Android面试

目录(?)[+]

  1. 1Activity生命周期

  2. 2service生命周期

  3. 3如何理解ActivityViewWindow三者之间的关系

  4. 4Activity的几种LaunchMode及使用场景

  5. standard 模式

  6. singleTop 模式

  7. singleTask 模式

  8. singleInstance 模式

  9. 5View的绘制流程

  10. 6Touch事件的传递机制

  11. 7Android中的几种动画

  12. 8Android中跨进程通讯有几种方式

  13. 9AIDL理解

  14. 10Handler的原理

  15. 11Binder机制原理

  16. 12热修复的原理

  17. 13设计一套图片异步加载缓存方案

  18. 14Android内存泄露及管理

  19. 15Activity与Fragment通信

  20. 16Fragment的那些坑

  21. 16Android UI适配

  22. 17布局优化

  23. 18Http Https

  24. 19网络请求优化

  25. 20数据库优化

  26. 21图片优化

  27. 22HybridJAVA 与JS交互

  28. 23单例

  29. 24Java GC原理

  30. 25ANR

  31. 26Volley

  32. 27JAVA注解反射原理

  33. 28算法

  34. 29设计模式

  35. 30RxJava

三金四银,又到了一年一度的跳槽季。也许有不少Android程序员开始摩拳擦掌蠢蠢欲动了。结合以往自己的经历,今天给大家总结下android面试题,希望有帮助。

1:Activity生命周期?

这几乎是个老少咸宜,永远不会过时的问题,而且极有可能是第一个问题。这个问题当然没什么好讲的啦,死记硬背是没什么用的了,关键是理解。本人就曾遇到这个问题的变种问题,问onStart(),与onResume()有什么区别?如果面试官抛出这个问题,是不是有点措手不及。今天又听说有同学遭遇了更变态的问题:什么情况下Activity走了onCreat(),而不走onStart(),这简直就是脑筋急转弯嘛。

2:service生命周期?

这里要注意service有两种启动方式,startService()和bindService()

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

Paste_Image.png

3:如何理解Activity,View,Window三者之间的关系?

这个问题真的很不好回答。所以这里先来个算是比较恰当的比喻来形容下它们的关系吧。Activity像一个工匠(控制单元),Window像窗户(承载模型),View像窗花(显示视图)LayoutInflater像剪刀,Xml配置像窗花图纸。

1:Activity构造的时候会初始化一个Window,准确的说是PhoneWindow。

2:这个PhoneWindow有一个“ViewRoot”,这个“ViewRoot”是一个View或者说ViewGroup,是最初始的根视图。

3:“ViewRoot”通过addView方法来一个个的添加View。比如TextView,Button等

4:这些View的事件监听,是由WindowManagerService来接受消息,并且回调Activity函数。比如onClickListener,onKeyDown等。

4:Activity的几种LaunchMode及使用场景
standard 模式

这是默认模式,每次激活Activity时都会创建Activity实例,并放入任务栈中。使用场景:大多数Activity。

singleTop 模式

如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例,就重用该实例( 会调用实例的 onNewIntent() ),否则就会创建新的实例并放入栈顶,即使栈中已经存在该Activity的实例,只要不在栈顶,都会创建新的实例。使用场景如新闻类或者阅读类App的内容页面。

singleTask 模式

如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的 onNewIntent() )。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移出栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。使用场景如浏览器的主界面。不管从多少个应用启动浏览器,只会启动主界面一次,其余情况都会走onNewIntent,并且会清空主界面上面的其他页面。

singleInstance 模式

在一个新栈中创建该Activity的实例,并让多个应用共享该栈中的该Activity实例。一旦该模式的Activity实例已经存在于某个栈中,任何应用再激活该Activity时都会重用该栈中的实例( 会调用实例的 onNewIntent() )。其效果相当于多个应用共享一个应用,不管谁激活该 Activity 都会进入同一个应用中。使用场景如闹铃提醒,将闹铃提醒与闹铃设置分离。singleInstance不要用于中间页面,如果用于中间页面,跳转会有问题,比如:A -> B (singleInstance) -> C,完全退出后,在此启动,首先打开的是B。

