FontTools
安装
pip install fonttools
转码
ttx Songti.ttf
转码后会在当前目录生成一个Songti.ttx
的文件,我们用文本编辑器打开并搜索'head'
。
其中unitsPerEm
便代表em-square
,值为1000
。 在Windows系统中,Ascent
与Descent
由'OS_2'
表中的usWinAscent
与usWinDescent
决定。 但是在MacOS、iOS以及Android中,Ascent
与Descent
由'hhea'
表中的ascent
与descent
决定。
Ascent
与Descent
的值为以baseLine
作为原点的坐标,根据这三个值,我们可以计算出字体的高度。
TextHeight = (Ascent - Descent) / EM-Square * TextSize
LineHeight = (Ascent - Descent + LineGap) / EM-Square * TextSize
上表中,我们已知宋体-常规的ascent
为1060
,descent
为-340
。
TextSize为100Pixcel的宋体常规字符高度为
height = (1060 - (-340)) / 1000 * 100 = 140px
所以对于宋体,1Px
的字高为1.4Px
。
常见字体LineGap
一般均为0
,所以一般lineHeight = textHeight
。
常用字体参数
iOS默认字体 - [San Francisco]
TextHeight = 1.193359375 TextSize
Android默认字体 - [Roboto - Regular]
TextHeight = 1.17187502 TextSize
UI适配误区
如上图Sketch
设计稿中,字体为28px
,字体居上下边框为32px
,如果按照这样的参数进行UI还原的话,以Android
默认设备为例,外围背景会比原来高28 * (1.17 - 1) = 4.76
个像素(Android IncludeFontPadding = false
)。
这是因为该设计稿中框选的lineHeight = textSize
,这在一般的字体中是不正确
的!会导致一些文字显示不下或者两行文字的上下端部分叠加。同理,用字的高度去得出TextSize
也是不正确
的!框选文字的时候不能刚刚够框选中文,实际上这种做法输入框输入个'j'
便会超出选框,虽然仍能显示。
正确做法应该将lineHeight
设置为 28 * 1.17 = 33
,然后再测出上下边距。
如图,文字的实际位置并没有变化,但是文字的lineHeight
变大了,上下边距相应减少为29px
与30px
。
对于设计稿中LineHeight > 字体实际高度
(如1.17 * textSize
)的情况下,我们可以设置lineSpace = lineHeight - 1.17 textSize
去精确还原行间距。
结论:UI中字体还原不到位一般是对字体高度理解有误解,实际上1Px
的字体在客户端中一般不等于1Px
,而等于1.19(iOS)
or 1.17 (Android)
个Px。
Android IncludeFontPadding
/**
- Set whether the TextView includes extra top and bottom padding to make
- room for accents that go above the normal ascent and descent.
- The default is true.
- @see #getIncludeFontPadding()
- @attr ref android.R.styleable#TextView_includeFontPadding
*/
public void setIncludeFontPadding(boolean includepad) {
if (mIncludePad != includepad) {
mIncludePad = includepad;
if (mLayout != null) {
nullLayouts();
requestLayout();
invalidate();
}
}
}
Android TextView
默认IncludeFontPadding
为开启状态,会在每一行字的上下方留出更多的空间。
if (getIncludeFontPadding()) {
fontMetricsTop = fontMetrics.top;
} else {
fontMetricsTop = fontMetrics.ascent;
}
if (getIncludeFontPadding()) {
fontMetricsBottom = fontMetrics.bottom;
} else {
fontMetricsBottom = fontMetrics.descent;
}
我们通过Textview
的源码可以发现,只有IncludeFontPadding = false
的情况下,textHeight
计算方式才与iOS
端与前端相统一。默认true
情况会选取top
与bottom
,这两个值在一般情况下会大于ascent
和descent
,但也不是绝对的,在一些字体中会小于ascent
和descent
。
public static class FontMetrics {
/**
- The maximum distance above the baseline for the tallest glyph in
- the font at a given text size.
/
public float top;
/* - The recommended distance above the baseline for singled spaced text.
/
public float ascent;
/* - The recommended distance below the baseline for singled spaced text.
/
public float descent;
/* - The maximum distance below the baseline for the lowest glyph in
- the font at a given text size.
/
public float bottom;
/* - The recommended additional space to add between lines of text.
*/
public float leading;
}
对于top
和bottom
,这两个值在 ttc/ttf
字体中并没有同名的属性,应该是Android
独有的名称。我们可以寻找获取FontMetrics
的方法(getFontMetrics
)进行溯源。
public float getFontMetrics(FontMetrics metrics) {
return nGetFontMetrics(mNativePaint, metrics);
}
@FastNative
private static native float nGetFontMetrics(long paintPtr, FontMetrics metrics);
Paint
的getFontMetrics
最终调用了native
方法nGetFontMetrics
,nGetFontMetrics
的实现在Android
源码中的Paint_Delegate.java类
@LayoutlibDelegate
/package/
static float nGetFontMetrics ( long nativePaint, long nativeTypeface,FontMetrics metrics){
// get the delegate
Paint_Delegate delegate = sManager.getDelegate(nativePaint);
if (delegate == null) {
return 0;
}
return delegate.getFontMetrics(metrics);
}
private float getFontMetrics (FontMetrics metrics){
if (mFonts.size() > 0) {
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