结尾
如何才能让我们在面试中对答如流呢?
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这里是一份BAT大厂面试资料专题包:
好了,今天的分享就到这里,如果你对在面试中遇到的问题,或者刚毕业及工作几年迷茫不知道该如何准备面试并突破现状提升自己,对于自己的未来还不够了解不知道给如何规划。来看看同行们都是如何突破现状,怎么学习的,来吸收他们的面试以及工作经验完善自己的之后的面试计划及职业规划。
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2. Stroke Extraction 笔画拆取
在第一节中实现了字形数据的提取,它包括字形的轮廓点contours及path(a)。但是仅依靠这些数据无法实现笔顺动画,因为它们只有轮廓信息,没有笔画信息,只要有交叉重叠,都会识别成同一个体(b)。因此,要实现笔顺动画,就必须从源数据中拆取出所有笔画的轮廓数据,即笔画拆取。
2.1 解决思路
由于笔画之间存在交叉重叠(c),若要实现笔画拆取,就需要将笔画交接处的凹点连通起来。这些处于交叉处特殊的拐角点称为corner,连通两个corner形成bridge,表明他们同属于一个笔画。
当顺时针跟踪端点:
-
连通前:依据轮廓点顺序。
-
连通后:会依据bridge直接联通对应corner,从而实现笔画的拆分。
因此,笔画拆取工作主要分为以下四步:
2.2 EndPoint Parsing Corner检测
在Hanzi Writter开源库中,笔画拆取算法主要围绕corner展开。那corner是什么呢?详细来说,corner是位于两个笔画轮廓交界的特殊端点,通常情况下,他会有另一个corner与之匹配,如C1和C2。C1和C2相邻且处于笔画A的轮廓同侧,连通C1和C2就可以将笔画A和笔画B拆分开来,得到笔画A自己的轮廓数据。这些corner具有显著的局部特征,它们是字形的凹点,经过该点处的path会沿着顺时针急剧弯曲。计算出所有端点的角度和距离,判断是否拥有该特征,就可以检测哪些端点为corner。
function Endpoint(paths, index) {
this.index = index;
const path = paths[index[0]];
const n = path.length;
this.indices = [[index[0], (index[1] + n - 1) % n], index];
this.segments = [path[(index[1] + n - 1) % n], path[index[1]]];
this.point = this.segments[0].end;
assert(Point.valid(this.point), this.apoint);
assert(Point.equal(this.point, this.segments[1].start), path);
this.tangents = [
Point.subtract(this.segments[0].end, this.segments[0].start),
Point.subtract(this.segments[1].end, this.segments[1].start),
];
const threshold = Math.pow(MIN_CORNER_TANGENT_DISTANCE, 2);
if (this.segments[0].control !== undefined &&
Point.distance2(this.point, this.segments[0].control) > threshold) {
this.tangents[0] = Point.subtract(this.point, this.segments[0].control);
}
if (this.segments[1].control !== undefined &&
Point.distance2(this.point, this.segments[1].control) > threshold) {
this.tangents[1] = Point.subtract(this.segments[1].control, this.point);
}
this.angles = this.tangents.map(Point.angle);
const diff = Angle.subtract(this.angles[1], this.angles[0]);
this.corner = diff < -MIN_CORNER_ANGLE;
return this;
}
2.3 Corner Match Scoring 通过NN评分Corner匹配度
检测出一组corner数据后,就要对这些corner进行一对一匹配,但在匹配前还需要评判哪些corner更有可能连接起来。开源库采用神经网络算法计算corner间的匹配度,它将成为匹配算法中的权重值,使匹配结果更贴近现实情况。
const scoreCorners = (ins, out, classifier) => {
return classifier(getFeatures(ins, out));
}
import {NEURAL_NET_TRAINED_FOR_STROKE_EXTRACTION} from ‘/lib/net’;
import {stroke_extractor} from ‘/lib/stroke_extractor’;
Meteor.startup(() => {
const input = new convnetjs.Vol(1, 1, 8 /* feature vector dimensions */);
const net = new convnetjs.Net();
net.fromJSON(NEURAL_NET_TRAINED_FOR_STROKE_EXTRACTION);
const weight = 0.8;
const trainedClassifier = (features) => {
input.w = features;
const softmax = net.forward(input).w;
return softmax[1] - softmax[0];
}
stroke_extractor.combinedClassifier = (features) => {
return stroke_extractor.handTunedClassifier(features) +
weight*trainedClassifier(features);
}
});
2.4 Corner Matching 通过匈牙利算法进行Corner匹配
在2.3小节中已经通过神经网络产生了权重,接下来就可以使用最简单的匈牙利算法,实现corner匹配。
const matchCorners = (corners, classifier) => {
const matrix = [];
for (let i = 0; i < corners.length; i++) {
matrix.push([]);
for (let j = 0; j < corners.length; j++) {
matrix[i].push(scoreCorners(corners[i], corners[j], classifier)); //corner之间相关性
}
}
for (let i = 0; i < corners.length; i++) {
for (let j = 0; j < corners.length; j++) {
const reversed_score = matrix[j][i] - REVERSAL_PENALTY;
if (reversed_score > matrix[i][j]) {
matrix[i][j] = reversed_score;
}
}
}
return (new Hungarian(matrix)).x_match;
}
2.5 Make Bridges 连通配对端点拆分笔画
依据2.4小节的匹配结果返回一组bridge,其中每个bridge包含两个corner。跟踪轮廓的同时连通corner,就可以提取出每个笔画的轮廓数据,实现笔画拆分。值得注意的是,当遇到多个bridge时,选择与当前path构成最大角度的bridge。
const getBridges = (endpoints, classifier) => {
const result = [];
const corners = endpoints.filter((x) => x.corner);
const matching = matchCorners(corners, classifier);
for (let i = 0; i < corners.length; i++) {
const j = matching[i];
if (j <= i && matching[j] === i) {
continue;
}
result.push([Point.clone(corners[i].point), Point.clone(corners[j].point)]);
}
result.map(checkBridge);
return result;
}
const stroke_paths = extractStrokes(paths, endpoints, bridges, log);
const strokes = stroke_paths.map((x) => svg.convertPathsToSVGPath([x]));
3. Medians 笔画中点生成
在第二节中实现了笔画的拆分,得到每个笔画的轮廓数据。依据轮廓数据可以进一步生成笔画的中点骨架。轮廓决定单个笔画的绘制范围,而中点则决定了绘制的顺序和方向。结合轮廓和中点数据,就可以实现单个笔画的绘制动画。接下来就让我们一起了解,如何通过轮廓数据生成中点。
3.1 Polygon Approximation 端点加密
首先,为了提高中点生成结果的可靠性,需要先采用矢量图形的多边形近似方法进行轮廓点加密。TrueType字体利用二次贝赛尔曲线和直线来描述字形的轮廓,因此加密公式如下:
svg.getPolygonApproximation = (path, approximation_error) => {
const result = [];
approximation_error = approximation_error || 64;
for (let x of path) {
const control = x.control || Point.midpoint(x.start, x.end);
const distance = Math.sqrt(Point.distance2(x.start, x.end));
const num_points = Math.floor(distance/approximation_error);
for (let i = 0; i < num_points; i++) {
最后
总之啊,家里没矿的同学们,如果你们想以后的日子过得好一些,多想想你们的业余时间怎么安排吧;
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相信自己,没有做不到的,只有想不到的
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