onReady: function () {
//1- 使用 wx.createContext 获取绘图上下文 context
var context = wx.createCanvasContext(‘firstCanvas’)
//2-设置填充色
context.setFillStyle(‘red’)
//3-绘制图形形状
context.fillRect(0,0,150,150)
//4-开始绘制
context.draw()
},
3.1.3 效果图
[外链图片转存中…(img-tn5FIQjN-1713611197653)]
3.2 Canvas新用法示例—Canvas 2D
3.2.1 布局文件(index.wxml)
3.2.2 逻辑文件(index.js)
onReady: function () {
const query = wx.createSelectorQuery() //返回一个 SelectorQuery 对象实例
query.select(‘#myCanvas’) //查询myCanvas对应的Canvas
.fields({ node: true, size: true }) //节点,可用 .node()代替
.exec((res) => { //回调结果
const canvas = res[0].node //canvas
const ctx = canvas.getContext(‘2d’) //上下文
ctx.fillStyle = ‘#f00’ //设置填充颜色
ctx.fillRect(0, 0, 150, 150) //绘制形状(x,y,width,height)
})
},
3.2.3 效果图
3.3 Canvas新用法示例—WebGL
3.3.1 WebGL入门——初识 WebGL
WebGL基础知识学习
3.3.2 小程序中-布局文件(index.wxml)
3.3.3 样式文件(index.wxss)
canvas{
width: 150px;
height: 150px;
}
3.3.4 逻辑文件(index.js)
onReady: function () {
const query = wx.createSelectorQuery()
query.select(‘#myCanvas’)
.node()
.exec((res) => {
const canvas = res[0].node
const gl = canvas.getContext(‘webgl’) // 初始化WebGL上下文
// 确认WebGL支持性
if (!gl) {
console.log(“无法初始化WebGL,你的浏览器、操作系统或硬件等可能不支持WebGL。”);
return;
}
//宽高在布局中设置
gl.clearColor(1, 0, 0, 1) //将整个画布清除为红色,RGBA(红,绿,蓝,透明度)组成的,后面一个透明度0-1
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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