漫谈MVVM(3)案例实操与框架优化

本文探讨了MVVM架构的设计要素,如封装继承、设计模式、注解和反射,介绍了BaseModel和BaseView的基础设计,以及如何通过泛型和LiveData管理数据。同时,作者分享了解决MVP接口膨胀和内存泄漏的方法,并指出DataBinding的优缺点。最后,提到了学习Android开发的策略和资源推荐。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计一个框架,除了面向对象思想的封装继承和多态之外,还需要了解设计模式注解技术泛型约束反射原理,有可能还需要了解一些 数据结构来追求高效。

提取基类,M和V层其实还是一样,需要BaseModel和BaseView来约束基本行为,就算是接口是空,也必须有,空接口可以作为类型标记。

BaseModel

interface BaseModel {
}

后续的Model层子接口以及实现类,都要以它为父类:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

BaseView

// View层基类,
interface BaseView {
fun showLoading()// 展示加载中
fun hideLoading()// 隐藏加载中
}

所有View层类都是它的子类:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

ViewModel不用提取

至于VM层,个人习惯,一般不用接口约束,因为它不再像MVPP层一样持有View的引用。提取不提取都问题不大。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

BaseActivity/BaseFragment

MVP中,一个V,对应一个P,同样,MVVM中,一个V对应一个VM,所以,BaseActivity中,VM可以用泛型来进行约束。 抽离VM泛型之后,BaseActivity如下:

open abstract class BaseActivity : AppCompatActivity() {
/**

  • 布局ID
    */
    abstract fun getLayoutId(): Int
    private fun getViewModelClz(): Class {
    return analysisClassInfo(this)
    }

fun getViewModel(): T {
return ViewModelProvider(this).get(getViewModelClz())
}

/**

  • 获取对象的参数化类型,并且把第一个参数化类型的class对象返回出去
  • @param obj
  • @return
    */
    private fun analysisClassInfo(obj: Any): Class {
    val type = obj.javaClass.genericSuperclass //
    val param = (type as ParameterizedType?)!!.actualTypeArguments // 获取参数化类型
    return param[0] as Class
    }

/**

  • 界面元素初始化
    */
    abstract fun init()
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(getLayoutId())
    init()
    }
    }

这里有个难点

由于通过ViewModelProvider需要传入具体的ViewModelClass对象,所以要从BaseActivity的泛型参数中将泛型的具体类型解析出来,也就是这里的 **analysisClassInfo()**方法 . 具体的,这里不是重点,详情就略过了。

在使用了这个BaseActivity之后,LoginActivity就变成了如下模样:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

BaseFragment也是类似:

open abstract class BaseFragment : Fragment() {
/**

  • 布局ID
    */
    abstract fun getLayoutId(): Int

private fun getViewModelClz(): Class {
return analysisClassInfo(this)
}

fun getViewModel(): T {
return ViewModelProvider(this).get(getViewModelClz())
}

/**

  • 获取对象的参数化类型,并且把第一个参数化类型的class对象返回出去
  • @param obj
  • @return
    */
    private fun analysisClassInfo(obj: Any): Class {
    val type = obj.javaClass.genericSuperclass //
    val param = (type as ParameterizedType?)!!.actualTypeArguments // 获取参数化类型
    return param[0] as Class
    }

/**

  • 界面元素初始化
    */
    abstract fun init()

override fun onCreateView(
inflater: LayoutInflater,
container: ViewGroup?,
savedInstanceState: Bundle?
): View? {
return inflater.inflate(getLayoutId(), container, false)
}

/**

  • onViewCreated之后,才能用kotlin的viewId去操作view
    */
    override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
    init()
    }
    }

