看到上面PostFork色块,很明显是Process创建成功后的打印,然后代码继续执行到ZygoteInit,ZygoteInit真正来查找entrypoint,应用程序跳转到ActivityThread.Main开始执行:
public static final Runnable zygoteInit(int targetSdkVersion, String[] argv, ClassLoader classLoader) {
if (RuntimeInit.DEBUG) {
Slog.d(RuntimeInit.TAG, “RuntimeInit: Starting application from zygote”);
}
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, “ZygoteInit”);
RuntimeInit.redirectLogStreams();
RuntimeInit.commonInit();
ZygoteInit.nativeZygoteInit();
return RuntimeInit.applicationInit(targetSdkVersion, argv, classLoader);
}
上面代码RuntimeInit.applicationInit内部执行findStaticMain查找入口函数:
protected static Runnable applicationInit(int targetSdkVersion, String[] argv,
ClassLoader classLoader) {
// If the application calls System.exit(), terminate the process
// immediately without running any shutdown hooks. It is not possible to
// shutdown an Android application gracefully. Among other things, the
// Android runtime shutdown hooks close the Binder driver, which can cause
// leftover running threads to crash before the process actually exits.
nativeSetExitWithoutCleanup(true);
// We want to be fairly aggressive about heap utilization, to avoid
// holding on to a lot of memory that isn’t needed.
VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(0.75f);
VMRuntime.getRuntime().setTargetSdkVersion(targetSdkVersion);
final Arguments args = new Arguments(argv);
// The end of of the RuntimeInit event (see #zygoteInit).
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
// Remaining arguments are passed to the start class’s static main
return findStaticMain(args.startClass, args.startArgs, classLoader);
}
OK,至此进入systrace显示ActivityThread.main函数执行,也就是达到了P0的第3步骤。
ActivityThread对象
ActivityThread main执行的第一件事是调用AMS的attacApplicationLock(P0 :6)向大管家汇报:“进程已经启动好了,继续往下启动吧”。AMS收到汇报就回调了(P0:7)ActvityThread的bindApplication,这里“绑定”理解起来比较抽象,到底是要把哪些东西跟应用程序“绑定”起来呢?其实是把app本身的“上下文(context)”信息跟刚刚创建的进程绑定起来,噢,又出来一个“上下文(context)”概念,用大白话讲就是应用的apk包包含应用的所有身家信息,这些个信息就可以称为是应用的“上下文(context)”,应用可以通过这个Context访问自己的家当,此处会创建Application Context(具体关于应用程序几种context区别自行google,此处不予展开)
private void handleBindApplication(AppBindData data) {
mBoundApplication = data;
mConfiguration = new Configuration(data.config);
mCompatConfiguration = new Configuration(data.config);
final ContextImpl appContext = ContextImpl.createAppContext(this, data.info);
updateLocaleListFromAppContext(appContext,
mResourcesManager.getConfiguration().getLocales());
if (ii != null) {
final ApplicationInfo instrApp = new ApplicationInfo();
ii.copyTo(instrApp);
instrApp.initForUser(UserHandle.myUserId());
final LoadedApk pi = getPackageInfo(instrApp, data.compatInfo,
appContext.getClassLoader(), false, true, false);
final ContextImpl instrContext = ContextImpl.createAppContext(this, pi);
final ComponentName component = new ComponentName(ii.packageName, ii.name);
mInstrumentation.init(this, instrContext, appContext, component,
data.instrumentationWatcher, data.instrumentationUiAutomationConnection);
} else {
mInstrumentation = new Instrumentation();
}
Application app;
try {
app = data.info.makeApplication(data.restrictedBackupMode, null);
mInitialApplication = app;
try {
mInstrumentation.onCreate(data.instrumentationArgs);
}
try {
mInstrumentation.callApplicationOnCreate(app);
}
}
}
上面回调到应用程序Application.onCreate函数,很多应用会在此处做初始化动作,如果初始化模块过多可以考虑延迟加载,应用继续启动来到P0:12/P0:13
