Java小白一文讲清Java中集合相关的知识点(五)

Set接口和常用方法

基本介绍

  • 无序(添加和取出的顺序不一样),没有索引
  • 不允许重复元素,所以最多包含一个null
  • JDK API 中Set接口的实现类有:
    public static void main(String[] args) {
        //1.以set接口的实现类HashSet来讲解Set 接口的方法
        //2.set接口的实现类的对象(Set接口对象),不能存放重复的元素,可以添加一个null
        //3.set接口对象存放数据是无序的--即添加的顺序和取出的顺序不一致
        //4.注意:取出的顺序虽然不是添加的顺序,但是其是固定的,即放入和取出只会打乱一次,
        //  并不是说同样的一组数据,取得第二次和第三次顺序不一样;
        Set set = new HashSet();
        set.add("bingo!!");
        set.add("冲冲冲!!");
        set.add("kerwin");
        set.add("enjoy");
        set.add(true);
        set.add(null);
        set.add(null);

        System.out.println(set);
        //输出    [null, bingo!!, 冲冲冲!!, enjoy, kerwin, true]
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(set);
        }
        //输出结果如下
        /**
         * [null, bingo!!, 冲冲冲!!, enjoy, kerwin, true]
         * [null, bingo!!, 冲冲冲!!, enjoy, kerwin, true]
         * [null, bingo!!, 冲冲冲!!, enjoy, kerwin, true]
         * [null, bingo!!, 冲冲冲!!, enjoy, kerwin, true]
         * [null, bingo!!, 冲冲冲!!, enjoy, kerwin, true]
         * [null, bingo!!, 冲冲冲!!, enjoy, kerwin, true]
         */
    }

常用方法

和List接口一样,Set接口也是Collection的子接口,因此,常用方法和Collecton接口一样

Set接口遍历方式(2种)

同Collection的遍历方式一样,因为Set接口是Collection接口的子接口

  • 可以使用迭代器
  • 增强for
  • 不能使用索引的方式来获取
@SuppressWarnings({"all"})
public class Journey {
    public static void main(String[] args) {
 
        Set set = new HashSet();
        set.add("bingo!!");
        set.add("冲冲冲!!");
        set.add("kerwin");
        set.add("enjoy");
        set.add(true);
        set.add(null);
        set.add(null);

        //遍历--使用迭代器
        System.out.println("================迭代器遍历===============");
        Iterator iterator = set.iterator();
        //此时要联想到迭代器的结构
        while (iterator.hasNext()) {//判断还有没有下个元素
            Object obj = iterator.next();
            System.out.println(obj);
        }
        //输出结果如下
        /**
         * null
         * bingo!!
         * 冲冲冲!!
         * enjoy
         * kerwin
         * true
         */

        //遍历--增强for
        System.out.println("=========增强for遍历===========");
        for (Object o : set){
            System.out.println("for->"+o);
        }
        //输出如下
        /**
         * for->null
         * for->bingo!!
         * for->冲冲冲!!
         * for->enjoy
         * for->kerwin
         * for->true
         */
        
        //set接口对象,不能通过索引来获取,所以无法用normal-for来循环获取
        
    }
}

HashSet的全面说明

  • HashSet实现了Set接口
  • HashSet实际上是HashMap 源码如下:
    public HashSet() {
        map = new HashMap<>();
    }

  • HashSet可以存放null值,但是只能有一个null
  • HashSet不保证元素是有序的,取决于Hash后,再确定索引的结果
  • 不能有重复元素/对象;
import java.util.*;

@SuppressWarnings({"all"})
public class Journey {
    public static void main(String[] args) {

        Set hashSet = new HashSet();

        hashSet.add(true);
        hashSet.add(null);
        hashSet.add(null);
        System.out.println("存放了两个null,此时的hashSet为"+hashSet);
        //存放了两个null,此时的hashSet为[null, true]
        hashSet.add("bingo!!");
        hashSet.add("冲冲冲!!");
        hashSet.add("kerwin");
        hashSet.add("enjoy");
        System.out.println("不保证存入顺序和取出顺序一致哈");
        System.out.println("此时的hashset"+hashSet);
        //此时的hashset[null, bingo!!, 冲冲冲!!, enjoy, true, kerwin]

