全面解析Android事件分发机制:一篇足矣!

final View[] children = mChildren;

final int count = mChildrenCount;

// 重点分析2

// 通过for循环,遍历了当前ViewGroup下的所有子View

for (int i = count - 1; i >= 0; i–) {

final View child = children[i];

if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE

|| child.getAnimation() != null) {

child.getHitRect(frame);

// 判断当前遍历的View是不是正在点击的View,从而找到当前被点击的View

// 若是,则进入条件判断内部

if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {

final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;

final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;

ev.setLocation(xc, yc);

child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;

// 条件判断的内部调用了该View的dispatchTouchEvent()

// 即 实现了点击事件从ViewGroup到子View的传递(具体请看下面的View事件分发机制)

if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {

mMotionTarget = child;

return true;

// 调用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的

// 若该控件可点击,那么点击时,dispatchTouchEvent的返回值必定是true,因此会导致条件判断成立

// 于是给ViewGroup的dispatchTouchEvent()直接返回了true,即直接跳出

// 即把ViewGroup的点击事件拦截掉

}

}

}

}

}

}

boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||

(action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);

if (isUpOrCancel) {

mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;

}

final View target = mMotionTarget;

// 重点分析3

// 若点击的是空白处(即无任何View接收事件) / 拦截事件(手动复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true)

if (target == null) {

ev.setLocation(xf, yf);

if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {

ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);

mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;

}

return super.dispatchTouchEvent(ev);

// 调用ViewGroup父类的dispatchTouchEvent(),即View.dispatchTouchEvent()

// 因此会执行ViewGroup的onTouch() ->> onTouchEvent() ->> performClick() ->> onClick(),即自己处理该事件,事件不会往下传递(具体请参考View事件的分发机制中的View.dispatchTouchEvent())

// 此处需与上面区别:子View的dispatchTouchEvent()

}

}

/**

  • 分析1:ViewGroup.onInterceptTouchEvent()

  • 作用:是否拦截事件

  • 说明:

  • a. 返回true = 拦截,即事件停止往下传递(需手动设置,即复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true)
    
  • b. 返回false = 不拦截(默认)
    

*/

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {

return false;

}

// 回到调用原处

2.2.2 总结

  • 结论:Android事件分发总是先传递到ViewGroup、再传递到View

  • 过程:当点击了某个控件时

  • 核心方法总结

2.2.3 Demo讲解

  • 布局如下

  • 测试代码

布局文件:activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:id=“@+id/my_layout”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

xmlns:app=“http://schemas.android.com/apk/res-auto”

android:focusableInTouchMode=“true”

android:orientation=“vertical”>

<Button

android:id=“@+id/button1”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:text=“按钮1” />

<Button

android:id=“@+id/button2”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:text=“按钮2” />

核心代码:MainActivity.java

/**

  • ViewGroup布局(myLayout)中有2个子View = 2个按钮

*/

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

Button button1,button2;

ViewGroup myLayout;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

button1 = (Button)findViewById(R.id.button1);

button2 = (Button)findViewById(R.id.button2);

myLayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.my_layout);

// 1.为ViewGroup布局设置监听事件

myLayout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

Log.d(“TAG”, “点击了ViewGroup”);

}

});

// 2. 为按钮1设置监听事件

button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

Log.d(“TAG”, “点击了button1”);

}

});

// 3. 为按钮2设置监听事件

button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

Log.d(“TAG”, “点击了button2”);

}

});

}

}

  • 结果测试

从上面的测试结果发现:

  • 点击Button时,执行Button.onClick(),但ViewGroupLayout注册的onTouch()不会执行

  • 只有点击空白区域时,才会执行ViewGroupLayoutonTouch()

  • 结论:ButtononClick()将事件消费掉了,因此事件不会再继续向下传递。


2.3 View事件的分发机制

===============

从上面ViewGroup事件分发机制知道,View事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始

2.3.1 源码分析

/**

  • 源码分析:View.dispatchTouchEvent()

*/

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&

mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {

return true;

}

return onTouchEvent(event);

}

// 说明:只有以下3个条件都为真,dispatchTouchEvent()才返回true;否则执行onTouchEvent()

// 1. mOnTouchListener != null

// 2. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED

// 3. mOnTouchListener.onTouch(this, event)

// 下面对这3个条件逐个分析

/**

  • 条件1:mOnTouchListener != null

  • 说明:mOnTouchListener变量在View.setOnTouchListener()方法里赋值

*/

public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {

mOnTouchListener = l;

// 即只要我们给控件注册了Touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值(不为空)

}

/**

  • 条件2:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED

  • 说明:

  • a. 该条件是判断当前点击的控件是否enable
    
  • b. 由于很多View默认enable,故该条件恒定为true
    

*/

/**

  • 条件3:mOnTouchListener.onTouch(this, event)

  • 说明:即 回调控件注册Touch事件时的onTouch();需手动复写设置,具体如下(以按钮Button为例)