Activity对象
Activity的构建开始窗口显示之旅,上面“Android应用进程核心组成”架构图中可以看到Activity核心是PhoneWindow,P0图中步骤13 performLauncherActivity中包含了14/15两个重要的操作,attach函数创建了“PhoneWindow”,这个窗口具体承载了什么信息?用大白话来说点击启动一个应用以后,可以说是显示了一个”窗口”(Window),这个“窗口”至少要承载两个功能:
-
显示内容
-
可以操作
窗口显示的内容就是android的布局(layout),布局信息需要有个“房间”存放,PhoneWindow:mDecor就是这个“房间”,attach首先将布局的“房间”建好,等到后续15 onCreate调用到就会调用setContentView使用应用程序开发者提供的布局(layout)“装饰、填充”这个“房间”。
“房间”填充、装饰好后,还需要能够接收用户的操作,这就要看PhoneWindow中mWindowManager对象,这个对象最终包含一个ViewRootImpl对象,“窗口”正是因为构建了ViewRootImpl才安装上了发动机。
attach函数
final void attach(…) {
mWindow = new PhoneWindow(this, window, activityConfigCallback);
mWindow.setWindowManager((WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE),mToken,
mComponent.flattenToString(),(info.flags & ActivityInfo.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED) != 0);
}
mWindowManager最后是一个WindowManagerImpl对象,WindowManagerImpl对象的mParentWindow对应了Activity中的PhoneWindow对象。
setWindowManager函数
public void setWindowManager(WindowManager wm, IBinder appToken, String appName,boolean hardwareAccelerated) {
mAppToken = appToken;
mAppName = appName;
mHardwareAccelerated = hardwareAccelerated
|| SystemProperties.getBoolean(PROPERTY_HARDWARE_UI, false);
if (wm == null) {
wm = (WindowManager)mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
}
//this对象对应Activity中的PhoneWindow对象
mWindowManager = ((WindowManagerImpl)wm).createLocalWindowManager(this);
}
OK,上面的perfomrLaunchActivity一顿操作已经完成两个“窗口(Activity)”中两个重要变量的初始化,流程走到15 Activity:onCreate函数。
onCreate函数
@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
空的HellWorld工程都默认包含上面两行代码,setContentView就是操作系统给开发机会告诉系统“到底让我显示什么?”就是这么简单的一行代码很可能就是导致应用性能卡顿,那么setContentView干啥了?
setContentView函数
该函数的作用就是使用布局文件填充“房间”mDecor,如果布局文件非常复杂会导致“房间”装饰的费时费力(豪装),装修过程中从原理说就是讲布局文件activity_main中的控件实例化,Android这个过程称作inflate,systrace展示如下:
上面只是操作系统从让开发给填充、装饰了房间,但是这个房间还没“开灯”,看不见,也没开门(窗口无法操作),因为需要真正把这个窗口注册到WindowManagerService后,WMS同SurfaceFlinger取得联系才能看到,后面我们来分析这个窗口是如何开灯显示,并且能开门迎客接收按键消息的。
随后应用启动流程来到handleResumeActivity:
final void handleResumeActivity(IBinder token,
boolean clearHide, boolean isForward, boolean reallyResume, int seq, String reason) {
…;
//回调应用程序的onResume
r = performResumeActivity(token, clearHide, reason);
…;
if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {
r.window = r.activity.getWindow();
View decor = r.window.getDecorView();
decor.setVisibility(View.INVISIBLE);
ViewManager wm = a.getWindowManager();
WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes();
a.mDecor = decor;
l.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_BASE_APPLICATION;
…
if (a.mVisibleFromClient) {
if (!a.mWindowAdded) {
a.mWindowAdded = true;
wm.addView(decor, l);
}
}
}
上面performResumeActivity会回调应用程序的onResume函数,从这里可以看到onResume被回调时用户是看不到窗口的。wm.addView是重点,这一步就要把“房间”亮灯,也就是把窗口注册到wms中着手显示出来,并且开门接收用户操作,这里是调用的WindowManagerImpl.java:addView:
addView函数
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,Display display, Window parentWindow) {
…;
ViewRootImpl root;
View panelParentView = null;
synchronized (mLock) {
root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
view.setLayoutParams(wparams);
mViews.add(view);
mRoots.add(root);
mParams.add(wparams);
// do this last because it fires off messages to start doing things
try {
root.setView(view, wparams, panelParentView);
} catch (RuntimeException e) {
// BadTokenException or InvalidDisplayException, clean up.
