设计一个框架,除了面向对象思想的封装继承和多态之外,还需要了解设计模式,注解技术,泛型约束,反射原理,有可能还需要了解一些 数据结构来追求高效。
提取基类,M和V层其实还是一样,需要BaseModel和BaseView来约束基本行为,就算是接口是空,也必须有,空接口可以作为类型标记。
BaseModel
interface BaseModel {
}
后续的Model层子接口以及实现类,都要以它为父类:
BaseView
// View层基类,
interface BaseView {
fun showLoading()// 展示加载中
fun hideLoading()// 隐藏加载中
}
所有View层类都是它的子类:
ViewModel不用提取
至于VM层,个人习惯,一般不用接口约束,因为它不再像MVP的P层一样持有View的引用。提取不提取都问题不大。
BaseActivity/BaseFragment
MVP中,一个V,对应一个P,同样,MVVM中,一个V对应一个VM,所以,BaseActivity中,VM可以用泛型来进行约束。 抽离VM泛型之后,BaseActivity如下:
open abstract class BaseActivity : AppCompatActivity() {
/**
- 布局ID
*/
abstract fun getLayoutId(): Int
private fun getViewModelClz(): Class {
return analysisClassInfo(this)
}
fun getViewModel(): T {
return ViewModelProvider(this).get(getViewModelClz())
}
/**
- 获取对象的参数化类型,并且把第一个参数化类型的class对象返回出去
- @param obj
- @return
*/
private fun analysisClassInfo(obj: Any): Class {
val type = obj.javaClass.genericSuperclass //
val param = (type as ParameterizedType?)!!.actualTypeArguments // 获取参数化类型
return param[0] as Class
}
/**
- 界面元素初始化
*/
abstract fun init()
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(getLayoutId())
init()
}
}
这里有个难点:
由于通过ViewModelProvider需要传入具体的ViewModel的Class对象,所以要从BaseActivity的泛型参数中将泛型的具体类型解析出来,也就是这里的 **analysisClassInfo()**方法 . 具体的,这里不是重点,详情就略过了。
在使用了这个BaseActivity之后,LoginActivity就变成了如下模样:
BaseFragment也是类似:
open abstract class BaseFragment : Fragment() {
/**
- 布局ID
*/
abstract fun getLayoutId(): Int
private fun getViewModelClz(): Class {
return analysisClassInfo(this)
}
fun getViewModel(): T {
return ViewModelProvider(this).get(getViewModelClz())
}
/**
- 获取对象的参数化类型,并且把第一个参数化类型的class对象返回出去
- @param obj
- @return
*/
private fun analysisClassInfo(obj: Any): Class {
val type = obj.javaClass.genericSuperclass //
val param = (type as ParameterizedType?)!!.actualTypeArguments // 获取参数化类型
return param[0] as Class
}
/**
- 界面元素初始化
*/
abstract fun init()
override fun onCreateView(
inflater: LayoutInflater,
container: ViewGroup?,
savedInstanceState: Bundle?
): View? {
return inflater.inflate(getLayoutId(), container, false)
}
/**
- onViewCreated之后,才能用kotlin的viewId去操作view
*/
override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
init()
}
}
使用BaseFragment也是一样:
基类统一管理
将基类移动到基础lib模块中,
解决Bug,提升兼容性和使用体验
Demo只是Demo,实际使用MVVM的过程中,还会遇到不可预知的问题。
LiveData成员属性膨胀
一般我们认定,一个Activity/Fragment对应一个ViewModel,但是一个ViewModel中可以认定多个数据源,也就是LiveData, 一旦业务代码积累过多,就可能会出现一个ViewModel中N个liveData成员属性 :
class LoginActivityViewModel : ViewModel() {
private val userLiveData: MutableLiveData by lazy { MutableLiveData() }
private val noticeLiveData: SingleLiveData by lazy { SingleLiveData() }
// 业务积累
private val noticeLiveData2: SingleLiveData2 by lazy { SingleLiveData() }
private val noticeLiveData3: SingleLiveData3 by lazy { SingleLiveData() }
private val noticeLiveData4: SingleLiveData4 by lazy { SingleLiveData() }
private val noticeLiveData5: SingleLiveData5 by lazy { SingleLiveData() }
private val noticeLiveData6: SingleLiveData6 by lazy { SingleLiveData() }
private val noticeLiveData7: SingleLiveData7 by lazy { SingleLiveData() }
//…
}
而且多个ViewModel还有可能公用同一个类型的 LiveData,比如有一个Fragment也在用 NoticeLiveData:
class NoticeFragmentViewModel : ViewModel() {
val noticeLiveData: SingleLiveData by lazy { SingleLiveData() }
}
那每个地方都去写一遍,并不是最理想的写法。
解决方案:提炼出LiveDataHolder类,让每一个ViewModel子类都拥有一个自己的LiveDataHolder对象,从holder中去获取LiveData, 去执行数据的发送和监听.