5:View的绘制流程

measure过程

layout过程

draw过程

http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46128379/

6:Touch事件的传递机制

publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEventev); //用来分派event

publicbooleanonInterceptTouchEvent(MotionEventev);//用来拦截event

publicbooleanonTouchEvent(MotionEventev);//用来处理event

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其中Activity和View控件(TextView)拥有分派和处理事件方法,View容器(LinearLayout)具有分派,拦截,处理事件方法。这里也有个比喻:领导都会把任务向下分派,一旦下面的人把事情做不好,就不会再把后续的任务交给下面的人来做了,只能自己亲自做,如果自己也做不了,就只能告诉上级不能完成任务,上级又会重复他的过程。另外,领导都有权利拦截任务,对下级隐瞒该任务,而直接自己去做,如果做不成,也只能向上级报告不能完成任务。

http://gold.xitu.io/entry/56af0ba0c24aa800547b60ea

http://blog.csdn.net/morgan_xww/article/details/9372285

7:Android中的几种动画

曾被问到Android中有几种动画,这个问题也好难回答。Android3.0之前有2种,3.0后有3种。

FrameAnimation(逐帧动画):将多张图片组合起来进行播放,类似于早期电影的工作原理,很多App的loading是采用这种方式。

TweenAnimation(补间动画):是对某个View进行一系列的动画的操作,包括淡入淡出(Alpha),缩放(Scale),平移(Translate),旋转(Rotate)四种模式。

PropertyAnimation(属性动画):属性动画不再仅仅是一种视觉效果了,而是一种不断地对值进行操作的机制,并将值赋到指定对象的指定属性上,可以是任意对象的任意属性。

http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46481171

8:Android中跨进程通讯有几种方式

1:访问其他应用程序的Activity

如调用系统通话应用

IntentcallIntent=newIntent(Intent.ACTION_CALL,Uri.parse(“tel:12345678”);

startActivity(callIntent);

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2:Content Provider

如访问系统相册

3:广播(Broadcast)

如显示系统时间

4:AIDL服务

9:AIDL理解

http://bbs.51cto.com/thread-1086040-1.html

10:Handler的原理

http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229

11:Binder机制原理

http://blog.csdn.net/boyupeng/article/details/47011383

12:热修复的原理

1:JavaSisst

2:AspectJ

3:Xposef

这里给出Xposef方案

http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3Mjk1MjA4Nw==&mid=400452659&idx=1&sn=841b49b875ec3b307f261ed52a7d9c4e&scene=23&srcid=1119JWRt0adNwGxTHiyok460#rd

13:设计一套图片异步加载缓存方案

http://www.cnblogs.com/zyw-205520/p/4997863.html

http://blog.csdn.net/boyupeng/article/details/47127605

14:Android内存泄露及管理

http://gold.xitu.io/entry/56d64b9e816dfa005943a55c

15:Activity与Fragment通信

http://gold.xitu.io/entry/56a87b2b2e958a0051906227

16:Fragment的那些坑

http://www.jianshu.com/p/d9143a92ad94

http://www.jianshu.com/p/fd71d65f0ec6

http://www.jianshu.com/p/38f7994faa6b

16:Android UI适配

这里给出hongyang大神的方案

http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45460089

17:布局优化

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

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最后

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[外链图片转存中…(img-LZ2WTohd-1713286238817)]

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面试是评估一个人技能和能力的重要环节。在Android面试中,除了基础知识的掌握外,还需要注意交流和语言组织能力。基础知识的牢固掌握是面试的基础,但有些人可能在实际表达中存在困难。因此,在准备面试时,可以使用思维导图等工具来梳理知识点,帮助自己更好地组织语言。从简到繁、从外到内的方式可以帮助我们更好地展开回答。生成思维导图后,可以按照这个体系一条条地进行讲解,并在每个点上进行延伸,这样可以延长自己的说话时间,提高通过面试的概率。\[1\]\[2\] 在Android中,进程之间是不能互相访问的,因此需要使用多进程通信技术。Android中特有的多进程通信技术是Binder。通常情况下,一个应用是一个进程,但是Android中一个应用也可以有多个进程,可以通过指定android:process属性来给四大组件指定进程。其中以“:”开头的为私有进程,不以“:”开头的为共有进程。\[3\] 在Android面试中,除了基础知识和多进程通信,还有其他重要的话题,如Android架构、UI设计、性能优化等。准备面试时,建议全面了解这些话题,并能够清晰地表达自己的观点和经验。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [android面试实用篇](https://blog.csdn.net/wang_yong_hui_1234/article/details/105579401)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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