        //顺便一提,在执行add方法之后,会返回一个boolean值
        //如果添加成功,return true,else return false
        System.out.println(hashSet.add("fulture"));//true
        System.out.println(hashSet.add("kerwin"));//false

        hashSet = new HashSet();
        //此时是重置了hashSet引用的指向,让其指向一个新的空HashSet对象
        System.out.println(hashSet);//[]
        hashSet.add("lucky");
        hashSet.add("lucky");//不能加进去
        hashSet.add(new Dog("star"));//能加进去
        hashSet.add(new Dog("star"));//能加进去
        System.out.println("此时的hashset="+hashSet);
        //此时的hashset=[lucky, star, star]
        //注意,此时的两个star是同名的不一样的两只狗哈,


        //再加深下理解,一道经典的面试题
        hashSet.add(new String("K"));//能加进去
        hashSet.add(new String("K"));//不能加进去
        //之后,看源码,分析,就可以知晓缘由了
        System.out.println(hashSet);
        //[lucky, star, star, K]   只有一个K
    }
}
@SuppressWarnings({"all"})
class Dog{//定义了一个Dog类
    private String name;

    public Dog(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return name;
    }
}

HashSet底层机制说明

说明:HashSet底层是HashMap,HashMap底层是数组+链表+红黑树

@SuppressWarnings({"all"})
public class Journey {
    public static void main(String[] args) {
        //模拟一个HashSet的底层(HashMap的底层结构)

        //1.创建一个数组,数组的类型是Node[]
        //2.有些人,直接把Node[] 数组称为表
        Node[] table = new Node[16];
        System.out.println("table = "+table);

        //3.创建结点
        Node john = new Node("john", null);

        table[2]= john;
        Node jack = new Node("jack",null);
        john.next = jack;//将jack结点挂载到john 上
        Node rose = new Node("Rose",null);
        jack.next = rose;//将rose结点挂载到jack上

        Node lucy = new Node("lucy", null);
        table[3] = lucy;
        System.out.println(table);
    }
}
class Node{//结点,存储数据,可以指向下一个结点,从而形成链表
    Object item;//存放数据
    Node next;//指向下一个结点
    public Node(Object item, Node next) {
        this.item = item;
        this.next = next;
    }
}

此时的table内部结构如图所示

在这里插入图片描述

HashSet扩容机制剖析

  • HashSet底层是HashMap
  • 添加一个元素时,先得到hash值,会转化成索引值
  • 找到存储数据表table,看这个索引位置是否已经存放了元素,如果没有,直接加入,如果有,则调用equals比较【这个equals程序员是可以自己重写的】,如果相同,就放弃添加,如果不相同,则添加到最后;
    • 比如经过hash函数,kerwin字符串放到了2号索引处,再添加一个kerwin字符串,经过hash函数计算,还是会映射到2号索引处,那么此时调用equals比较,得出相同,则放弃添加,反之,第二次如果加的是个luck的字符串,同样被映射到了2号索引处,那么,此时再比较,发现不一样,则会将luck挂载到kerwin字符串的后面;
  • 在Java8中,如果一条链表的元素个数超过TREEIFY_THRESHOLD(默认是8),并且table的大小>=MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认64),就会进行树化(红黑树)
//以下剖析加进去一个元素“java”的整个流程


	public static void main(String[] args) {
        HashSet hashSet = new HashSet();
        hashSet.add("java");
        hashSet.add("php");
        hashSet.add("java");
        System.out.println("set=" + hashSet);//set=[java, php]
    }
//对HashSet的add方法的源码剖析,先加第一个字符串java
	//先进入add方法内部,发现,执行put方法,继续进去
    public boolean add(E e) {//E 是泛型,之后会讲的
        //此中的key始终是随着你数据的添加再变化的,比如第一个事Java,第二个是php
        return map.put(e, PRESENT)==null;   
        //PRESENT=(static) new Object(); 是可共享的哈
        
        
        //最后最后看
        //返回了个null,则二者一对比,返回true,说明可以塞元素进去,反之,如果不是null,则false
        //说明你添加的这个元素已经存在了  整个流程看完,java才加进去
    }


 	//这是深挖PRESENT源码发现其是一个新创建的Object对象  作为value
	private static final Object PRESENT = new Object();


	//进入put方法,发现其会先调用hash(),进去,之后再看下putVal方法
//	此中的value是add方法中创建,初始化的一个带有final static 的对象
//	其起初没有什么意义,用来占位,就是先统一在HashSet的value部分用这个PRESENT
//	来占位,即不管add多少次,key变化,但value始终是这个PRESENT
    public V put(K key, V value) {//此时key="java" value=PRESENT
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);//这句最后也返回null给add()
    }

