参考答案:
DataBinding的使用,请戳这里,本文主要是介绍DataBinding原理
1. DataBinding作用,实现一个MVVM
2. DataBinding使用的主要技术点,Java APT,观察者,注解等
3. DataBinding关键类
ActivityMainBindingImpl 具体实现了绑定
ViewDataBinding 持有activity或者fragment和View的引用,主要作用一次遍历View,实例化所有子View,并存储在数组中,这里解决了findviewbyid性能问题,同时为我们省去了findviewbyid的操作
BR 类似Android R文件
DataBinderMapperImpl 提供了布局文件layoutid到ViewDataBinding类对象的映射,主要用于加载layout返回对应的ViewDataBinding对象
4. DataBinding如何实现双向绑定的
如图:
DataBinding在编译时会生成一个ViewDataBinding的子类xxBinding,例如ActivityMainBinding,ActivityMainBinding默认持有了View和Model和Activity/Fragment,在ActivityMainBinding里面有个关键方法,excuteBinding(),在这里为View设置值,同时设置了BindingAdapter和InverseBindingLinstener,如上图所示。BindingAdapter主要是提供了View的set get方法和状态Linstener。
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方案1、使用极光和友盟推送。
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方案2、使用XMPP协议(Openfire + Spark + Smack)
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简介: 基于XML协议的通讯协议,前身是Jabber,目前已由IETF国际标准化组织完成了标准化工作。
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优点: 协议成熟、强大、可扩展性强、目前主要应用于许多聊天系统中,且已有开源的Java版的开发实例androidpn。
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缺点: 协议较复杂、冗余(基于XML)、费流量、费电,部署硬件成本高。
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方案3、使用MQTT协议
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简介: 轻量级的、基于代理的“发布/订阅”模式的消息传输协议。
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优点: 协议简洁、小巧、可扩展性强、省流量、省电,目前已经应用到企业领域。
缺点: 不够成熟、实现较复杂、服务端组件rsmb不开源,部署硬件成本较高。
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方案4、使用HTTP轮循方式
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简介: 定时向HTTP服务端接口(Web Service API)获取最新消息。
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优点: 实现简单、可控性强,部署硬件成本低。
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缺点: 实时性差。
6. Android的数据存储
1. 使用SharedPreferences存储数据
它是Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,采用了XML格式将数据存储到设备中。只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。
2. 文件存储数据
文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法,与Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文件。
3. SQLite数据库存储数据
SQLite是Android所带的一个标准的数据库,它支持SQL语句,它是一个轻量级的嵌入式数据库。
4. 使用ContentProvider存储数据
主要用于应用程序之间进行数据交换,从而能够让其他的应用保存或读取此Content Provider的各种数据类型。
5. 网络存储数据
通过网络上提供给我们的存储空间来上传(存储)和下载(获取)我们存储在网络空间中的数据信息。
首先写一个类要继承BroadCastReceiver
第一种:在清单文件中声明,添加
第二种:使用代码进行注册如:
IntentFilter filter = new IntentFilter(“android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED”);
BroadCastReceiverDemo receiver = new BroadCastReceiver();
registerReceiver(receiver, filter);
两种注册类型的区别是:
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第一种是常驻型广播,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。
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第二种不是常驻广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。
内存溢出:
当程序运行时所需的内存大于程序允许的最高内存,这时会出现内存溢出;
内存泄漏:
在一些比较消耗资源的操作中,如果操作中内存一直未被释放,就会出现内存泄漏。比如未关闭io,cursor。
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默认情况下activity的状态系统会自动保存,有些时候需要我们手动调用保存。
当activity处于onPause,onStop之后,activity处于未活动状态,但是activity对象却仍然存在。当内存不足,onPause,onStop之后的activity可能会被系统摧毁。
当通过返回退出activity时,activity状态并不会保存。
保存activity状态需要重写onSavedInstanceState()方法,在执行onPause,onStop之前调用onSavedInstanceState方法,onSavedInstanceState需要一个Bundle类型的参数,我们可以将数据保存到bundle中,通过实参传递给onSavedInstanceState方法。
Activity被销毁后,重新启动时,在onCreate方法中,接受保存的bundle参数,并将之前的数据取出。
10. Android中activity,context,application有什么不同。
Content与application都继承与contextWrapper,contextWrapper继承于Context类。
Context:
表示当前上下文对象,保存的是上下文中的参数和变量,它可以让更加方便访问到一些资源。
Context通常与activity的生命周期是一样的,application表示整个应用程序的对象。
对于一些生命周期较长的,不要使用context,可以使用application。
在activity中,尽量使用静态内部类,不要使用内部类。内部里作为外部类的成员存在,不是独立于activity,如果内存中还有内存继续引用到context,activity如果被销毁,context还不会结束。
11. Service 是否在 main thread 中执行, service 里面是否能执行耗时的操作?
默认情况service在main thread中执行,当service在主线程中运行,那在service中不要进行一些比较耗时的操作,比如说网络连接,文件拷贝等。
12. Service 和 Activity 在同一个线程吗
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