Android 使用 Kotlin 重写 Gradle 文件

Groovy 语法的默认配置如下所示:

defaultConfig {

applicationId “com.example.kotlingradledsl”

minSdkVersion 23

targetSdkVersion 30

versionCode 1

versionName “1.0”

testInstrumentationRunner “androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner”

}

利用 Kotlin 可以改造成下面这样:

defaultConfig {

applicationId = “com.example.kotlingradledsl”

minSdkVersion(23)

targetSdkVersion(30)

versionCode = 1

versionName = “1.0”

testInstrumentationRunner = “androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner”

}

编译类型改造

Groovy 语法的编译类型如下所示:

buildTypes {

release {

minifyEnabled false

proguardFiles getDefaultProguardFile (‘proguard-android-optimize.txt’), ‘proguard-rules.pro’

}

}

利用 Kotlin 可以改造成下面这样:

buildTypes {

getByName(“release”) {

isMinifyEnabled = false

proguardFiles(getDefaultProguardFile(“proguard-android-optimize.txt”), “proguard-rules.pro”)

}

}

指定 JDK 改造

Groovy 语法的指定 JDK 如下所示:

compileOptions {

sourceCompatibility JavaVersion . VERSION_1_8

targetCompatibility JavaVersion . VERSION_1_8

}

kotlinOptions {

jvmTarget = ‘1.8’

}

利用 Kotlin 可以改造成下面这样:

compileOptions {

sourceCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8

targetCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8

}

kotlinOptions {

jvmTarget = “1.8”

}

依赖的改造

Groovy 语法的依赖如下所示:

dependencies {

implementation “org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:1.4.31”

implementation ‘androidx.core:core-ktx:1.2.0’

implementation ‘androidx.appcompat:appcompat:1.1.0’

implementation ‘com.google.android.material:material:1.1.0’

implementation ‘androidx.constraintlayout:constraintlayout:1.1.3’

}

利用 Kotlin 可以改造成下面这样:

dependencies {

implementation(“org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:1.4.31”)

implementation(“androidx.core:core-ktx:1.2.0”)

implementation(“androidx.appcompat:appcompat:1.1.0”)

implementation(“com.google.android.material:material:1.1.0”)

implementation(“androidx.constraintlayout:constraintlayout:1.1.3”)

}

完整代码展示

到此为止,我们已经将自动生成 app/build.gradle 里面的内容全部改造完了,我们来看下完整代码,如下所示:

plugins {

id(“com.android.application”)

kotlin(“android”)

kotlin(“android.extensions”)

}

android {

compileSdkVersion(30)

buildToolsVersion(“30.0.3”)

defaultConfig {

applicationId = “com.example.kotlingradledsl”

minSdkVersion(23)

targetSdkVersion(30)

versionCode = 1

versionName = “1.0”

testInstrumentationRunner = “androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner”

}

buildTypes {

getByName(“release”) {

isMinifyEnabled = false

proguardFiles(

getDefaultProguardFile(“proguard-android-optimize.txt”),

“proguard-rules.pro”

)

}

}

compileOptions {

sourceCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8

targetCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8

}

kotlinOptions {

jvmTarget = “1.8”

}

}

dependencies {

implementation(“org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:1.4.31”)

implementation(“androidx.core:core-ktx:1.2.0”)

implementation(“androidx.appcompat:appcompat:1.1.0”)

implementation(“com.google.android.material:material:1.1.0”)

implementation(“androidx.constraintlayout:constraintlayout:1.1.3”)

}

向 app/build.gradle 加入更高级的特性


上面的 app/build.gradle 里面的内容都是最基本的,我们还需要加入一些更高级的特性,比如自动打包、输出 apk 名称修改等,在上面这个 app/build.gradle 的基础上,我们来开始完善。

自动打包

想要实现自动打包,我们首先要新建一个签名文件,如何实现签名文件这里就不说了,有了签名文件之后,我们就需要在 app/build.gradle 里面进行配置,我们先来看一下 Groovy 语法是如何进行配置的,如下所示:

//签名配置

signingConfigs {

release {

// 别名

keyAlias ‘zjgsu’

//别名密码

keyPassword ‘123456’

//路径

storeFile file(‘…/app/src/main/jks/kotlindsl.jks’)

//密码

storePassword ‘123456’

}

}

然后在编译类型中,release 类型里引用即可,如下所示:

signingConfig signingConfigs.release

利用 Kotlin 可以改造成下面这样:

// 签名类型

signingConfigs {

register(“release”) {

// 别名

keyAlias = “zjgsu”

// 别名密码

keyPassword = “123456”

// 路径

storeFile = file(“src/main/jks/kotlindsl.jks”)

// 签名文件密码

storePassword = “123456”

}

}

然后在编译类型中,release 类型里引用即可,如下所示:

signingConfig = signingConfigs.getByName(“release”)

配置完签名之后,打包 apk 可以直接用命令打包们也可以直接使用 Android studio 提供的工具打包,如下所示:

直接双击 assemble 就可以打包 apk 了,打包出来的 apk 如下所示:

