Flutter教程——Widget

本文详细介绍了Flutter中的StatefulWidget(动态组件)和StatelessWidget(静态组件)的区别,以及StatefulWidget的完整生命周期方法,如createState、initState、didChangeDependencies等。作者还强调了系统化学习的重要性,鼓励IT从业者加入技术交流社群共同成长。
摘要由CSDN通过智能技术生成

二,widget两大类

1,StatelessWidget静态:是不可变的, 这意味着它们的属性不能改变 - 所有的值都是最终的。这个只要实现build方法就可以了。比如要显示一串文字,这段文字不需要改变,就用StatelessWidget。这个生命周期只有一个,就是build。

build用来创建Widget,每次界面刷新时都会调用,所以build内最好不要写业务逻辑,可以在StateWidget的构造函数中写。


class TestStatelessWidget extends StatelessWidget{

  @override

  Widget build(BuildContext context) {

    return Text('text');

  }

}

2,StatefulWidget动态:持有的状态可能在widget生命周期中发生变化. 实现一个 stateful widget 至少需要两个类:

(1)一个 StatefulWidget类。(2)一个 State类,在State类中实现build方法。通过setState()方法渲染UI界面。 StatefulWidget类本身是不变的,但是 State类在widget生命周期中始终存在。

三,StatefulWidget生命周期

1,createState:当要创建新的StatefulWidget的时候,会立即执行,且只执行一次。该方法是必须要实现的。

2,initState:widget创建完成后执行的第一个方法,并只执行一次,这时view并没有渲染,但是StatefulWidget已经被加载到渲染树中,mount值变为true,可以做初始化工作,类似于onCreate;

3,didChangeDependencies:第一次创建时会在initState之后调用,以后只要当State对象依赖的InheritedWidget发生变化时会被调用,刷新时并不会调用;

4,build:第一次创建时会在didChangeDependencies后调用,当UI重新渲染时也会调用;

5,addPostFrameCallback:渲染结束的回调,只会被调用一次,之后刷新UI时也不会被调用。


import 'package:flutter/scheduler.dart';

@override

void initState() {

  super.initState();

  SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((_) => {});

}

6,reassemble:只有热加载时会被调用,在Release模式下永远不会被调用;

7,didUpdateWidget:当树rebuild的时候会被调用;

8,deactivate:当State对象从树中被移除时调用;

9,dispose:当state对象从树中被永久移除时调用,这时mount值变为false,可以在回调中释放资源。

图片来源https://www.jianshu.com/p/f39cf2f7ad78

App的生命周期:resumed、inactive、paused、suspending

创建一个widget到显示:createState->initState->didChangeDependencies->build->addPostFrameCallback;

退出页面:deactivate->dispose;

分享读者

作者2013年java转到Android开发,在小厂待过,也去过华为,OPPO等大厂待过,18年四月份进了阿里一直到现在。

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