*/

button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

return false;

}

});

// 若在onTouch()返回true,就会让上述三个条件全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true,事件分发结束

// 若在onTouch()返回false,就会使得上述三个条件不全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出If,执行onTouchEvent(event)

接下来,我们继续看:**onTouchEvent(event)**的源码分析

  1. 详情请看注释
  1. Android 5.0View.onTouchEvent()源码发生了变化(更加复杂),但原理相同;
  1. 本文为了让读者更好理解,所以采用Android 5.0前的版本

/**

  • 源码分析:View.onTouchEvent()

*/

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

final int viewFlags = mViewFlags;

if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {

return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||

(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));

}

if (mTouchDelegate != null) {

if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {

return true;

}

}

// 若该控件可点击,则进入switch判断中

if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||

(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {

switch (event.getAction()) {

// a. 若当前的事件 = 抬起View(主要分析)

case MotionEvent.ACTION_UP:

boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;

…// 经过种种判断,此处省略

// 执行performClick() ->>分析1

performClick();

break;

// b. 若当前的事件 = 按下View

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

if (mPendingCheckForTap == null) {

mPendingCheckForTap = new CheckForTap();

}

mPrivateFlags |= PREPRESSED;

mHasPerformedLongPress = false;

postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());

break;

// c. 若当前的事件 = 结束事件(非人为原因)

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

mPrivateFlags &= ~PRESSED;

refreshDrawableState();

removeTapCallback();

break;

// d. 若当前的事件 = 滑动View

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

final int x = (int) event.getX();

final int y = (int) event.getY();

int slop = mTouchSlop;

if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||

(y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {

// Outside button

removeTapCallback();

if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {

// Remove any future long press/tap checks

removeLongPressCallback();

// Need to switch from pressed to not pressed

mPrivateFlags &= ~PRESSED;

refreshDrawableState();

}

}

break;

}

// 若该控件可点击,就一定返回true

return true;

}

// 若该控件不可点击,就一定返回false

return false;

}

/**

  • 分析1:performClick()

*/

public boolean performClick() {

if (mOnClickListener != null) {

playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);

mOnClickListener.onClick(this);

return true;

// 只要我们通过setOnClickListener()为控件View注册1个点击事件

// 那么就会给mOnClickListener变量赋值(即不为空)

// 则会往下回调onClick() & performClick()返回true

}

return false;

}

2.3.2 总结

  • 每当控件被点击时:

注:onTouch()的执行 先于 onClick()

  • 核心方法总结

2.3.3 Demo讲解

下面我将用Demo验证上述的结论

/**

  • 结论验证1:在回调onTouch()里返回false

*/

// 1. 通过OnTouchListener()复写onTouch(),从而手动设置返回false

button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

System.out.println(“执行了onTouch(), 动作是:” + event.getAction());

return false;

}

});

// 2. 通过 OnClickListener()为控件设置点击事件,为mOnClickListener变量赋值(即不为空),从而往下回调onClick()

button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

System.out.println(“执行了onClick()”);

}

});

/**

  • 结论验证2:在回调onTouch()里返回true

*/

// 1. 通过OnTouchListener()复写onTouch(),从而手动设置返回true

button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

System.out.println(“执行了onTouch(), 动作是:” + event.getAction());

return true;

}

});

// 2. 通过 OnClickListener()为控件设置点击事件,为mOnClickListener变量赋值(即不为空)

// 但由于dispatchTouchEvent()返回true,即事件不再向下传递,故不调用onClick())

button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

System.out.println(“执行了onClick()”);

}

});

  • 测试结果

2.4 总结

======

若您已经看到此处,那么恭喜你,你已经能非常熟悉掌握Android的事件分发机制了

即:ActivityViewGroupView 的事件分发机制


3. 工作流程 总结

===========

  • 在本节中,我将结合源码,梳理出1个事件分发的工作流程总结,具体如下:

左侧虚线:具备相关性 & 逐层返回

  • 以角色为核心的图解说明

  • 以方法为核心的图解说明


4. 核心方法总结

==========

  • 已知事件分发过程的核心方法为:dispatchTouchEvent()onInterceptTouchEvent()onTouchEvent()

  • 下面,我将结合总结的工作流程,再次详细讲解该3个方法

4.1 dispatchTouchEvent()

  • 简介

  • 返回情况说明

情况1:默认

情况2:返回true

情况3:返回false


4.2 onInterceptTouchEvent()

  • 简介

注:ActivityView都无该方法

  • 返回情况说明

情况1:true

情况2:false(默认)


4.3 onTouchEvent()

  • 简介

  • 返回情况说明

情况1:返回true

情况2:返回false(default)

4.4 三者关系

下面,我用一段伪代码来阐述上述3个方法的关系 & 事件传递规则

/**

  • 点击事件产生后

*/

// 步骤1:调用dispatchTouchEvent()

