的关系如何呢?

  • 正常情况下,同步消息和异步消息都是正常被处理,也就是根据时间when来取消息,处理消息。

  • 当遇到同步屏障消息的时候,就开始从消息队列里面去找异步消息,找到了再根据时间决定阻塞还是返回消息。

Message msg = mMessages;

if (msg != null && msg.target == null) {

do {

prevMsg = msg;

msg = msg.next;

} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());

}

也就是说同步屏障消息不会被返回,他只是一个标志,一个工具,遇到它就代表要去先行处理异步消息了。

所以同步屏障和异步消息的存在的意义就在于有些消息需要“加急处理”

9、同步屏障和异步消息有具体的使用场景吗?


使用场景就很多了,比如绘制方法scheduleTraversals

void scheduleTraversals() {

if (!mTraversalScheduled) {

mTraversalScheduled = true;

// 同步屏障,阻塞所有的同步消息

mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();

// 通过 Choreographer 发送绘制任务

mChoreographer.postCallback(

Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);

}

}

Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK, action);

msg.arg1 = callbackType;

msg.setAsynchronous(true);

mHandler.sendMessageAtTime(msg, dueTime);

在该方法中加入了同步屏障,后续加入一个异步消息MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK,最后会执行到FrameDisplayEventReceiver,用于申请VSYNC信号。

10、Message消息被分发之后会怎么处理?消息怎么复用的?


再看看loop方法,在消息被分发之后,也就是执行了dispatchMessage方法之后,还偷偷做了一个操作——recycleUnchecked

public static void loop() {

for (;😉 {

Message msg = queue.next(); // might block

try {

msg.target.dispatchMessage(msg);

}

msg.recycleUnchecked();

}

}

//Message.java

private static Message sPool;

private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;

void recycleUnchecked() {

flags = FLAG_IN_USE;

what = 0;

arg1 = 0;

arg2 = 0;

obj = null;

replyTo = null;

sendingUid = UID_NONE;

workSourceUid = UID_NONE;

when = 0;

target = null;

callback = null;

data = null;

synchronized (sPoolSync) {

if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {

next = sPool;

sPool = this;

sPoolSize++;

}

}

}

recycleUnchecked方法中,释放了所有资源,然后将当前的空消息插入到sPool表头。

这里的sPool就是一个消息对象池,它也是一个链表结构的消息,最大长度为50。

那么Message又是怎么复用的呢?在Message的实例化方法obtain中:

public static Message obtain() {

synchronized (sPoolSync) {

if (sPool != null) {

Message m = sPool;

sPool = m.next;

m.next = null;

m.flags = 0; // clear in-use flag

sPoolSize–;

return m;

}

}

return new Message();

}

直接复用消息池sPool中的第一条消息,然后sPool指向下一个节点,消息池数量减一。

11、Looper是干嘛呢?怎么获取当前线程的Looper?为什么不直接用Map存储线程和对象呢?


在Handler发送消息之后,消息就被存储到MessageQueue中,而Looper就是一个管理消息队列的角色。 Looper会从MessageQueue中不断的查找消息,也就是loop方法,并将消息交回给Handler进行处理。

而Looper的获取就是通过ThreadLocal机制:

static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();

private static void prepare(boolean quitAllowed) {

if (sThreadLocal.get() != null) {

throw new RuntimeException(“Only one Looper may be created per thread”);

}

sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));

}

public static @Nullable Looper myLooper() {

return sThreadLocal.get();

}

通过prepare方法创建Looper并且加入到sThreadLocal中,通过myLooper方法从sThreadLocal中获取Looper。

12、ThreadLocal运行机制?这种机制设计的好处?


下面就具体说说ThreadLocal运行机制。

//ThreadLocal.java

public T get() {

Thread t = Thread.currentThread();

ThreadLocalMap map = getMap(t);

if (map != null) {

ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);

if (e != null) {

@SuppressWarnings(“unchecked”)

T result = (T)e.value;

return result;

}

}

return setInitialValue();

}

public void set(T value) {

Thread t = Thread.currentThread();

ThreadLocalMap map = getMap(t);

if (map != null)

map.set(this, value);

else

createMap(t, value);

}

ThreadLocal类中的get和set方法可以大致看出来,有一个ThreadLocalMap变量,这个变量存储着键值对形式的数据。

  • key为this,也就是当前ThreadLocal变量。

  • value为T,也就是要存储的值。

然后继续看看ThreadLocalMap哪来的,也就是getMap方法:

