推荐几个堪称教科书级别的 Android 音视频入门项目

通过阅读 GPUImage 的源码,能够让你掌握 OpenGL 的渲染以及渲染链的搭建,同时工程里面很多特效 Shader 代码,通过阅读和实践这些 Shader 代码,能够让你掌握初步的 Shader 编写能力。

比如常见的滤镜效果,在 GPUImage 就有现成的代码例子,这一点在我的直播中也有讲到。有兴趣的可以翻阅视频,掌握常见滤镜效果的代码编写。

如果需要 GPUImage 相关的源码分析文档,也可以参考我之前写过的一篇文章:

OpenGL 之 GPUImage 源码分析

  • AudioVideoRecordingSample

Github 地址

github.com/saki4510t/A…

此项目的侧重点在于 Android 音视频相关 API 的使用,尤其是在 录制和编码方面的。

该项目运行后能够将 Camera 采集的视频和音频内容编码成一个 MP4 文件。

这其中用到了 MediaCodec 做编码,用到了 MediaMuxer 将音频和视频混合。

这样的一个完整示例对于掌握 Android 上音视频相关 API 帮忙非常大,因为它能够成功正确运行,而且可以通过去修改其源码来做自己的实验,验证自己对于 API 的理解和掌握。

当你能够熟练掌握其内容,或者你就可以试着更进一步,尝试用 FFmpeg 做音视频的编码和混合,实现和 Android 音视频 API 一样的功能。

  • Grafika

Github 地址

github.com/google/graf…

此项目是 Google 提供的一个非官方的项目,它的侧重点在于将 OpenGL 与 Android 音视频 API 综合运用。
它包含了很多个完整小示例,比如如何使用 TextureView 显示 OpenGL 内容、使用三种方式进行 OpenGL 内容的录制、如何进行硬编码操作等。
通过阅读这些例子,能够让你掌握更多的技巧,把前面学会的 OpenGL 和 Android 音视频 API 更灵活运用了,进一步加深理解。
甚至有些例子都可以用到项目早期需求中去的,比如如何进行 EGL 的封装、渲染线程与主线程的分离。
另外,以上三个例子都会包含 Camera 相关的操作,比如如何将 Camera 内容展示到 SurfaceView 、TextureView 上,如何进行 Camera 拍摄等。
最后

之前这三个项目堪称教科学书级别的,不是没有理由的。至少我都源码阅读了两边以上。
第一次阅读的时候会觉得 " 嗯,明白怎么回事了 ",等到项目实践了,需要自己从头搞一遍,这时再回头看,会有新的感悟 “哦,原来要这样设计呀” ,等到更熟练的时候,在来看,可能就会觉得 “咦,这块能优化一波了”。
以上,希望对于想从事音视频开发的你,也能够看看上面几个项目源码,学习到更多技巧,共同进步。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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最后

文章不易,如果大家喜欢这篇文章,或者对你有帮助希望大家多多点赞转发关注哦。文章会持续更新的。绝对干货!!!

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    关于实战,我想每一个做开发的都有话要说,对于小白而言,缺乏实战经验是通病,那么除了在实际工作过程当中,我们如何去更了解实战方面的内容呢?实际上,我们很有必要去看一些实战相关的电子书。目前,我手头上整理到的电子书还算比较全面,HTTP、自定义view、c++、MVP、Android源码设计模式、Android开发艺术探索、Java并发编程的艺术、Android基于Glide的二次封装、Android内存优化——常见内存泄露及优化方案、.Java编程思想 (第4版)等高级技术都囊括其中。

  • Android高级架构师进阶知识体系图
    关于视频这块,我也是自己搜集了一些,都按照Android学习路线做了一个分类。按照Android学习路线一共有八个模块,其中视频都有对应,就是为了帮助大家系统的学习。接下来看一下导图和对应系统视频吧!!!

  • Android对标阿里P7学习视频

  • BATJ大厂Android高频面试题
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