起初我用Navigation的时候,最头疼的是当按下返回键回到上个页面的时候整个页面被重建了,这是开发中不想要的结果,很多时候大家都会去寻求一种方式:将官方的replace
方式替换为Hide
和Show
。起初也是想到这个方式,然后结合在网上得到的资料自己写了一个方式FragmentNavigatorHideShow。
但是很快啊,我发现这个方式(Hide
和Show
)存在严重的逻辑问题。
这里可以看到,有一些场景下,我们有某个页面可以打开和自己相同的页面,只不过是展示的数据不同而已。当我用hide
和show
的方式展示下个页面的时候,会发现打开的还是上个页面。当按下返回键之后,上个相同的页面不见了,新打开的页面和上个页面尽然是同一个对象,这肯定不符合业务逻辑。于是我又开始研究起replace
的方式,当然我在使用这个Navigation的时候就采用了MVVM + ViewModel+LiveData,这时候我想起ViewModel是不受Fragment重建影响的。于是我打印了一下在使用replace
方式下页面生命周期的变化。
从HomeFragment
进入MyFragmen
t生命周期变化:
可以看到,在replace
之后HomeFragment
并没有执行onDestory
而是执行了onDestoryView
这也使得页面必须要重建。而onDestoryView
不会导致 ViewModel的销毁。也就是说 ViewModel还在,ViewModel中的LiveData所保存的数据也是存在的。当我按下返回键,重新回到HomeFragment
页面理所当然的执行了onViewCreated
,此时代码中页面对ViewModel中的LiveData所观察数据又重新进行了observe
观察,因为LiveData之前保存过数据所以这段代码也理所当然的被执行了。页面上也重新填充了数据。
override fun initLiveData() {
viewModel.liveData.observe(this) {
Log.d(TAG, "data change : $it ")
textView.text = it
}
}
这个时候,你会发现,页面好像没有重建一样。我这才理解了谷歌的用意。它这步棋下的很巧啊。
也里所当然的我抛弃了FragmentNavigatorHideShow,又拥抱回了谷歌爸爸。
说回上面那个问题,当一个页面中可以打开自己的时候,在FragmentNavigator
源码中只要是导航到下一个目的地就会重新创建一个新的Fragment
,上一个Fragment
会被加入回退栈里,所以才可以在Fragment
中打开一个新的自己,来展示不同的信息。而hide
和show
的方式会每次都去查找之前有没有创建过这个页面,如果有,就Show,如果没有就创建。所以才会导致自己打开自己,永远都是同一个Fragment
对象。
到底该如何正确使用Navigation,这也是我这段时间使用的一点点经验。
Fragment
中的所有动态数据都由ViewModel中的LiveData保存。我们只监听LiveData的数据变化,这也符合MVVM 的架构麻,当然还有一个Model我没说Repository
,这个我就不解释了。
Fragment
之间传递的数据都交给Bundle
页面重建的时候这些数据也会被保存,再次走一遍从Bundle
中取数据的过程是完全不会报错的。所以页面上的数据不会被丢失了,而像RecyclerView,ViewPager之类的控件它们也会保存自己之前的状态,页面重建后,RecyclerView,ViewPager会记录自己滑动的位置的,这个不用担心,还有一点就是有一些控件,比如CoordinatorLayout
你可能需要给它和它的子View控件一个Id才能保存滑动状态。
遵循这样的一个规则之后呢,就可以忽略这个页面重建的问题了。
用过Navigation的都知道,页面转场动画要一个一个的添加,就像这样:
<fragment
android:id=“@+id/title_screen”
android:name=“com.example.android.navigationsample.TitleScreen”
android:label=“fragment_title_screen”
tools:layout=“@layout/fragment_title_screen”>
<action
android:id=“@+id/action_title_screen_to_register”
app:destination=“@id/register”
app:popEnterAnim=“@anim/slide_in_left”
app:popExitAnim=“@anim/slide_out_right”
app:enterAnim=“@anim/slide_in_right”
app:exitAnim=“@anim/slide_out_left”/>
<action
android:id=“@+id/action_title_screen_to_leaderboard”
app:destination=“@id/leaderboard”
app:popEnterAnim=“@anim/slide_in_left”
app:popExitAnim=“@anim/slide_out_right”
app:enterAnim=“@anim/slide_in_right”
app:exitAnim=“@anim/slide_out_left”/>
复制代码
每一个标签都要写一遍一样的代码,让我很头疼。于是我还是想到了,重写FragmentNavigator
将所有的增加一个判断如果标签中没有设置专场动画,那么我就给这个Fragment
添加上专场动画。
//我一开始设想的载源码位置处添加的动画操作
int enterAnim = navOptions != null ? navOptions.getEnterAnim() : 动画id;