使用BaseFragment也是一样:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

基类统一管理

将基类移动到基础lib模块中,

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

解决Bug,提升兼容性和使用体验

Demo只是Demo,实际使用MVVM的过程中,还会遇到不可预知的问题。

LiveData成员属性膨胀

一般我们认定,一个Activity/Fragment对应一个ViewModel,但是一个ViewModel中可以认定多个数据源,也就是LiveData, 一旦业务代码积累过多,就可能会出现一个ViewModel中N个liveData成员属性 :

class LoginActivityViewModel : ViewModel() {
private val userLiveData: MutableLiveData by lazy { MutableLiveData() }
private val noticeLiveData: SingleLiveData by lazy { SingleLiveData() }

// 业务积累
private val noticeLiveData2: SingleLiveData2 by lazy { SingleLiveData() }
private val noticeLiveData3: SingleLiveData3 by lazy { SingleLiveData() }
private val noticeLiveData4: SingleLiveData4 by lazy { SingleLiveData() }
private val noticeLiveData5: SingleLiveData5 by lazy { SingleLiveData() }
private val noticeLiveData6: SingleLiveData6 by lazy { SingleLiveData() }
private val noticeLiveData7: SingleLiveData7 by lazy { SingleLiveData() }
//…
}

而且多个ViewModel还有可能公用同一个类型的 LiveData,比如有一个Fragment也在用 NoticeLiveData:

class NoticeFragmentViewModel : ViewModel() {
val noticeLiveData: SingleLiveData by lazy { SingleLiveData() }
}

那每个地方都去写一遍,并不是最理想的写法。

解决方案:提炼出LiveDataHolder类,让每一个ViewModel子类都拥有一个自己的LiveDataHolder对象,从holder中去获取LiveData, 去执行数据的发送和监听.

import androidx.lifecycle.MutableLiveData

// 三种LiveData的类别
enum class EventType {
SINGLE,// 单次通知
ALIVE,// 只通知存活的lifeCycleOwner
DEFAULT// 默认,粘性消息
}

/**

  • 这个函数是为了简化一个ViewModel中存在N个LiveData定义的情况,其实只需要一个类,去获取就行了
  • 每个ViewModel应该有自己的LiveDataHolder,应该是每一个ViewModel都有一个LiveDataHolder, 用来获取LiveData
    */
    class LiveDataHolder {

companion object {
fun get(): LiveDataHolder {
return LiveDataHolder()
}
}

private val map: HashMap<Class<out Any?>, MutableList<MutableLiveData<out Any?>>> = HashMap()
fun getLiveData(key: Class): MutableLiveData {
return getLiveData(key, EventType.DEFAULT)
}

/**
*

  • 获得一个指定的LiveData
  • @param key 指定返回值类型
  • @param eventType 消息通道的类别
  • @see EventType
    */
    fun getLiveData(key: Class, eventType: EventType): MutableLiveData {
    val liveDataClz: Class<MutableLiveData> = when (eventType) {
    EventType.SINGLE -> {
    SingleLiveData().javaClass
    }
    EventType.ALIVE -> {
    AliveOwnerMutableLiveData().javaClass
    }
    else -> {
    MutableLiveData().javaClass
    }
    }

if (map[key] == null) {
map[key] = ArrayList()
}
val currentList = map[key]!!
for (a in currentList) {
if (liveDataClz.isInstance(a)) {
return a as MutableLiveData
}
}
val newLiveData = liveDataClz.getConstructor().newInstance()
currentList.add(newLiveData)
return newLiveData
}
}

为了防止在每一个ViewModel子类中都去定义一次LiveDataHolder,我把它提炼到 ViewModel基类中去:

// ViewModel基类
abstract class BaseViewModel : ViewModel() {
// 一个ViewModel可以存在多个LiveData,所以使用LiveDataHolder管理所有的LiveData
val liveDataHolder = LiveDataHolder.get()
}

经过此次优化,所有ViewModel子类中不再需要去存放LiveData成员属性,要使用的时候直接如下这样写

class LoginActivityViewModel : BaseViewModel() {

/**

  • 触发业务
    */
    fun getMsg() {
    val noticeLiveData =
    liveDataHolder.getLiveData(String::class.java)
    noticeLiveData.postValue(NoticeModel().getNotice())
    }

