//将准备好的bitmap绘制出来
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
//bitmap缓存起来,避免每次调用onDraw,分配内存
mWeakBitmap = new WeakReference(bitmap);
}
}
//如果bitmap还存在,则直接绘制即可
if (bitmap != null)
{
mPaint.setXfermode(null);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint);
return;
}
}
/**
-
绘制形状
-
@return
*/
public Bitmap getBitmap()
{
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),
Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColor(Color.BLACK);
if (type == TYPE_ROUND)
{
canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()),
mBorderRadius, mBorderRadius, paint);
} else
{
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2,
paint);
}
return bitmap;
}
以上代码来自鸿洋大神的博客 Android Xfermode 实战实现圆形、圆角图片
Shader used to draw a bitmap as a texture.
官方文档说的很清楚了:BitmapShader的作用是使用特定的图片来作为纹理来使用。
BitmapShader 的构造函数
public BitmapShader(@NonNull Bitmap bitmap, TileMode tileX, TileMode tileY)
三个参数:
-
bitmap 指的是要作为纹理的图片,
-
tileX 指的是在x方向纹理的绘制模式,
-
tileY 指的是Y方向上的绘制模式。
TileMode 源码:
public enum TileMode {
/**
-
replicate the edge color if the shader draws outside of its
-
original bounds
*/
CLAMP (0),
/**
- repeat the shader’s image horizontally and vertically
*/
REPEAT (1),
/**
-
repeat the shader’s image horizontally and vertically, alternating
-
mirror images so that adjacent images always seam
*/
MIRROR (2);
TileMode(int nativeInt) {
this.nativeInt = nativeInt;
}
final int nativeInt;
}
TileMode 是一个枚举类型,有3个可能的值:
-
CLMP 如果需要填充的内容大小超过了bitmap size 就选bitmap 边界的颜色进行扩展
-
REPEAT重复,不断的重复bitmap去填满,如果绘制的区域大于纹理图片的话,纹理图片会在这片区域不断重复
-
MIRROR镜像的去填满。如果绘制的区域大于纹理图片的话,纹理图片会以镜像的形式重复出现
BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片 核心思路
-
取出 bitmap
-
用 BitmapShader 去装饰 bitmap,并设置给画笔
-
在 onDraw 方法中,调用 canvas 的 draw 方法绘制
伪代码实现思路
//创建
BitmapShader shader=new BitmapShader(bitmap,TileMode.CLAMP,TileMode.CLAMP);
Paint paint=new Paint();
//为paint 设置 Shader
paint.setShader(shader);
//这样就可以使用shader的纹理去覆盖绘制的图形的表面了,其中根据:CLAMP,REPEAT,MIRROR,
//来确定纹理的绘制模式
canvas.draw**(***,paint);
核心代码实心思路
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
if (getDrawable() == null)
{
return;
}
setUpShader();
if (type == TYPE_ROUND)
{
canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius,
mBitmapPaint);
} else
{
canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint);
// drawSomeThing(canvas);
}
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)
{
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
// 圆角图片的范围
if (type == TYPE_ROUND)
mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());
}
/**
- 初始化BitmapShader
*/
private void setUpShader()
{
Drawable drawable = getDrawable();
if (drawable == null)
{
return;
}
Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable);
// 将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp
mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
float scale = 1.0f;
if (type == TYPE_CIRCLE)
{
// 拿到bitmap宽或高的小值
int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight());
scale = mWidth * 1.0f / bSize;
} else if (type == TYPE_ROUND)
{
// 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;
scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight()
- 1.0f / bmp.getHeight());
}
// shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小
mMatrix.setScale(scale, scale);
// 设置变换矩阵
mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
// 设置shader
mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
}
以上代码来自鸿洋大神的 Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片
参考博客:
Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片
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