LiveData 是生命周期感知的,当有数据更新时,其内部会判断数据观察者的生命周期状态,只有处于 active 状态的观察者,才会被通知;
其定义实现时,有一个类型参数。如下,
public abstract class LiveData {}
可以使用 LiveData 封装各种类型的数据,很灵活。看看其 setValue 的实现源码,
protected void setValue(T value) {
assertMainThread(“setValue”);
mVersion++;
mData = value;
dispatchingValue(null);
}
当往 LiveData 对象里更新数据时,就使用了这个类型参数 T,这是一个 protected 的方法,在外部无法直接调用,可以通过使用 MutableLiveData 来更新数据,后面会讲到。
- 观察 LiveData 数据变化
通过调用 LiveData 的 observe 方法,开启数据的监测,当 LiveData 封装的数据有变化时,处于 active 状态的观察者就会收到数据变化通知。observe 方法的定义如下,
public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer) {
…
}
可以看到,这个方法接收两个参数,第一个参数类型为 LifecycleOwner,从其继承关系可知,常用的AppCompatActivity 和 Fragment 对象都可以作为第一个参数传递过来,这个参数的作用就是让 LiveData 感知观察者的生命周期。
- 数据变化时,通知观察者 LiveData 的 setValue 和 postValue 是受保护的,无法直接调用。MutableLiveData 继承自 LiveData,并且开放了 setValue 和 postValue 方法。
可以创建 MutableLiveData 对象,然后调用它的 setValue 和 postValue 方法,将最新的数据更新进去。
当 LiveData 内部封装的 mData 数据发生变化时,其内部会调用分发数据的方法,将 LiveData 内部最新的数据,通知数据观察者。数据分发方法如下,
void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
…
do {
…
if (initiator != null) {
considerNotify(initiator);
initiator = null;
} else {
for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator =
mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
considerNotify(iterator.next().getValue());
…
}
}
} while (mDispatchInvalidated);
…
}
该方法会先做一些状态判断,最终调用 considerNotify 来通知观察者数据的变化,如下,
private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
…
observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}
观察者收到数据的变化通知后,即可进行 UI 的更新。
怎样做到生命周期感知?
- 通过前面的介绍,可以知道在调用 LiveData 的 observe 方法时,传递了一个 LifecycleOwner 对象,通过这个对象,即可感知观察者的生命周期。
在调用 observe 方法时,首先会将 owner 和 observer 封装在一个 LifecycleBoundObserver 对象里。并将 LifecycleBoundObserver 对象设置为 owner 的 Lifecycle 的观察者,这样 LifecycleBoundObserver 就可以及时的监测到 owner 的生命周期变化。如下,
public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer) {
…
LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
…
owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
}
- LifecycleBoundObserver 实现了 LifecycleEventObserver 接口,而 LifecycleEventObserver 又实现了 LifecycleObserver。当 owner 的生命周期有变化时,LifecycleBoundObserver 实现的方法 onStateChanged 会被调用,进而更新 LifecycleBoundObserver 其内部维护的生命周期状态 mActive。onStateChanged 方法的实现如下,
@Override
public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event) {
if (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
removeObserver(mObserver);
return;
}
activeStateChanged(shouldBeActive());
}
onStateChanged 里首先会判断当前 owner 的生命周期状态,若为 DESTROYED 状态,即会删除 Observer,这样后面当 LiveData 的数据有变化时,也不会通知 Observer。
通过这样 LiveData 就做到了生命周期感知,当有数据更新时,会通过 mActive 的值,来决定是否需要通知观察者数据有变化。只有 mActive 为 true 时,才会向观察者进行数据通知。
LiveData 和 MutableLiveData
在阅读 LiveData 组件源码时,发现其内部有两个类,一个是 LiveData,另一个是 MutableLiveData。MutableLiveData 继承自 LiveData,内部开放了 setValue 和 postValue 方法。如下,
public class MutableLiveData extends LiveData {
…
@Override
public void postValue(T value) {
super.postValue(value);
}
@Override
public void setValue(T value) {
super.setValue(value);
}
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