//ThreadLocal.java

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {

return t.threadLocals;

}

//Thread.java

ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

原来这个ThreadLocalMap变量是存储在线程类Thread中的。

所以ThreadLocal的基本机制就搞清楚了:

在每个线程中都有一个threadLocals变量,这个变量存储着ThreadLocal和对应的需要保存的对象。

这样带来的好处就是,在不同的线程,访问同一个ThreadLocal对象,但是能获取到的值却不一样。

挺神奇的是不是,其实就是其内部获取到的Map不同,Map和Thread绑定,所以虽然访问的是同一个ThreadLocal对象,但是访问的Map却不是同一个,所以取得值也不一样。

这样做有什么好处呢?为什么不直接用Map存储线程和对象呢?

打个比方:

  • ThreadLocal就是老师。

  • Thread就是同学。

  • Looper(需要的值)就是铅笔。

现在老师买了一批铅笔,然后想把这些铅笔发给同学们,怎么发呢?两种办法:

  • 1、老师把每个铅笔上写好每个同学的名字,放到一个大盒子里面去(map),用的时候就让同学们自己来找。

这种做法就是Map里面存储的是同学和铅笔,然后用的时候通过同学来从这个Map里找铅笔。

这种做法就有点像使用一个Map,存储所有的线程和对象,不好的地方就在于会很混乱,每个线程之间有了联系,也容易造成内存泄漏。

  • 2、老师把每个铅笔直接发给每个同学,放到同学的口袋里(map),用的时候每个同学从口袋里面拿出铅笔就可以了。

这种做法就是Map里面存储的是老师和铅笔,然后用的时候老师说一声,同学只需要从口袋里拿出来就行了。

很明显这种做法更科学,这也就是ThreadLocal的做法,因为铅笔本身就是同学自己在用,所以一开始就把铅笔交给同学自己保管是最好的,每个同学之间进行隔离。

13、还有哪些地方运用到了ThreadLocal机制?


比如:Choreographer。

public final class Choreographer {

// Thread local storage for the choreographer.

private static final ThreadLocal sThreadInstance =

new ThreadLocal() {

@Override

protected Choreographer initialValue() {

Looper looper = Looper.myLooper();

if (looper == null) {

throw new IllegalStateException(“The current thread must have a looper!”);

}

Choreographer choreographer = new Choreographer(looper, VSYNC_SOURCE_APP);

if (looper == Looper.getMainLooper()) {

mMainInstance = choreographer;

}

return choreographer;

}

};

private static volatile Choreographer mMainInstance;

Choreographer主要是主线程用的,用于配合 VSYNC 中断信号。

所以这里使用ThreadLocal更多的意义在于完成线程单例的功能。

14、可以多次创建Looper吗?


Looper的创建是通过Looper.prepare方法实现的,而在prepare方法中就判断了,当前线程是否存在Looper对象,如果有,就会直接抛出异常:

private static void prepare(boolean quitAllowed) {

if (sThreadLocal.get() != null) {

throw new RuntimeException(“Only one Looper may be created per thread”);

}

sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));

}

private Looper(boolean quitAllowed) {

mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);

mThread = Thread.currentThread();

}

所以同一个线程,只能创建一个Looper,多次创建会报错。

15、Looper中的quitAllowed字段是啥?有什么用?


按照字面意思就是是否允许退出,我们看看他都在哪些地方用到了:

void quit(boolean safe) {

if (!mQuitAllowed) {

throw new IllegalStateException(“Main thread not allowed to quit.”);

}

synchronized (this) {

if (mQuitting) {

return;

}

mQuitting = true;

if (safe) {

removeAllFutureMessagesLocked();

} else {

removeAllMessagesLocked();

}

}

}

哦,就是这个quit方法用到了,如果这个字段为false,代表不允许退出,就会报错。

但是这个quit方法又是干嘛的呢?从来没用过呢。 还有这个safe又是啥呢?