/**

  • 监听业务
  • 为了不向外界暴露LiveData成员,提供一个注册监听的函数
    */
    fun observerGetMsg(lifecycleOwner: LifecycleOwner, observer: Observer) {
    val noticeLiveData =
    liveDataHolder.getLiveData(String::class.java)
    noticeLiveData.observe(lifecycleOwner, observer)
    }

/**

  • 触发登录业务
    */
    fun doLogin(userName: String, password: String) {
    // 发送网络请求,并且执行回调
    UserModel().login(userName, password, object : HttpCallback {
    override fun onSuccess(result: UserBean?) {
    liveDataHolder.getLiveData(UserBean::class.java, EventType.ALIVE).postValue(result)
    }

override fun onFailure(e: Exception?) {
liveDataHolder.getLiveData(UserBean::class.java, EventType.ALIVE)
.postValue(UserBean())
}
})
}

/**

  • 监听登录业务
    */
    fun observerDoLogin(lifecycleOwner: LifecycleOwner, observer: Observer) {
    liveDataHolder.getLiveData(UserBean::class.java, EventType.ALIVE)
    .observe(lifecycleOwner, observer)
    }

}

多个Fragment公用所在Activity的ViewModel

同一个Activity上,可能多个Fragment都会共用Activity的viewModel来达到数据同步的目的。如果按照常规方式,我们只能进行类型强转,然后调用 activity的viewModel的方法。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

但是这种写法耦合性很高,不方便后期维护。

解决方案:使用泛型,改变一下BaseFragment的泛型约束,改变之后如下:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

之后,使用BaseFragment的地方就应该写成如下这样:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

如果存在另外一个相同的Fragment,也在使用父ActivityViewModel,他们就能够达成数据同步,如下图这样:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

效果:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

MVVM优缺点

优点

  • 屏幕旋转时,界面数据不会重建

ViewModel出现之前,屏幕的旋转,会导致Activity/Fragment的完全重建,所牵涉到的数据也会重新创建,如果页面复杂,可能会导致卡顿掉帧等问题。但是使用ViewModel作为数据模型层之后,屏幕旋转并不会重新创建数据,而是直接绑定已有ViewModel.

  • MVP的接口膨胀问题解决

MVVM是由MVP进化而来,进化的过程只做了一件事,数据驱动。当然,在ViewModel结合DataBinding时代,也就是LiveData出世之前,就已经形成了由数据驱动UI的机制,甚至可以进行反向驱动,由UI变动来驱动数据变动。在LiveData,LiveCycle出世之后,由数据驱动UI这一点仍然保持,再也不用写MVP那样无限膨胀的P接口了。

  • 杜绝内存泄漏

之前MVP的由P层来驱动UI,以及调用业务,P层必须持有Activity/Fragment的引用,可能会导致内存泄露,开发者必须在适当的时机释放引用(比如本文使用LifeCycle注解接口,或者手段)。但是MVVM架构中,DataBinding和LiveData都集成了 lifeCycleOwner监听机制,如果耗时任务执行完毕之时,Activity/Fragment已经不处于STARTED状态,并不会去驱动UI。

缺点

  • DataBinding时代混合代码难看,难以调试

可能曾经一段时间DataBinding兴起时,数据的单向双向绑定,确实让开发体验提升了不少。但是DataBinding所引起的负面效果,xml中的粘性代码,AndroidStudio编译偶尔会由于DataBinding出现故障,程序出错之后调试也更加困难。但是有一说一,使用LiveData之后,这个问题可以不用管,因为我根本就不会再去考虑DataBinding

  • 学习成本较高

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

总结

【Android 详细知识点思维脑图(技能树)】

image

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!

薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

[外链图片转存中…(img-qMSEprm3-1712471182963)]

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!
  • 3
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值