/**
-
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-
@author baozi
*/
public class MyScrollView extends ScrollView {
// 拖动的距离 size = 4 的意思 只允许拖动屏幕的1/4
private static final int size = 4;
private View inner;
private float y;
private Rect normal = new Rect();;
public MyScrollView(Context context) {
super(context);
}
public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected void onFinishInflate() {
if (getChildCount() > 0) {
inner = getChildAt(0);
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (inner == null) {
return super.onTouchEvent(ev);
} else {
commOnTouchEvent(ev);
}
return super.onTouchEvent(ev);
}
public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) {
int action = ev.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
y = ev.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (isNeedAnimation()) {
// Log.v(“mlguitar”, “will up and animation”);
animation();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final float preY = y;
float nowY = ev.getY();
/**
- size=4 表示 拖动的距离为屏幕的高度的1/4
*/
int deltaY = (int) (preY - nowY) / size;
// 滚动
// scrollBy(0, deltaY);
y = nowY;
// 当滚动到最上或者最下时就不会再滚动,这时移动布局
if (isNeedMove()) {
if (normal.isEmpty()) {
// 保存正常的布局位置
normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(),
inner.getRight(), inner.getBottom());
return;
}
int yy = inner.getTop() - deltaY;
// 移动布局
inner.layout(inner.getLeft(), yy, inner.getRight(),
inner.getBottom() - deltaY);
}
break;
default:
break;
}
}
// 开启动画移动
public void animation() {
// 开启移动动画
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(),
normal.top);
ta.setDuration(200);
inner.startAnimation(ta);
// 设置回到正常的布局位置
inner.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom);
normal.setEmpty();
}
// 是否需要开启动画
文末
架构师不是天生的,是在项目中磨练起来的,所以,我们学了技术就需要结合项目进行实战训练,那么在Android里面最常用的架构无外乎 MVC,MVP,MVVM,但是这些思想如果和模块化,层次化,组件化混和在一起,那就不是一件那么简单的事了,我们需要一个真正身经百战的架构师才能讲解透彻其中蕴含的深理。
一线互联网Android面试题总结含详解(初级到高级专题)
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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