史上最全Android渲染机制讲解(长文源码深度剖析)(1)

看到上面PostFork色块,很明显是Process创建成功后的打印,然后代码继续执行到ZygoteInit,ZygoteInit真正来查找entrypoint,应用程序跳转到ActivityThread.Main开始执行:

public static final Runnable zygoteInit(int targetSdkVersion, String[] argv, ClassLoader classLoader) {

if (RuntimeInit.DEBUG) {

Slog.d(RuntimeInit.TAG, “RuntimeInit: Starting application from zygote”);

}

Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, “ZygoteInit”);

RuntimeInit.redirectLogStreams();

RuntimeInit.commonInit();

ZygoteInit.nativeZygoteInit();

return RuntimeInit.applicationInit(targetSdkVersion, argv, classLoader);

}

上面代码RuntimeInit.applicationInit内部执行findStaticMain查找入口函数:

protected static Runnable applicationInit(int targetSdkVersion, String[] argv,

ClassLoader classLoader) {

// If the application calls System.exit(), terminate the process

// immediately without running any shutdown hooks. It is not possible to

// shutdown an Android application gracefully. Among other things, the

// Android runtime shutdown hooks close the Binder driver, which can cause

// leftover running threads to crash before the process actually exits.

nativeSetExitWithoutCleanup(true);

// We want to be fairly aggressive about heap utilization, to avoid

// holding on to a lot of memory that isn’t needed.

VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(0.75f);

VMRuntime.getRuntime().setTargetSdkVersion(targetSdkVersion);

final Arguments args = new Arguments(argv);

// The end of of the RuntimeInit event (see #zygoteInit).

Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);

// Remaining arguments are passed to the start class’s static main

return findStaticMain(args.startClass, args.startArgs, classLoader);

}

OK,至此进入systrace显示ActivityThread.main函数执行,也就是达到了P0的第3步骤。

ActivityThread对象

ActivityThread main执行的第一件事是调用AMS的attacApplicationLock(P0 :6)向大管家汇报:“进程已经启动好了,继续往下启动吧”。AMS收到汇报就回调了(P0:7)ActvityThread的bindApplication,这里“绑定”理解起来比较抽象,到底是要把哪些东西跟应用程序“绑定”起来呢?其实是把app本身的“上下文(context)”信息跟刚刚创建的进程绑定起来,噢,又出来一个“上下文(context)”概念,用大白话讲就是应用的apk包包含应用的所有身家信息,这些个信息就可以称为是应用的“上下文(context)”,应用可以通过这个Context访问自己的家当,此处会创建Application Context(具体关于应用程序几种context区别自行google,此处不予展开)

private void handleBindApplication(AppBindData data) {

mBoundApplication = data;

mConfiguration = new Configuration(data.config);

mCompatConfiguration = new Configuration(data.config);

final ContextImpl appContext = ContextImpl.createAppContext(this, data.info);

updateLocaleListFromAppContext(appContext,

mResourcesManager.getConfiguration().getLocales());

if (ii != null) {

final ApplicationInfo instrApp = new ApplicationInfo();

ii.copyTo(instrApp);

instrApp.initForUser(UserHandle.myUserId());

final LoadedApk pi = getPackageInfo(instrApp, data.compatInfo,

appContext.getClassLoader(), false, true, false);

final ContextImpl instrContext = ContextImpl.createAppContext(this, pi);

final ComponentName component = new ComponentName(ii.packageName, ii.name);

mInstrumentation.init(this, instrContext, appContext, component,

data.instrumentationWatcher, data.instrumentationUiAutomationConnection);

} else {

mInstrumentation = new Instrumentation();

}

Application app;

try {

app = data.info.makeApplication(data.restrictedBackupMode, null);

mInitialApplication = app;

try {

mInstrumentation.onCreate(data.instrumentationArgs);

}

try {

mInstrumentation.callApplicationOnCreate(app);

}

}

}

上面回调到应用程序Application.onCreate函数,很多应用会在此处做初始化动作,如果初始化模块过多可以考虑延迟加载,应用继续启动来到P0:12/P0:13

