大学算法分析与设计复习总结

3-3 对于KMP算法中求next数组问题,设计一个蛮力算法,并分析其时间性能。

voidGetNext(char T[ ], int next[ ])

{

next[1]=0;

next[2]=1;

j=T[0],k=0;

for(;j>2;j–){

for(n=j-2;n>=1;n–){//n为要比较的前缀的最后一个字符的下标

m=j-n;//m为要比较的后缀的第一个字符的下标

for(i=1;i<=n;i++)

{

if(T[i]!=T[m+i-1])break;

}

if(i==n+1){next[j]=n+1;break;}

}

if(n==0)next[j]=1;

}

}

3-4 假设在文本“ababcabccabccacbab”中查找模式 “abccac”,求分别采用BF算法和KMP算法进行串匹配过程中的字符比较次数。

**

**

由此可知,用BF算法一共要进行3+1+4+1+1+6+1+1+1+6=25次比较方能匹配出

KMP算法:next[]={,0,1,1,1,1,2};

由此可知,用KMP算法一共要进行3+4+6+5=18次比较方能匹配出

参考代码如下:

排列最终存储在长度为n的阶乘,元素类型为指针的数组中,数组指向一个排列,具体的排列数据存储在数组中。

int fabs(int n)

{

int r=1;

for(inti=n;i>1;i–)

r=r*i;

return r;

}

//排列存储在数组中

void getArrangement(int**&s,int n)

{

int * p,*q;

int * *s1;

int i,j,k,l,m,o;

s=new int *[1];

s[0]=newint[1];

s[0][0]=1;

for(i=2;i<=n;i++)

{

j=0;

o=0;

m=fabs(i-1);

s1=newint *[fabs(i)];

while(o<m)

{

q=p=s[o];

for(k=i-1;k>=0;k–)

{

s1[j]=newint[i];

for(l=0;l<i;l++)

{

if(l==k){s1[j][l]=i;}

else{

s1[j][l]=*p;

p++;}

}

j++;

p=q;

}

o++;

delete[] q;

}

delete[]s;

s=s1;

}

}

3-8对于一个平面上n个点的集合S,设计蛮力算法求集合S的凸包的一个极点。

点集合中最左边或者最右边的点一定是凸包的一个极点,则求凸包的极点的问题转化为求点的x坐标最大或最小的点

int getPole(int x[],int y[],int n)

{

int r=0;

for(inti=0;i<n;i++)

{

if(x[i]>x[r])r=i;

}

return r;

}

3-11 设计算法生成在n个元素中包含k个元素的所有组合对象。

两种思路:

1、  生成所有的组合,在组合中找元素个数为k个的组合。

伪代码:

1.初始化一个长度为n的比特串s=00…0并将对应的子集输出;

2.for(i=1; i<2n; i++)   //注意不能书写成i<=2n

2.1  s++;

2.2  判断s中1的个数,若为k,则将s对应的子集输出;

2、  使用k层嵌套循环生成元素个数为k个的组合。

设k=3;n个元素存储在数组a[]中;

伪代码:

for (i=1; i<n-2; i++)

for(j=i+1; i<n-1; i++)

for(k=j+1; i<n; i++)

输出a[i]a[j]a[k]构成的组合。

3-13美国有个连锁店叫7-11这个连锁店以前是每天7点开门,晚上11点关门

不过现在是全天24小时营业。有一天,有个人来到这个连锁店,买了4件商品

营业员拿起计算器敲了一下,说:总共是$7.11顾客开玩笑说:所以你们商店就叫7-11?营业员没有理她,说:当然不是,我是把它们的价格相乘之后得到的。

顾客说:相乘?你应该把他相加才对。营业员说,我弄错了。接着又算了一遍,结果让两个人吃惊的是:计算结果也是$7.11请问,这4件商品的价格是多少?