int exitAnim = navOptions != null ? navOptions.getExitAnim() : 动画id;
int popEnterAnim = navOptions != null ? navOptions.getPopEnterAnim() : 动画id;
int popExitAnim = navOptions != null ? navOptions.getPopExitAnim() : 动画id;
if (enterAnim != -1 || exitAnim != -1 || popEnterAnim != -1 || popExitAnim != -1) {
enterAnim = enterAnim != -1 ? enterAnim : 0;
exitAnim = exitAnim != -1 ? exitAnim : 0;
popEnterAnim = popEnterAnim != -1 ? popEnterAnim : 0;
popExitAnim = popExitAnim != -1 ? popExitAnim : 0;
ft.setCustomAnimations(enterAnim, exitAnim, popEnterAnim, popExitAnim);
}
复制代码
然而我太天真了,我们想到的,谷歌爸爸都考虑过了。因为如果像我一样天真的加上这样的判断之后,你会发现,第一个默认Fragment
也拥有了动画属性。而且做隐式链接跳转的时候,这个动画会非常影响观感。所以第一个默认Fragment
不能有转场动画。当然后来我想到了判断返回栈是否存在为空,通过这个判断是否是第一个页面。但是我都能想到谷歌爸爸肯定也想到了。他们不这么做肯定是有原因的。于是我放弃了,老老实实的挨个复制粘贴,
6. Replace在重建Fragment的时候,过度动画卡顿
在使用 Navigation的时候,按下返回键回到上个页面,页面重建,这个时候会发现过度动画会有那么几百毫秒卡那么一下,一个转场动画也就400毫秒左右,卡那么一下效果是非常明显的。这也归功于Fragment
重建的原因了,页面展示的数据量巨大的时候,重建时的绘制工作量也是相当的大,所以肯定会卡那么一下下啦。
那么延迟初始化数据能解决吗?
当然能,感觉多次一举,延迟初始化数据页面,数据会突然的从无到有,虽然不影响转场动画了,但是界面会闪一下,用户也会感到莫名其妙:这啥情况?页面怎么闪一下?
后来我仔细的观察发现,Activity进行跳转的时候会有那么100毫秒的延迟,Fragment进行切换的时候是没有延迟的,cua的一下,很快啊。
后来我发现了一个方法:
override fun onCreateAnimation(transit: Int, enter: Boolean, nextAnim: Int): Animation? {
return super.onCreateAnimation(transit, enter, nextAnim)
}
复制代码
吼~~ 我好像发现了什么ψ(`∇´)ψ。
我让它转场动画延迟几百毫秒执行不就行了,给Fragment重建填充数据时预留个时间,等它差不多重建ok了,再执行动画不就不卡了。
于是我再BaseFragment
中重写了这个方法,并给动画100毫秒的延迟时间。
override fun onCreateAnimation(transit: Int, enter: Boolean, nextAnim: Int): Animation? {
if (enter) {
//如何nextAnim是-1或0那么就是没有设置转场动画,直接走super就行了
if (nextAnim > 0) {
val animation = AnimationUtils.loadAnimation(requireActivity(), nextAnim)
//延迟100毫秒执行让View有一个初始化的时间,防止初始化时刷新页面与动画刷新冲突造成卡顿
animation.startOffset = 100
animation.setAnimationListener(object : Animation.AnimationListener{
override fun onAnimationStart(animation: Animation?) {
}
override fun onAnimationEnd(animation: Animation?) {
onEnterAnimEnd()
}
override fun onAnimationRepeat(animation: Animation?) {
}
})
return animation
} else {
onEnterAnimEnd()
}
} else {
if (nextAnim > 0) {
val animation = AnimationUtils.loadAnimation(requireActivity(), nextAnim)
//延迟100毫秒执行让View有一个初始化的时间,防止初始化时刷新页面与动画刷新冲突造成卡顿
animation.startOffset = 100
return animation
}
}
return super.onCreateAnimation(transit, enter, nextAnim)
}
/**
- 如果真的要延迟初始化,那么重写这个方法,等动画结束了再初始化
*/
fun onEnterAnimEnd(){
}
只需要监听进入动画就可以了,退出动画只给它延迟但不给任何的事件监听。
这样搞完之后,页面转场动画果然不卡了,延迟100毫秒也完全没有影响使用体验。效果很接近Activity转场。
我可真是个机灵鬼。
我分享的内容,和我是如何使用的就到这里,我不确定我的方式是不是完全的正确,但目前来看,项目跑的也是挺ok的。没出什么问题。
如果我有什么说的不正确的地方,大家也可以多多指点,交流一下经验。
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