输出类型配置

app-debug 和 app-release 就是我们需要的 apk 了,但是这个名字肯定不是我们需要的,所以我们还需要在 app/build.gradle 中对输出类型进行配置,否则我们每次打包 apk 都得手动改一次名字,太麻烦了,我们先来看一下 Groovy 语法是如何进行配置的,如下所示:

// 输出类型配置

android.applicationVariants.all { variant ->

def buildType = variant.buildType.name

def fileName

variant.outputs.each {

if (buildType == “release”) {

fileName = “APP_NAMEV-${defaultConfig.versionName}.apk”

} else if (buildType == “debug”) {

fileName = “APP_NAMEV-KaTeX parse error: Expected group after '_' at position 28: …ig.versionName}_̲{buildType}.apk”

}

it.outputFileName = fileName

}

}

利用 Kotlin 可以改造成下面这样:

// 输出类型

android.applicationVariants.all {

// 编译类型

val buildType = this.buildType.name

outputs.all {

// 判断是否是输出 apk 类型

if (this is com.android.build.gradle.internal.api.ApkVariantOutputImpl) {

this.outputFileName = “KOTLIN_DSL_VKaTeX parse error: Expected group after '_' at position 28: …ig.versionName}_̲buildType.apk”

}

}

}

我们再利用 assemble 来打包 apk ,打包出来的 apk 如下所示:

利用 buildSrc 来统一管理 Gradle 依赖版本


我们在使用 Groovy 语言构建的时候,往往会抽取出一个 build_config.gradle 来作为全局的变量控制,而在 Kotlin 语言中,想要统一管理 Gradle 的依赖版本,则需要使用 buildSrc,有兴趣的可以去看下官网的介绍

我们来看看如何使用,首先需要在根目录下创建一个 buildSrc 的文件夹,然后创建一系列目录,如下图:

目录创建好之后,就需要编写 settings.gradle.kts,如下所示:

rootProject.buildFileName = “build.gradle.kts”

settings.gradle.kts 编写完成后,再来编写 build.gradle.kts,代码如下所示:

apply {

plugin(“kotlin”)

}

buildscript {

repositories {

gradlePluginPortal()

}

dependencies {

classpath(kotlin(“gradle-plugin”, “1.4.31”))

}

}

dependencies {

implementation(gradleKotlinDsl())

implementation(kotlin(“stdlib”, “1.4.31”))

}

repositories {

gradlePluginPortal()

}

编译成功之后,我们就可以编写 KotlinConstants.kt 公共类了,具体代码如下所示:

//全局常量

object KotlinConstants {

//Gradle 版本

const val gradle_version = “4.1.3”

//Kotlin 版本

const val kotlin_version = “1.4.31”

}

//应用配置

object AppConfig {

//依赖版本

const val compileSdkVersion = 30

//编译工具版本

const val buildToolsVersion = “30.0.3”

//包名

const val applicationId = “com.example.kotlingradledsl”

//最小支持SDK

const val minSdkVersion = 23

//当前基于SDK

const val targetSdkVersion = 30

//版本编码

const val versionCode = 1

//版本名称

const val versionName = “1.0”

}

//依赖配置

object DependenciesConfig {

//Kotlin基础库

const val STD_LIB = “org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:${KotlinConstants.kotlin_version}”

}

有了 KotlinConstants.kt 之后,我们就可以在 .gradle 文件中使用了,如 app/build.gradle.kts 代码如下所示:

// 引用插件

plugins {

id(“com.android.application”)

kotlin(“android”)

kotlin(“android.extensions”)

}

// Android 属性

android {

compileSdkVersion(AppConfig.compileSdkVersion)

buildToolsVersion(AppConfig.buildToolsVersion)

defaultConfig {

applicationId = AppConfig.applicationId

minSdkVersion(AppConfig.minSdkVersion)

targetSdkVersion(AppConfig.targetSdkVersion)

versionCode = AppConfig.versionCode

versionName = AppConfig.versionName

testInstrumentationRunner = “androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner”

}

// 签名类型

signingConfigs {

register(“release”) {

// 别名

keyAlias = “zjgsu”

// 别名密码

keyPassword = “123456”

// 路径

storeFile = file(“src/main/jks/kotlindsl.jks”)

// 签名文件密码

storePassword = “123456”

}

}

// 编译类型

buildTypes {

getByName(“release”) {

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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不管是Android基础还是Java基础以及常见的数据结构,这些是无原则地必须要熟练掌握的,尤其是非计算机专业的同学,面试官一上来肯定是问你基础,要是基础表现不好很容易被扣上基础不扎实的帽子,常见的就那些,只要你平时认真思考过基本上面试是没太大问题的。

最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上我搜集整理的2019-2021BAT 面试真题解析,我把大厂面试中常被问到的技术点整理成了PDF,包知识脉络 + 诸多细节。

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[外链图片转存中…(img-WmmfLGRZ-1712515728655)]

不管是Android基础还是Java基础以及常见的数据结构,这些是无原则地必须要熟练掌握的,尤其是非计算机专业的同学,面试官一上来肯定是问你基础,要是基础表现不好很容易被扣上基础不扎实的帽子,常见的就那些,只要你平时认真思考过基本上面试是没太大问题的。

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