最后
在这里我和身边一些朋友特意整理了一份快速进阶为Android高级工程师的系统且全面的学习资料。涵盖了Android初级——Android高级架构师进阶必备的一些学习技能。
附上:我们之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题(含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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某些模块由于特殊原因需要运行在单独的进程里
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加大一个应用可使用的内存
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向其他应用获取数据
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开启多进程模式
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在清单文件中指定: android:process
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在 native 层 fork(不常用)
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运行机制
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每个进程都分配了一个独立的虚拟机, 独立的地址空间, 所以导致不能共享内存
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常见问题
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1. 静态成员和单例模式完全失效
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2. 线程同步机制完全失效
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3. SharedPreferences 的可靠性下降
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4. Application 会多次创建
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序列化
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Serializable
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一般需要手动指定 serialVersionUID, 比如 1L.
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serialVersionUID 不指定, 系统会自动计算当前类的 hash 值, 序列化时和反序列化时如果 serialVersionUID 不一致会 crash. 如果指定了 serialVersionUID, 即使有新增或者删除字段, 任然能够序列化成功.
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Parcelable
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writeToParcel() 序列化, 反序列化由 CREATOR 完成, 内容描述由 describeContents() 完成
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两者之间的比较
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Serializable 是 Java 中的序列化接口, 使用简单, 开销很大. 序列化和反序列化需要大量 I/O 操作. Parcelable 效率很高.
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序列化到存储设备或者对象序列化后通过网络传输, 建议选择 Serializable
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Parcelable 主要用在内存序列化上
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Binder
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可以使用 AIDL(系统提供的快速实现 Binder 的工具) 自动生成代码, 也可以自己写
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Android 中 IPC 方式
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Bundle(使用 Intent 中附加的 extras)
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非常简单, 方便
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使用场景: 直接传递数据
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共享文件
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简单方便
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对象记得序列化
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不建议使用 SP 进行进程间通信, 虽然它也是文件, 但是它内存有一定的缓存策略, 内存中有一份 SP 文件的缓存.
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使用场景: 由于并发读写存在问题, 适合对数据同步要求不高的进程之间通信
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Messenger
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其实底层是通过 AIDL 实现的, 也就是通过 Binder 来通信的
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数据传递必须将数据放入 Message 中
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串行方式处理, 一个一个地来
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AIDL
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服务端
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首先创建一个 Service, 用来监听客户端的连接请求, 然后创建一个 AIDL 文件, 将暴露给客户端的接口在这个 AIDL 文件中声明, 最后在 Service 中实现这个 AIDL 接口即可
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客户端注册的 listener(RemoteCallbackList, 底层是 map,key 是 binder), 服务端调用 listener 中的方法, 这个方法是运行在客户端的 binder 线程中, 可能很耗时, 所以不能在 UI 线程搞
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客户端
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首先需要绑定服务端的 Service, 绑定成功后, 将服务端返回的 Binder 对象转成 AIDL 接口所属的类型, 接着就可以调用 AIDL 中的方法了.
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调用服务端的方法时, 运行在服务端的 binder 线程池中, 不能在 UI 线程调用
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客户端与服务端之间传递的对象不是引用, 而是序列化和反序列化了的
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ContentProvider
ContentProvider 是 Android 中提供的专门用于不同应用间进行数据共享的方式, 天生适合进程间通信. 底层是 Binder
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android:authorities 唯一标识
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onCreate()在主线程中运行, 其他 () 都在 binder 线程中运行
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通过 Uri 来区分外面要访问的数据集合, 需要定义单独 Uri 和 Uri_Code, 使用 U 日 Match 而的 addURI() 方法将 Uri 和 Uri_Code 关联到一起
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update,insert,delete 方法会引起数据源的改变, 这时候需要调用 ContentResolver 的 notifyChange 方法来通知外界当前 ContentProvider 中的数据已经发生改变
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观察 ContentProvider 中的数据改变情况, 可以通过 ContentProvider 的 registerContentObserver() 方法来注册观察者, unregisterContentObserver 方法来解除观察者
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Socket(网络通信肯定是可以的撒)
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底层实现分类
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TCP
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稳定
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超时重传
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三次握手, 四次挥手
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UDP
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无连接
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不太可靠, 只保证发出去, 不保证正确传输
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效率高
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连接上了之后可以互相通信, 不像 Http(是 APP 主动通信, 然后服务端返回).
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Binder 连接池
当 aidl 比较多的时候, 需要用到 Binder 连接池, 为了共用一个 Service. 这个 Service 可兼容多个 aidl
总结:
各行各样都会淘汰一些能力差的,不仅仅是IT这个行业,所以,不要被程序猿是吃青春饭等等这类话题所吓倒,也不要觉得,找到一份工作,就享受安逸的生活,你在安逸的同时,别人正在奋力的向前跑,这样与别人的差距也就会越来越遥远,加油,希望,我们每一个人,成为更好的自己。
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BAT大厂面试题、独家面试工具包,
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资料包括 数据结构、Kotlin、计算机网络、Framework源码、数据结构与算法、小程序、NDK、Flutter
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