Activity对象

Activity的构建开始窗口显示之旅,上面“Android应用进程核心组成”架构图中可以看到Activity核心是PhoneWindow,P0图中步骤13 performLauncherActivity中包含了14/15两个重要的操作,attach函数创建了“PhoneWindow”,这个窗口具体承载了什么信息?用大白话来说点击启动一个应用以后,可以说是显示了一个”窗口”(Window),这个“窗口”至少要承载两个功能:

  • 显示内容

  • 可以操作

窗口显示的内容就是android的布局(layout),布局信息需要有个“房间”存放,PhoneWindow:mDecor就是这个“房间”,attach首先将布局的“房间”建好,等到后续15 onCreate调用到就会调用setContentView使用应用程序开发者提供的布局(layout)“装饰、填充”这个“房间”。

“房间”填充、装饰好后,还需要能够接收用户的操作,这就要看PhoneWindow中mWindowManager对象,这个对象最终包含一个ViewRootImpl对象,“窗口”正是因为构建了ViewRootImpl才安装上了发动机。

attach函数

final void attach(…) {

mWindow = new PhoneWindow(this, window, activityConfigCallback);

mWindow.setWindowManager((WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE),mToken,

mComponent.flattenToString(),(info.flags & ActivityInfo.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED) != 0);

}

mWindowManager最后是一个WindowManagerImpl对象,WindowManagerImpl对象的mParentWindow对应了Activity中的PhoneWindow对象。

setWindowManager函数

public void setWindowManager(WindowManager wm, IBinder appToken, String appName,boolean hardwareAccelerated) {

mAppToken = appToken;

mAppName = appName;

mHardwareAccelerated = hardwareAccelerated

|| SystemProperties.getBoolean(PROPERTY_HARDWARE_UI, false);

if (wm == null) {

wm = (WindowManager)mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);

}

//this对象对应Activity中的PhoneWindow对象

mWindowManager = ((WindowManagerImpl)wm).createLocalWindowManager(this);

}

OK,上面的perfomrLaunchActivity一顿操作已经完成两个“窗口(Activity)”中两个重要变量的初始化,流程走到15 Activity:onCreate函数。

onCreate函数

@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

}

空的HellWorld工程都默认包含上面两行代码,setContentView就是操作系统给开发机会告诉系统“到底让我显示什么?”就是这么简单的一行代码很可能就是导致应用性能卡顿,那么setContentView干啥了?

setContentView函数

该函数的作用就是使用布局文件填充“房间”mDecor,如果布局文件非常复杂会导致“房间”装饰的费时费力(豪装),装修过程中从原理说就是讲布局文件activity_main中的控件实例化,Android这个过程称作inflate,systrace展示如下:

上面只是操作系统从让开发给填充、装饰了房间,但是这个房间还没“开灯”,看不见,也没开门(窗口无法操作),因为需要真正把这个窗口注册到WindowManagerService后,WMS同SurfaceFlinger取得联系才能看到,后面我们来分析这个窗口是如何开灯显示,并且能开门迎客接收按键消息的。

随后应用启动流程来到handleResumeActivity:

final void handleResumeActivity(IBinder token,

boolean clearHide, boolean isForward, boolean reallyResume, int seq, String reason) {

…;

//回调应用程序的onResume

r = performResumeActivity(token, clearHide, reason);

…;

if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {

r.window = r.activity.getWindow();

View decor = r.window.getDecorView();

decor.setVisibility(View.INVISIBLE);

ViewManager wm = a.getWindowManager();

WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes();

a.mDecor = decor;

l.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_BASE_APPLICATION;

if (a.mVisibleFromClient) {

if (!a.mWindowAdded) {

a.mWindowAdded = true;

wm.addView(decor, l);

}

}

}

上面performResumeActivity会回调应用程序的onResume函数,从这里可以看到onResume被回调时用户是看不到窗口的。wm.addView是重点,这一步就要把“房间”亮灯,也就是把窗口注册到wms中着手显示出来,并且开门接收用户操作,这里是调用的WindowManagerImpl.java:addView:

addView函数

public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,Display display, Window parentWindow) {