其实看名字就差不多能了解了,quit方法就是退出消息队列,终止消息循环。

  • 首先设置了mQuitting字段为true。

  • 然后判断是否安全退出,如果安全退出,就执行removeAllFutureMessagesLocked方法,它内部的逻辑是清空所有的延迟消息,之前没处理的非延迟消息还是需要取处理,然后设置非延迟消息的下一个节点为空(p.next=null)。

  • 如果不是安全退出,就执行removeAllMessagesLocked方法,直接清空所有的消息,然后设置消息队列指向空(mMessages = null)

然后看看当调用quit方法之后,消息的发送和处理:

//消息发送

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

synchronized (this) {

if (mQuitting) {

IllegalStateException e = new IllegalStateException(

msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");

Log.w(TAG, e.getMessage(), e);

msg.recycle();

return false;

}

}

当调用了quit方法之后,mQuitting为true,消息就发不出去了,会报错。

再看看消息的处理,loop和next方法:

Message next() {

for (;😉 {

synchronized (this) {

if (mQuitting) {

dispose();

return null;

}

}

}

}

public static void loop() {

for (;😉 {

Message msg = queue.next();

if (msg == null) {

// No message indicates that the message queue is quitting.

return;

}

}

}

很明显,当mQuitting为true的时候,next方法返回null,那么loop方法中就会退出死循环。

那么这个quit方法一般是什么时候使用呢?

  • 主线程中,一般情况下肯定不能退出,因为退出后主线程就停止了。所以是当APP需要退出的时候,就会调用quit方法,涉及到的消息是EXIT_APPLICATION,大家可以搜索下。

  • 子线程中,如果消息都处理完了,就需要调用quit方法停止消息循环。

16、Looper.loop方法是死循环,为什么不会卡死(ANR)?


我大致总结下:

  • 1、主线程本身就是需要一只运行的,因为要处理各个View,界面变化。所以需要这个死循环来保证主线程一直执行下去,不会被退出。

  • 2、真正会卡死的操作是在某个消息处理的时候操作时间过长,导致掉帧、ANR,而不是loop方法本身。

  • 3、在主线程以外,会有其他的线程来处理接受其他进程的事件,比如Binder线程(ApplicationThread),会接受AMS发送来的事件

  • 4、在收到跨进程消息后,会交给主线程的Hanlder再进行消息分发。所以Activity的生命周期都是依靠主线程的Looper.loop,当收到不同Message时则采用相应措施,比如收到msg=H.LAUNCH_ACTIVITY,则调用ActivityThread.handleLaunchActivity()方法,最终执行到onCreate方法。

  • 5、当没有消息的时候,会阻塞在loop的queue.next()中的nativePollOnce()方法里,此时主线程会释放CPU资源进入休眠状态,直到下个消息到达或者有事务发生。所以死循环也不会特别消耗CPU资源。

17、Message是怎么找到它所属的Handler然后进行分发的?


在loop方法中,找到要处理的Message,然后调用了这么一句代码处理消息:

msg.target.dispatchMessage(msg);

所以是将消息交给了msg.target来处理,那么这个target是啥呢?

找找它的来头:

//Handler

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue,Message msg,long uptimeMillis) {

msg.target = this;

return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

}

在使用Hanlder发送消息的时候,会设置msg.target = this,所以target就是当初把消息加到消息队列的那个Handler。

18、Handler 的 post(Runnable) 与 sendMessage 有什么区别


Hanlder中主要的发送消息可以分为两种:

  • post(Runnable)

  • sendMessage

public final boolean post(@NonNull Runnable r) {

return sendMessageDelayed(getPostMessage®, 0);

}

private static Message getPostMessage(Runnable r) {

Message m = Message.obtain();

m.callback = r;

return m;

}

通过post的源码可知,其实post和sendMessage的区别就在于:

post方法给Message设置了一个callback

那么这个callback有什么用呢?我们再转到消息处理的方法dispatchMessage中看看:

public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {

if (msg.callback != null) {

handleCallback(msg);

} else {

if (mCallback != null) {

if (mCallback.handleMessage(msg)) {

return;

}

}

handleMessage(msg);

}

}

private static void handleCallback(Message message) {

message.callback.run();

}

这段代码可以分为三部分看:

  • 1、如果msg.callback不为空,也就是通过post方法发送消息的时候,会把消息交给这个msg.callback进行处理,然后就没有后续了。

  • 2、如果msg.callback为空,也就是通过sendMessage发送消息的时候,会判断Handler当前的mCallback是否为空,如果不为空就交给Handler.Callback.handleMessage处理。

  • 3、如果mCallback.handleMessage返回true,则无后续了。

  • 4、如果mCallback.handleMessage返回false,则调用handler类重写的handleMessage方法。

所以post(Runnable) 与 sendMessage的区别就在于后续消息的处理方式,是交给msg.callback还是 Handler.Callback或者Handler.handleMessage

19、Handler.Callback.handleMessage 和 Handler.handleMessage 有什么不一样?为什么这么设计?