参考代码:

#include<iostream.h>

#include <stdio.h>

int main()

{

long i,j,k,m;

for (i=1; i <=711/4 ; i++)

{

for (j=i; j <=711/3 ; j++)

{

for (k=j; k <=711/2 ; k++)

{

m=711-i-j-k;

if (ijkm==7111000000)

{

cout<<i<<endl<<j<<endl<<k<<endl<<m<<endl;

}

}

}

}

return 0;

}

输出结果为:价格分别是1.2   1.25   1.5     3.16

第4章  分治法


了解分治法的设计思想

设计思想:将要求解的原问题划分成k个较小规模的子问题,对这k个子问题分别求解。如果子问题的规模仍然不够小,则再将每个子问题划分为k个规模更小的子问题,如此分解下去,直到问题规模足够小,很容易求出其解为止,再将子问题的解合并为一个更大规模的问题的解,自底向上逐步求出原问题的解。

步骤:(1)划分(2)求解子问题(3)合并

分治法的代表算法及时间复杂度:

归并排序,快速排序,最大子段和,最近对问题,凸包问题,这五种问题的分治算法的时间复杂度为**O(nlog2n)**

棋盘覆盖,循环赛日程安排为**O(4k)**

掌握归并排序和快速排序算法的算法伪代码。(P78-83)

归并排序:

算法中数组r中存储原始数据,r1在中间过程中存储排序后的数据,s指需排序数组的起始下标,t指需排序数组的结束下标。最终排序后的数据依然存储在r数组中。

**

**

快速排序:

**

**

**

**

掌握最大子段和问题的算法伪代码。(P83-85)

对于待排序列(5, 3, 1, 9, 8, 2, 4, 7),画出快速排序的递归运行轨迹。

按升序排列

初始序列:5,3,1,9,8,2,4,7

第一次划分:4,3,1,2,5,8,9,7

第二次划分:2,3,1,4,5,8,9,7

第三次划分:1,2,3,4,5,8,9,7

第四次划分:1,2,3,4,5,7,8,9

排序完成,红色字体为每次划分的轴值

在有序序列9(r1,r2,```, rn)中,存在序号i ( 1<=i<=n),使得ri = i, 请设计一个分治算法找到这个元素,要求算法在最坏情况下的时间性能为**O(log2n).**

参考代码:

#include<iostream.h>

int findr(ints[],int begin,int end)

{

if(begin==end){

if(s[begin]==begin) return begin;

else return 0;

}else

{

int m=(begin+end)/2;

if(s[m]>m) return findr(s,begin,m-1);

else if (s[m]==m)return m;

else return findr(s,m+1,end);

}

}

void main()

{

int s[]={0,1,1,2,4,6,8};

cout<<findr(s,1,6)<<endl;

}

第5章 减治法


了解减治法的设计思想

设计思想:原问题的解只存在于其中一个较小规模的子问题中,所以,只需求解其中一个较小规模的子问题就可以得到原问题的解。

掌握使用减治法的代表问题及时间复杂度:

折半查找,二叉树查找,堆排序,选择问题,淘汰赛冠军问题,假币问题;

以上问题的时间复杂度,如果减治是每次减小为原来规模的1/2,则时间复杂度一般为**O(log2n)**

掌握折半查找的算法伪代码描述及具体例子的查找过程,会根据折半查找的过程创建判定树。(P98-100)

会根据已知数据序列创建一个二叉查找树。(P100)

掌握堆排序算法中的两种调整堆和新建堆的方法:筛选法和插入法(P101-105)

堆调整问题:将一个无序序列调整为堆

(1)筛选法调整堆

关键问题:完全二叉树中,根结点的左右子树均是堆,如何调整根结点,使整个完全二叉树成为一个堆?    

(2)插入法调整堆

关键问题是:在堆中插入一个结点,如何调整被插入结点,使整个完全二叉树仍然是一个堆?