if (index >= 0) {
removeViewLocked(index, true);
}
throw e;
}
}
}
从这里开始创建应用进程最核心的:ViewRootImpl类,它负责与WMS通信,负责管理Surface,负责触发控件的测量、布局、绘制,同时也是输入事件的中转站,可以说ViewRootImpl是整个控件系统运转的中枢,应用进程中最为重要的一个组件,有了ViewRootImpl这个窗口才能开始渲染被用户看到,并且接受用户操作(开灯、开门)。
ViewRootImpl剖析
上面的框架图提到ViewRootImpl有个非常重要的对象Choreographer,整个应用布局的渲染依赖这个对象发动,应用要求渲染动画或者更新画面布局时都会用到Choreographer,接收vsync信号也依赖于Choreographer,我们以一个View控件调用invalidate函数来分析应用如何接收vsync、以及如何更新UI的。
Activity中的某个控件调用invalidate以后,会逆流到根控件,最终到达调用到ViewRootImpl.java : Invalidate
invalidate函数
void invalidate() {
mDirty.set(0, 0, mWidth, mHeight);
if (!mWillDrawSoon) {
scheduleTraversals();
}
}
scheduleTraversals函数
void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
if (!mUnbufferedInputDispatch) {
scheduleConsumeBatchedInput();
}
notifyRendererOfFramePending();
pokeDrawLockIfNeeded();
}
}
从上面的代码看到Invalidate最终调用到mChoreographer.postCallback,这代码的含义:应用程序请求vsync信号,收到vsync信号以后会调用mTraversalRunnable,接下来看下应用程序如何通过Choreographer接收vsync信号:
//Choreographer.java
private final class FrameDisplayEventReceiver extends DisplayEventReceiver
implements Runnable {
private boolean mHavePendingVsync;
private long mTimestampNanos;
private int mFrame;
public FrameDisplayEventReceiver(Looper looper, int vsyncSource) {
super(looper, vsyncSource);
}
@Override
public void onVsync(long timestampNanos, int builtInDisplayId, int frame) {
//应用请求vsync信号以后,vsync信号分发就会回调到这里
if (builtInDisplayId != SurfaceControl.BUILT_IN_DISPLAY_ID_MAIN) {
Log.d(TAG, "Received vsync from secondary display, but we don’t support "
-
"this case yet. Choreographer needs a way to explicitly request "
-
"vsync for a specific display to ensure it doesn’t lose track "
-
“of its scheduled vsync.”);
scheduleVsync();
return;
}
mTimestampNanos = timestampNanos;
mFrame = frame;
Message msg = Message.obtain(mHandler, this);
msg.setAsynchronous(true);
mHandler.sendMessageAtTime(msg, timestampNanos / TimeUtils.NANOS_PER_MS);
}
@Override
public void run() {
mHavePendingVsync = false;
doFrame(mTimestampNanos, mFrame);
}
}
上面onVsync会往消息队列放一个消息,通过下面的FrameHandler进行处理:
private final class FrameHandler extends Handler {
public FrameHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_DO_FRAME:
doFrame(System.nanoTime(), 0);
break;
case MSG_DO_SCHEDULE_VSYNC:
最后
对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!
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