Android 仿Win8的metro的UI界面(上)

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:orientation=“vertical” >

<com.ljp.ani01.MyImageView

android:id=“@+id/c_joke”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_margin=“2dp”

android:scaleType=“matrix”

android:src=“@drawable/left_top” />

<com.ljp.ani01.MyImageView

android:id=“@+id/c_idea”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_margin=“2dp”

android:scaleType=“matrix”

android:src=“@drawable/left_bottom” />

<com.ljp.ani01.MyImageView

android:id=“@+id/c_constellation”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_margin=“2dp”

android:scaleType=“matrix”

android:src=“@drawable/right” />

<com.ljp.ani01.MyImageView

android:id=“@+id/c_recommend”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_margin=“2dp”

android:scaleType=“matrix”

android:src=“@drawable/bottom” />

布局文件,完成了上面效果图的静态效果,如果你不需要添加点击动画,或者只需要很简单的点击效果,那么就已经完成这样的菜单的编写,再添加个backgroud自定义下点击效果就好了。当然,我们这里有个比较柔和的点击动画,有自定义的ImageView完成。

2、MyImageView.java

package com.ljp.ani01;

import android.content.Context;

import android.graphics.Matrix;

import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;

import android.graphics.drawable.Drawable;

import android.os.Handler;

import android.util.AttributeSet;

import android.util.Log;

import android.view.MotionEvent;

import android.widget.ImageView;

public class MyImageView extends ImageView

{

private static final String TAG = “MyImageView”;

private static final int SCALE_REDUCE_INIT = 0;

private static final int SCALING = 1;

private static final int SCALE_ADD_INIT = 6;

/**

  • 控件的宽

*/

private int mWidth;

/**

  • 控件的高

*/

private int mHeight;

/**

  • 控件的宽1/2

*/

private int mCenterWidth;

/**

  • 控件的高 1/2

*/

private int mCenterHeight;

/**

  • 设置一个缩放的常量

*/

private float mMinScale = 0.85f;

/**

  • 缩放是否结束

*/

private boolean isFinish = true;

public MyImageView(Context context)

{

this(context, null);

}

public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs)

{

this(context, attrs, 0);

}

public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)

{

super(context, attrs, defStyle);

}

/**

  • 必要的初始化

*/

@Override

protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)

{

super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);

if (changed)

{

mWidth = getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight();

mHeight = getHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom();

mCenterWidth = mWidth / 2;

mCenterHeight = mHeight / 2;

Drawable drawable = getDrawable();

BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;

bd.setAntiAlias(true);

}

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

{

switch (event.getAction())

{

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

float X = event.getX();

float Y = event.getY();

mScaleHandler.sendEmptyMessage(SCALE_REDUCE_INIT);

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

mScaleHandler.sendEmptyMessage(SCALE_ADD_INIT);

break;

}

return true;

}

/**

  • 控制缩放的Handler

*/

private Handler mScaleHandler = new Handler()

{

private Matrix matrix = new Matrix();

private int count = 0;

private float s;

/**

  • 是否已经调用了点击事件

*/

private boolean isClicked;

public void handleMessage(android.os.Message msg)

{

matrix.set(getImageMatrix());

switch (msg.what)

{

case SCALE_REDUCE_INIT:

if (!isFinish)

{

mScaleHandler.sendEmptyMessage(SCALE_REDUCE_INIT);

} else

{

isFinish = false;

count = 0;

s = (float) Math.sqrt(Math.sqrt(mMinScale));

beginScale(matrix, s);

mScaleHandler.sendEmptyMessage(SCALING);

}

break;

case SCALING:

beginScale(matrix, s);

if (count < 4)

{

mScaleHandler.sendEmptyMessage(SCALING);

} else

{

isFinish = true;

if (MyImageView.this.mOnViewClickListener != null && !isClicked)

{

isClicked = true;

MyImageView.this.mOnViewClickListener.onViewClick(MyImageView.this);

} else

{

isClicked = false;

}

}

count++;

break;

case 6:

if (!isFinish)

{

mScaleHandler.sendEmptyMessage(SCALE_ADD_INIT);

} else

{

isFinish = false;

count = 0;

s = (float) Math.sqrt(Math.sqrt(1.0f / mMinScale));

beginScale(matrix, s);

mScaleHandler.sendEmptyMessage(SCALING);

}

break;

}

}

};

protected void sleep(int i)

{

try

{

Thread.sleep(i);

} catch (InterruptedException e)

{

e.printStackTrace();

}

}

/**

  • 缩放

  • @param matrix

  • @param scale

*/

private synchronized void beginScale(Matrix matrix, float scale)

{

matrix.postScale(scale, scale, mCenterWidth, mCenterHeight);

setImageMatrix(matrix);

}

/**

  • 回调接口

*/

private OnViewClickListener mOnViewClickListener;

public void setOnClickIntent(OnViewClickListener onViewClickListener)

{

this.mOnViewClickListener = onViewClickListener;

}

public interface OnViewClickListener

{

void onViewClick(MyImageView view);

}

}

代码不算复杂,主要就是对onTouchEvent的Action_Down和Action_Up的监听,然后通过Handler结合matrix完成缩放的效果。这里简单说一个mScaleHandler里面代码的逻辑,当检测到ACTION_DOWN事件,会判断当前缩放是否完成,如果完成了则添加缩小的效果,如果没有,则一直检测。ACTION_UP也是同样的过程。缩放的梯度就用到了文章开始介绍的小知识点。

有人会觉得使用Handler比较麻烦,这里一直使用Handler.sendMsg的原因是,利用了这个消息队列,队列先进先出,保证动画效果的流畅。因为ACTION_DOWN_与ACTION_UP一瞬点完成的,其实动画还在进行。如果你在onTouchEvent中用while集合sleep完成动画,会出现卡死,监听不到Up事件等问题。

3、主Activity

package com.ljp.ani01;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Toast;

public class TestRolateAnimActivity extends Activity

{

MyImageView joke;

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上相关的我搜集整理的24套腾讯、字节跳动、阿里、百度2020-2021面试真题解析,我把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包知识脉络 + 诸多细节

还有 高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料 帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。

一线互联网面试专题

379页的Android进阶知识大全

379页的Android进阶知识大全

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

732225969)]

最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上相关的我搜集整理的24套腾讯、字节跳动、阿里、百度2020-2021面试真题解析,我把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包知识脉络 + 诸多细节

还有 高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料 帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。

[外链图片转存中…(img-5mwJFSM1-1713732225969)]

[外链图片转存中…(img-mniTblkf-1713732225971)]

[外链图片转存中…(img-2vTzPTdx-1713732225972)]

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值