…;

ViewRootImpl root;

View panelParentView = null;

synchronized (mLock) {

root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);

view.setLayoutParams(wparams);

mViews.add(view);

mRoots.add(root);

mParams.add(wparams);

// do this last because it fires off messages to start doing things

try {

root.setView(view, wparams, panelParentView);

} catch (RuntimeException e) {

// BadTokenException or InvalidDisplayException, clean up.

if (index >= 0) {

removeViewLocked(index, true);

}

throw e;

}

}

}

从这里开始创建应用进程最核心的:ViewRootImpl类,它负责与WMS通信,负责管理Surface,负责触发控件的测量、布局、绘制,同时也是输入事件的中转站,可以说ViewRootImpl是整个控件系统运转的中枢,应用进程中最为重要的一个组件,有了ViewRootImpl这个窗口才能开始渲染被用户看到,并且接受用户操作(开灯、开门)。

ViewRootImpl剖析

上面的框架图提到ViewRootImpl有个非常重要的对象Choreographer,整个应用布局的渲染依赖这个对象发动,应用要求渲染动画或者更新画面布局时都会用到Choreographer,接收vsync信号也依赖于Choreographer,我们以一个View控件调用invalidate函数来分析应用如何接收vsync、以及如何更新UI的。

Activity中的某个控件调用invalidate以后,会逆流到根控件,最终到达调用到ViewRootImpl.java : Invalidate

invalidate函数

void invalidate() {

mDirty.set(0, 0, mWidth, mHeight);

if (!mWillDrawSoon) {

scheduleTraversals();

}

}

scheduleTraversals函数

void scheduleTraversals() {

if (!mTraversalScheduled) {

mTraversalScheduled = true;

mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();

mChoreographer.postCallback(

Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);

if (!mUnbufferedInputDispatch) {

scheduleConsumeBatchedInput();

}

notifyRendererOfFramePending();

pokeDrawLockIfNeeded();

}

}

从上面的代码看到Invalidate最终调用到mChoreographer.postCallback,这代码的含义:应用程序请求vsync信号,收到vsync信号以后会调用mTraversalRunnable,接下来看下应用程序如何通过Choreographer接收vsync信号:

//Choreographer.java

private final class FrameDisplayEventReceiver extends DisplayEventReceiver

implements Runnable {

private boolean mHavePendingVsync;

private long mTimestampNanos;

private int mFrame;

public FrameDisplayEventReceiver(Looper looper, int vsyncSource) {

super(looper, vsyncSource);

}

@Override

public void onVsync(long timestampNanos, int builtInDisplayId, int frame) {

//应用请求vsync信号以后,vsync信号分发就会回调到这里

if (builtInDisplayId != SurfaceControl.BUILT_IN_DISPLAY_ID_MAIN) {

Log.d(TAG, "Received vsync from secondary display, but we don’t support "

  • "this case yet. Choreographer needs a way to explicitly request "

  • "vsync for a specific display to ensure it doesn’t lose track "

  • “of its scheduled vsync.”);

scheduleVsync();

return;

}

mTimestampNanos = timestampNanos;

mFrame = frame;

Message msg = Message.obtain(mHandler, this);

msg.setAsynchronous(true);

mHandler.sendMessageAtTime(msg, timestampNanos / TimeUtils.NANOS_PER_MS);

}

@Override

public void run() {

mHavePendingVsync = false;

doFrame(mTimestampNanos, mFrame);

}

}

上面onVsync会往消息队列放一个消息,通过下面的FrameHandler进行处理:

private final class FrameHandler extends Handler {

public FrameHandler(Looper looper) {

super(looper);

}

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what) {

case MSG_DO_FRAME:

doFrame(System.nanoTime(), 0);

break;

case MSG_DO_SCHEDULE_VSYNC:

最后

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[外链图片转存中…(img-PQ9ecp1K-1714584032425)]

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