Flutter VS 原生
无论如何,原生的运行效率毋庸置疑是最高的,但是从工程工作量的角度来对比的话,特别是快速试错和业务扩展阶段,flutter是目前为止比较推荐的利器。
Flutter VS Web
任何跨端的技术都是基于一码多端的思维,解决工程效率的问题,之前很多的跨端技术,例如React Native等都是基于web的跨端性解决方案,但是大家都知道,web在移动端上的运行效率和PC上有巨大差距的,这就导致RN不能很有效地在移动端完成各种复杂的交互式运算(例如复杂的动画运算,交互的执行性能等),即便是引入了Airbnb的Lottie引擎依然会在低端的手机上面显得很卡顿(当然也可以使用一些自研的引擎技术来针对各端来解决,不过这样就失去了跨端的意义)。
Flutter性能
lutter的编译方式和产物是决定其高效运行效率的前提,不同于web的跨端编译一样(web的跨端编译大多是选择了使用 “桥” 的概念来调用编译产物,通常是使用了原生端的入口 + web端的桥来实现),Flutter几乎是把dart的源码通过不同平台的编译原理生成各平台的产物,这种“去桥”的产物正式我们所希望得到的、贴近原生运行性能的编译产物(当然,在dart最初设计的时候,是参考了很多前端的结构来完成的,特别从语法上面能够很明显地感受到前端的痕迹,而且最初的dart2js的原理也是同样“桥”的概念)。
例如 9月23号 google发布的新flutter版本中,在支持的windows编译产物上,就是通过类似visual studio的编译工具(如果要将你的flutter工程编译成windows产物,需要提前安装一些VS相关的编译插件),生成了windows下的工程解决方案.sln,最终生成dll的调用方式,运行起来很流畅,可以下载附件中的Release.zip来尝试运行:
(PS:这里所有编译工程都是通过同一套代码完成,包括上文中的web地址、移动端案例还有这里的windows案例)
与RN的性能对比:
以上是同样功能模块下,Flutter和RN的一些数据上的对比,是从众多的数据中抽取出来比较有代表性的一组
跨端平台的多样性
![]](img-blog.csdnimg.cn/20201022165…)
引擎
Flare-Flutter是一款十分优秀的flutter动画引擎,编译出的动画已经在windows、移动端、web上亲测验证过。
语法糖
综合测评
互动应用
flutter生成的互动可以嵌入到任何端中使用精简的指令集进行互动,为互动场景(教学场景等带来巨大的希望),以下是直播同步互动的demo场景
2.Flutter业务架构
flutter中目前是没有现成的mvvm框架的,但是我们可以利用Element树特性来实现mvvm
ViewModel
abstract class BaseViewModel {
bool _isFirst = true;
BuildContext context;
bool get isFirst => _isFirst;
@mustCallSuper
void init(BuildContext context) {
this.context = context;
if (_isFirst) {
_isFirst = false;
doInit(context);
}
}
// the default load data method
@protected
Future refreshData(BuildContext context);
@protected
void doInit(BuildContext context);
void dispose();