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

boolean consume = false; //代表 是否会消费事件

// 步骤2:判断是否拦截事件

if (onInterceptTouchEvent(ev)) {

// a. 若拦截,则将该事件交给当前View进行处理

// 即调用onTouchEvent ()方法去处理点击事件

consume = onTouchEvent (ev) ;

} else {

// b. 若不拦截,则将该事件传递到下层

// 即 下层元素的dispatchTouchEvent()就会被调用,重复上述过程

// 直到点击事件被最终处理为止

consume = child.dispatchTouchEvent (ev) ;

}

// 步骤3:最终返回通知 该事件是否被消费(接收 & 处理)

return consume;

}


5. 常见的事件分发场景

=============

下面,我将通过实例说明常见的事件传递情况 & 流程

5.1 背景描述

  • 讨论的布局如下:

  • 情景
  1. 用户先触摸到屏幕上View C上的某个点(图中黄区)

Action_DOWN事件在此处产生

  1. 用户移动手指

  2. 最后离开屏幕

5.2 一般的事件传递情况

一般的事件传递场景有:

  • 默认情况

  • 处理事件

  • 拦截DOWN事件

  • 拦截后续事件(MOVEUP

场景1:默认

  • 即不对控件里的方法(dispatchTouchEvent()onTouchEvent()onInterceptTouchEvent())进行重写 或 更改返回值

  • 那么调用的是这3个方法的默认实现:调用下层的方法 & 逐层返回

  • 事件传递情况:(呈U型)

  1. 从上往下调用dispatchTouchEvent()

Activity A ->> ViewGroup B ->> View C

  1. 从下往上调用onTouchEvent()

View C ->> ViewGroup B ->> Activity A

注:虽然ViewGroup BonInterceptTouchEvent()对DOWN事件返回了false,但后续的事件(MOVE、UP)依然会传递给它的onInterceptTouchEvent()

这一点与onTouchEvent()的行为是不一样的:不再传递 & 接收该事件列的其他事件

场景2:处理事件

View C希望处理该点击事件,即:设置View C为可点击的(Clickable) 或 复写其onTouchEvent()返回true

最常见的:设置Button按钮来响应点击事件

事件传递情况:(如下图)

  • DOWN事件被传递给C的onTouchEvent方法,该方法返回true,表示处理该事件

  • 因为View C正在处理该事件,那么DOWN事件将不再往上传递给ViewGroup B 和 Activity AonTouchEvent()

  • 该事件列的其他事件(Move、Up)也将传递给View ConTouchEvent()

会逐层往dispatchTouchEvent() 返回,最终事件分发结束

场景3:拦截DOWN事件

假设ViewGroup B希望处理该点击事件,即ViewGroup B复写了onInterceptTouchEvent()返回trueonTouchEvent()返回true

事件传递情况:(如下图)

  • DOWN事件被传递给ViewGroup BonInterceptTouchEvent(),该方法返回true,表示拦截该事件,即自己处理该事件(事件不再往下传递)

  • 调用自身的onTouchEvent()处理事件(DOWN事件将不再往上传递给Activity AonTouchEvent()

  • 该事件列的其他事件(Move、Up)将直接传递给ViewGroup BonTouchEvent()

注:

  1. 该事件列的其他事件(Move、Up)将不会再传递给ViewGroup BonInterceptTouchEvent();因:该方法一旦返回一次true,就再也不会被调用
  1. 逐层往dispatchTouchEvent() 返回,最终事件分发结束

场景4:拦截DOWN的后续事件

结论

  • ViewGroup 拦截了一个半路的事件(如MOVE),该事件将会被系统变成一个CANCEL事件 & 传递给之前处理该事件的子View

  • 该事件不会再传递给ViewGrouponTouchEvent()

  • 只有再到来的事件才会传递到ViewGrouponTouchEvent()

场景描述

ViewGroup B 无拦截DOWN事件(还是View C来处理DOWN事件),但它拦截了接下来的MOVE事件

DOWN事件传递到View ConTouchEvent(),返回了true

实例讲解

  • 在后续到来的MOVE事件,ViewGroup BonInterceptTouchEvent()返回true拦截该MOVE事件,但该事件并没有传递给ViewGroup B ;这个MOVE事件将会被系统变成一个CANCEL事件传递给View ConTouchEvent()

  • 后续又来了一个MOVE事件,该MOVE事件才会直接传递给ViewGroup BonTouchEvent()

后续事件将直接传递给ViewGroup BonTouchEvent()处理,而不会再传递给ViewGroup BonInterceptTouchEvent(),因该方法一旦返回一次true,就再也不会被调用了。

  • View C再也不会收到该事件列产生的后续事件

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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  • 第一节、 LiveData 原理

  • 第二节、 Navigation 如何解决 tabLayout 问题

  • 第三节、 ViewModel 如何感知 View 生命周期及内核原理

  • 第四节、 Room 架构方式方法

  • 第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM

  • 第六节、 WorkManager 内核揭秘

  • 第七节、 Lifecycles 生命周期


    本文包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…

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读**

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