**

**

掌握选择问题的算法的伪代码(P105-106)

习题5-1,算法设计题

习题5-4,给出任意一组数据,能分别用筛选法和插入法写出创建堆的过程,并用两种方法进行堆排序。

对(47,5,26,28,10)进行筛选堆排序,使用大根堆,形成升序 ,列出每次筛选后的序列

形成大根堆的过程(先把数组直接表示成完全二叉树):

47,5,26,28,10(叶子结点,不用筛选)

47,5,26,28,10 (叶子结点,不用筛选)

47,5,26,28,10 (叶子结点,不用筛选)

47,5,26,28,10

47,28,26,5,10 (5与两个孩子中的大者比较,5小,交换位置)

47,28,26,5,10 (47与两个孩子中的大者比较,47大,不用交换位置)

47,28, 26, 5 ,10 (大根堆)

10,28, 26, 5 , 47 (取出堆顶元素后的序列)

10,28, 26, 5 , 47 (筛选)

28, 10 , 26, 5 , 47

28, 10 , 26, 5 , 47 (大根堆)

5, 10 , 26, 28, 47 (取出堆顶元素后的序列)

5, 10 , 26, 28, 47 (筛选)

26, 10 , 5, 28, 47

26, 10 , 5, 28, 47 (大根堆)

5, 10 , 26, 28, 47 (取出堆顶元素后的序列)

5, 10 , 26, 28, 47 (筛选)

10, 5 , 26, 28, 47

10, 5 , 26, 28, 47 (大根堆)

5, 10 , 26, 28, 47 (取出堆顶元素后只剩一个值,结束算法)

对(47,5,26,28,10)进行插入法生成大根堆

47

47 5

47 5 26

47 28 26 5

47 28 26 5 10

第6章 动态规划法


了解动态规划法的设计思想

设计思想:将待求解问题分解成若干个相互重叠的子问题,每个子问题对应决策过程的一个阶段,将子问题的解求解一次并填入表中,当需要再次求解此子问题时,可以通过查表获得该子问题的解而不用再次求解。

步骤:

将原始问题分解为相互重叠的子问题,确定动态规划函数;

求解子问题,填表;

根据表,自底向上计算出原问题的解。

掌握可以用动态规划法解决的问题及时间复杂度:

TSP,多段图的最短路径问题,0/1背包,最长公共子序列问题,最优二叉查找树,近似串匹配问题;

多段图的最短路径问题: O(n+m)

0/1背包问题: O(n×C)

掌握多段图的最短路径问题的动态规划算法及具体实现(P121-123),习题6-2

动态规划函数为:

cost[i]中存储顶点i到终点的最短路径长度

cost[i]=min{C[i][j]+cost[j]} (i≤j≤n且顶点j是顶点i的邻接点)

path[i]=使C[i][j]+cost[j]最小的j

先构造cost数组和path数组

掌握0/1背包问题的动态规划算法及具体实现(P123-126),习题6-3

例题:用动态规划法求如下0/1背包问题的最优解:有5个物品,其重量分别为(3,2,1,4,5),物品的价值分别为(25,20,15,40, 50),背包容量为6。写出求解过程。

0/1背包问题的动态规划函数为:

**

**

V(i,j)表示把前i个物品放入容量为j的背包中的最大价值和。

填表过程:

**

**

放入背包中的物品的求解过程:则65表示把5个物品放入容量为6的背包中的最大价值和。

i=5,j=6;  v[5][6]>v[4][6],x[5]=1, j=6-w[5]=1

i=4,j=1; v[4][1]=v[3][1], x[4]=0

i=3,j=1; v[3][1]>v[2][1], x[3]=1, j=1-w[3]=0

i=2,j=0; v[2][1]=v[1][0], x[2]=0

i=1,j=0; v[1][0]=v[0][0], x[1]=0

结果是把第3个和第5个放入了背包

掌握最长公共子序列问题的动态规划法算法及具体实现(P126-128),习题6-4

求X=“xzyzzyx”和Y=“zxyyzxz”序列的最长公共子序列的动态规划函数为:

**

**

L[i][j]表示X中前i个元素和Y中前j个元素构成的序列的最长公共子序列的长度。

为了确定具体的最长公共子序列,需要同时计算S[i][j]的值,S[i][j]表示在计算L[i][j]的过程中的搜索状态。

**

**

子序列为斜箭头所标示的行或列:X[2],X[3],X[6] ,X[7]或Y[1], Y[3], Y[4] , Y[6]最长公共子序列的长度为4

即为:zyyx

第7章 贪心法


了解贪心法的设计思想

贪心法在解决问题的策略上目光短浅,只根据当前已有的信息就做出局部最优选择,而且一旦做出了选择,不管将来有什么结果,这个选择都不会改变。

贪心法的关键在于决定贪心策略。

掌握可以用贪心法解决的问题:

