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这里稍稍简述一下:因为事件Event
是从在开始的 父View即Activity通过dispatchTouchEvent
往其子View传,子View通过onInterceptTouchEvent
和onTouchEvent
的返回来判断是否消费该事件,然后跟父View一样做剩下的事情。如果直到最后的子View都不处理这个Event,则它会交给父View的onTouchEvent来处理,以此类推。
1、关于onTouchEvent的传递
所以一般情况下,onTouchEvent的传递是从我们点击的那个View开始处理,然后给它的父View… 如下图所示:
上图中,灰色是一个屏幕,手指点击的地方是屏幕的最前方,Activity相当已经是快要贴近屏幕背面了, 子View1和 子View2是重叠的,子View3不与他们重叠,一个用户点击到了子View1和子View2重叠的地方,那么一个onTouchEvent的对MotionEvent的传递就是 子View1 --> 子View2 -->Activity。
当然了,这是在考虑到 onInterceptTouchEvent()和dispatchTouchEvent
都走正常顺序的情况下。只是这样画图更容易理解我们对事件的分发。
如果子View在onTouchEvent中返回了true,就是说明子View1消费了该事件序列,从DOWN一直到 UP/CANCEL的所有event全都由该View的 onTouchEvent()来解决
注意:只有对DOWN 返回了true,那么之后 如果对该View的其他接到的event返回false,这系列的事件都不会传下去,而是还是在该View里面。
2、getAction()和getActionMasked()的区别:
-
getActionMasked()
解决了多点触控,是比较晚api出的,而getAction()则最开始更多的考虑的是单点触控 -
如果只是对 UP/DOWN/MOVE等这些比较普通的做操作,那么两者在性能上是没有区别的
-
getActionMasked()
主要是在对POINTER_DOWN
/POINTER_UP
有不同与getAction的处理。
看过onTouchEvent源码的都知道,就是对 点击、长按、右键点击做预处理和处理而已。
3、onInterceptTouchEvent()一些注意的点:
-
一般出现了重写这个方法的情况,就说明当前界面需要处理 滑动冲突!
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onInterceptTouchEvent()
只能在ViewGroup中重写,并且重写了该方法后,就也要重写这个ViewGroup的onTouchEvent()
(因为这就是应对滑动冲突的问题)
4、dispatchTouchEvent()一些注意的点:
-
当在用户第一次按下的时候(即产生了ACTION_DOWN时),会清空
TouchTargets
(这个用于多点触控记录目标View)和DISALLOW_INTERCEPT
(比如在滑动ViewPage时,我们想横向滑动,但是在开始的几百毫秒内,可能会产生纵向滑动大于横向滑动,就会走很纵向滑动的逻辑,这显然不是我们想要的,所以这个时候就不会拦截,这个标记位就是这么一个作用。) -
如果不拦截并且不是CANCEL,并且是DOWN或者是POINTER_DOWN,会尝试把pointer通过
TouchTarget
分配给 子View -
TouchTargets是用来记录屏幕被那几个手指按下了,其结构是一个单向链表。
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父View会先看看有没有TouchTarget,如果没有就调用自己的super.dispatchTouchEvent(),否则,就调用child.dispatchTouchEvent()
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如果是POINTER_UP,就要去TouchTargets中清除POINTER信息,如果是UP或者CANCEL,就重置状态。
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