接着上面的代码说,这两个处理方法的区别在于Handler.Callback.handleMessage方法是否返回true:

  • 如果为true,则不再执行Handler.handleMessage

  • 如果为false,则两个方法都要执行。

那么什么时候有Callback,什么时候没有呢?这涉及到两种Hanlder的 创建方式:

val handler1= object : Handler(){

override fun handleMessage(msg: Message) {

super.handleMessage(msg)

}

}

val handler2 = Handler(object : Handler.Callback {

override fun handleMessage(msg: Message): Boolean {

return true

}

})

常用的方法就是第1种,派生一个Handler的子类并重写handleMessage方法。 而第2种就是系统给我们提供了一种不需要派生子类的使用方法,只需要传入一个Callback即可。

20、Handler、Looper、MessageQueue、线程是一一对应关系吗?


  • 一个线程只会有一个Looper对象,所以线程和Looper是一一对应的。

  • MessageQueue对象是在new Looper的时候创建的,所以Looper和MessageQueue是一一对应的。

  • Handler的作用只是将消息加到MessageQueue中,并后续取出消息后,根据消息的target字段分发给当初的那个handler,所以Handler对于Looper是可以多对一的,也就是多个Hanlder对象都可以用同一个线程、同一个Looper、同一个MessageQueue。

总结:Looper、MessageQueue、线程是一一对应关系,而他们与Handler是可以一对多的。

21、ActivityThread中做了哪些关于Handler的工作?(为什么主线程不需要单独创建Looper)


主要做了两件事:

  • 1、在main方法中,创建了主线程的LooperMessageQueue,并且调用loop方法开启了主线程的消息循环。

public static void main(String[] args) {

Looper.prepareMainLooper();

if (sMainThreadHandler == null) {

sMainThreadHandler = thread.getHandler();

}

Looper.loop();

throw new RuntimeException(“Main thread loop unexpectedly exited”);

}

  • 2、创建了一个Handler来进行四大组件的启动停止等事件处理

final H mH = new H();

class H extends Handler {

public static final int BIND_APPLICATION = 110;

public static final int EXIT_APPLICATION = 111;

public static final int RECEIVER = 113;

public static final int CREATE_SERVICE = 114;

public static final int STOP_SERVICE = 116;

public static final int BIND_SERVICE = 121;

22、IdleHandler是啥?有什么使用场景?


之前说过,当MessageQueue没有消息的时候,就会阻塞在next方法中,其实在阻塞之前,MessageQueue还会做一件事,就是检查是否存在IdleHandler,如果有,就会去执行它的queueIdle方法。

private IdleHandler[] mPendingIdleHandlers;

Message next() {

int pendingIdleHandlerCount = -1;

for (;😉 {

synchronized (this) {

//当消息执行完毕,就设置pendingIdleHandlerCount

if (pendingIdleHandlerCount < 0

&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {

pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();

}

//初始化mPendingIdleHandlers

if (mPendingIdleHandlers == null) {

mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];

}

//mIdleHandlers转为数组

mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);

}

// 遍历数组,处理每个IdleHandler

for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {

final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];

mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

boolean keep = false;

try {

keep = idler.queueIdle();

} catch (Throwable t) {

Log.wtf(TAG, “IdleHandler threw exception”, t);

}

//如果queueIdle方法返回false,则处理完就删除这个IdleHandler

if (!keep) {

synchronized (this) {

mIdleHandlers.remove(idler);

}

}
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PendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);

}

// 遍历数组,处理每个IdleHandler

for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {

final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];

mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

boolean keep = false;

try {

keep = idler.queueIdle();

} catch (Throwable t) {

Log.wtf(TAG, “IdleHandler threw exception”, t);

}

//如果queueIdle方法返回false,则处理完就删除这个IdleHandler

if (!keep) {

synchronized (this) {

mIdleHandlers.remove(idler);

}

}
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