TSP问题中的两种解决方法:最近领点策略,最短链接策略

最小生成树问题的两种算法:最近顶点策略(Prim算法),最短边策略(Kruskal算法)

背包问题,活动安排问题,多机调度问题,哈夫曼编码。

掌握最小生成树的两种贪心算法:prim算法和kruskal算法(P145-148),给出具体的例子,能够用两种方法画出树的生成过程。

掌握背包问题的贪心算法(P148-151),给出一个具体的例子,能够写出解决问题的过程。习题7-2

问题:求如下背包问题的最优解:有7个物品,价值P=(10,5,15,7,6,18,3),重量w=(2,3,5,7,1,4,1),背包容量W=15.

解决方法:

先对物品的单位重量价值按照降序排列

物品重量

物品价值

物品价值/物品重量

1

6

6

2

10

5

4

18

4.5

5

15

3

1

3

3

3

5

1.67

7

7

1

依次把物品放入容量为15的背包,直到背包被装满

1+2+4+5+1=13,前5个物品装入背包,还剩下容量为2,第6个物品只能装入2/3

所以总价值为:6+10+18+15+3+5*2/3=55.3333

给出字符集和对应的频率,能够画出对应的哈夫曼树,并对给定的字符串进行哈夫曼编码。(P155-157)

第8章 回溯法


了解回溯法的设计思想

设计思想:从解空间树根结点出发,按照深度优先策略遍历解空间树,在搜索至树中任一结点时,先判断该结点对应的部分解是否满足约束条件,或者是否超出目标函数的界,也就是判断该结点是否包含问题的(最优)解,如果肯定不包含,则跳过对以该结点为根的子树的搜索,即所谓剪枝(Pruning);否则,进入以该结点为根的子树,继续按照深度优先策略搜索。直到搜索到叶子结点,则得到问题的一个可能解。

步骤:

确定解向量和分量的取值范围,构造解空间树;

确定剪枝函数;

对解空间树按深度优先搜索,搜索过程中剪枝;

从所有的可能解中确定最优解。

了解可以用回溯法解决的问题:

属于组合问题和排列问题中求最优解的问题都可以用回溯法解决,例如:图着色问题,哈密顿回路问题,八皇后问题(4皇后问题),批处理作业调度问题。

掌握m颜色图着色判定问题的回溯法算法,并能画出解空间树的搜索过程(P168-170),习题8-4

对图8.14使用回溯法求解图问题,画出生成的搜索空间。

**

**

解:图着色问题求解的是满足图着色要求的最小颜色数。对图8.14应该从1、2、3、4……种颜色依次尝试用回溯法判定是否满足M着色的要求。

经搜索,1种和2种颜色均不能满足图着色的要求,3种颜色可以满足图着色要求,搜索过程如下,所以图8.14的着色的最少颜色数应该为3

搜索空间为:

掌握n皇后问题的回溯法算法,并能画出解空间树的搜索过程(P173-174),

自己看书

掌握0/1背包问题的回溯算法,并能画出解空间树的搜索过程(P163-164),习题8-5

自己看书

习题8-6,算法设计题。

给定一个正整数集合X={x1,x2,…, xn}和一个正整数y,设计回溯算法,求集合X的一个子集Y,使得Y中元素之和等于y。

解:

用回溯法求解问题分析:

该问题为求子集问题。

解分量的和小于y为剪枝函数。

当搜索到结点,并且解分量的和等于y时,找到问题的解。

1.X={x1,x2,x3……xn },sum=0,Y={ }为解向量,初始化为全0;

2.flag=false;

3.k=1;

4.while (k>=1)

4.1 当(Sk取1、0)循环执行下列操作

4.1.1yk=Sk中的下一个元素;

4.1.2将yk加入Y;

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