import androidx.lifecycle.MutableLiveData
// 三种LiveData的类别
enum class EventType {
SINGLE,// 单次通知
ALIVE,// 只通知存活的lifeCycleOwner
DEFAULT// 默认,粘性消息
}
/**
- 这个函数是为了简化一个ViewModel中存在N个LiveData定义的情况,其实只需要一个类,去获取就行了
- 每个ViewModel应该有自己的LiveDataHolder,应该是每一个ViewModel都有一个LiveDataHolder, 用来获取LiveData
*/
class LiveDataHolder {
companion object {
fun get(): LiveDataHolder {
return LiveDataHolder()
}
}
private val map: HashMap<Class<out Any?>, MutableList<MutableLiveData<out Any?>>> = HashMap()
fun getLiveData(key: Class): MutableLiveData {
return getLiveData(key, EventType.DEFAULT)
}
/**
*
- 获得一个指定的LiveData
- @param key 指定返回值类型
- @param eventType 消息通道的类别
- @see EventType
*/
fun getLiveData(key: Class, eventType: EventType): MutableLiveData {
val liveDataClz: Class<MutableLiveData> = when (eventType) {
EventType.SINGLE -> {
SingleLiveData().javaClass
}
EventType.ALIVE -> {
AliveOwnerMutableLiveData().javaClass
}
else -> {
MutableLiveData().javaClass
}
}
if (map[key] == null) {
map[key] = ArrayList()
}
val currentList = map[key]!!
for (a in currentList) {
if (liveDataClz.isInstance(a)) {
return a as MutableLiveData
}
}
val newLiveData = liveDataClz.getConstructor().newInstance()
currentList.add(newLiveData)
return newLiveData
}
}
为了防止在每一个ViewModel子类中都去定义一次LiveDataHolder,我把它提炼到 ViewModel的基类中去:
// ViewModel基类
abstract class BaseViewModel : ViewModel() {
// 一个ViewModel可以存在多个LiveData,所以使用LiveDataHolder管理所有的LiveData
val liveDataHolder = LiveDataHolder.get()
}
经过此次优化,所有ViewModel子类中不再需要去存放LiveData成员属性,要使用的时候直接如下这样写
class LoginActivityViewModel : BaseViewModel() {
/**
- 触发业务
*/
fun getMsg() {
val noticeLiveData =
liveDataHolder.getLiveData(String::class.java)
noticeLiveData.postValue(NoticeModel().getNotice())
}
/**
- 监听业务
- 为了不向外界暴露LiveData成员,提供一个注册监听的函数
*/
fun observerGetMsg(lifecycleOwner: LifecycleOwner, observer: Observer) {
val noticeLiveData =
liveDataHolder.getLiveData(String::class.java)
noticeLiveData.observe(lifecycleOwner, observer)
}
/**
- 触发登录业务
*/
fun doLogin(userName: String, password: String) {
// 发送网络请求,并且执行回调
UserModel().login(userName, password, object : HttpCallback {
override fun onSuccess(result: UserBean?) {
liveDataHolder.getLiveData(UserBean::class.java, EventType.ALIVE).postValue(result)
}
override fun onFailure(e: Exception?) {
liveDataHolder.getLiveData(UserBean::class.java, EventType.ALIVE)
.postValue(UserBean())
}
})
}
/**
- 监听登录业务
*/
fun observerDoLogin(lifecycleOwner: LifecycleOwner, observer: Observer) {
liveDataHolder.getLiveData(UserBean::class.java, EventType.ALIVE)
.observe(lifecycleOwner, observer)
}
}
多个Fragment公用所在Activity的ViewModel
同一个Activity上,可能多个Fragment都会共用Activity的viewModel来达到数据同步的目的。如果按照常规方式,我们只能进行类型强转,然后调用 activity的viewModel的方法。
但是这种写法耦合性很高,不方便后期维护。
解决方案:使用泛型,改变一下BaseFragment的泛型约束,改变之后如下:
之后,使用BaseFragment的地方就应该写成如下这样:
如果存在另外一个相同的Fragment,也在使用父Activity的ViewModel,他们就能够达成数据同步,如下图这样:
效果:
MVVM优缺点
优点
- 屏幕旋转时,界面数据不会重建
在ViewModel出现之前,屏幕的旋转,会导致Activity/Fragment的完全重建,所牵涉到的数据也会重新创建,如果页面复杂,可能会导致卡顿掉帧等问题。但是使用ViewModel作为数据模型层之后,屏幕旋转并不会重新创建数据,而是直接绑定已有ViewModel.
- MVP的接口膨胀问题解决
MVVM是由MVP进化而来,进化的过程只做了一件事,数据驱动。当然,在ViewModel结合DataBinding时代,也就是LiveData出世之前,就已经形成了由数据驱动UI的机制,甚至可以进行反向驱动,由UI变动来驱动数据变动。在LiveData,LiveCycle出世之后,由数据驱动UI这一点仍然保持,再也不用写MVP那样无限膨胀的P接口了。
- 杜绝内存泄漏
之前MVP的由P层来驱动UI,以及调用业务,P层必须持有Activity/Fragment的引用,可能会导致内存泄露,开发者必须在适当的时机释放引用(比如本文使用LifeCycle注解接口,或者手段)。但是MVVM架构中,DataBinding和LiveData都集成了 lifeCycleOwner监听机制,如果耗时任务执行完毕之时,Activity/Fragment已经不处于STARTED状态,并不会去驱动UI。
缺点
- DataBinding时代混合代码难看,难以调试
可能曾经一段时间DataBinding兴起时,数据的单向双向绑定,确实让开发体验提升了不少。但是DataBinding所引起的负面效果,xml中的粘性代码,AndroidStudio编译偶尔会由于DataBinding出现故障,程序出错之后调试也更加困难。但是有一说一,使用LiveData之后,这个问题可以不用管,因为我根本就不会再去考虑DataBinding。
- 学习成本较高
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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总结
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其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。
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[外链图片转存中…(img-qMSEprm3-1712471182963)]
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