	//进入hash()方法内部,可以看到它是怎么hash的
	//key不为空,则先得到key的hash值h,然后将其算术右移16位;
	//这样做的目的是为了让不同的key尽量得到不同的哈希值,避免哈希碰撞
	//hash值不是hashCode哈,是hashCode经过处理后的
//	 通过hash(key),我们就得到了hash值,但其不等价于hashCode
//	 还需要经过h= key.hashCode()^(h>>>16) 经过hashCode,再按位异或,将h算术右移16位
/**
假设 key.hashCode() 返回 -1299402055。
h >>> 16 是将 h 无符号右移 16 位。
计算结果为:49950。
计算按位异或 h ^ (h >>> 16):
-1299402055 ^ 49950 = -1299451681
返回结果:
hashValue = -1299451681
*/
   	static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

	//接下来就到了源码的核心部分putVal了
	//
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        //先定义一些辅助变量

        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //if语句表示如果当前table是null,或者大小=0,则说明是第一次扩容,到16
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
    //table 就是hashMap的一个数组,类型是Node[],起初为null,于是进入resize()
    //将resize()的结果交给tab,然后取长度length,赋给n
            //可以往下跳着看resize()实现,其最后就会返回一个16
            n = (tab = resize()).length;
        //(1)这个if是根据你上面的key接下来计算其对应的hash值进而来计算该key应该存放在
        //	 table表的哪一个索引位置,并把这个位置的对象,赋给辅助变量p
        //(2)判断p是否为null
        //	2.1如果p 为null,表示还没有存放过元素,就创建一个Node,把key,value一起
        //	   放进去,key是你当前存放的哪个元素,value就是之前提到的PRESENT
        //		Node(key="java", value=PRESENT)
        //  2.2然后就放到该位置tab[i]   = newNode(hash, key, value, null);
        //此时返回去,查看变量tab空间情况,就会发现已经有个位置被放进去了元素"java"
        //可以看到其hash值比如3254803,其value {Object@550},还有next为null
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        //底下这个分支就不会进去了
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        //修改次数++
        ++modCount;
        //判断当前大小是否超过12,if yes 
        //再进入resize扩容,此时只加了一个元素,不用扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        //底下这个方法是hashMap留给它的子类,eg LinkedHashMap去实现,再做些其他动作的
        //而对于HashMap而言,其就是个空方法,原因在于让子类去重新实现它,比如形成个有序链表啊,
        //挂在一个双向链表啊啥的 而设置的,对于HashMap,这个方法可以忽略
        afterNodeInsertion(evict);
        //接下来就返回个null,代表成功了,返回给put方法,其也返回个null
        //如果不返回null,则return 其旧的值oldValue,可以往上瞅瞅
        return null;
    }

	//进入resize(),
    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;//把起初的table赋给了oldTab
        //起初为null,所以oldCap为0,然后往下走,进入if-else的第三个分支
        //使得newCap为默认的初始化容量
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            //第一次是跳到了这儿,在这儿深挖下DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
            /**
             将1左移4位,也就是连乘以4个2,即16
             static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
            */
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            //初始化了容量为16后,接下来又计算了一个临界值threshold(阈值)
            //这里的临界值就是放元素到了什么程度会考虑扩容的一条划定线
            //假设有16个空间,但hashSet是个未雨绸缪的人,它在容量到了75%时就会扩容
            //即当放的元素到了16*0.75=12个时,它就扩容了
            //它担心,余下的4个万一放不下之后万一一次性放进来的多个元素造成阻塞,so do it
            //就是一个教室,50个座位,已经陆陆续续报到了45个人,那么班主任就会赶紧扩容
            //二者的本质有点相似
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        //底下这句话是关键,执行完后,newTab就有了16个空间
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];//newCap=16
        //接下来就把newTab赋给了table
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        //最后把newTab给返回,使得n=16
        return newTab;
    }

附上此时数组中加进去了第一个元素"java"字符串后的空间情况

在这里插入图片描述

# 接下来,已经加进去了第一个元素“java”的基础上,下一篇文章接着剖析,加进去第二个元素“php”和第三个元素“java”的整个流程,更加复杂,挺住哈!!!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值