final View[] children = mChildren;
final int count = mChildrenCount;
// 重点分析2
// 通过for循环,遍历了当前ViewGroup下的所有子View
for (int i = count - 1; i >= 0; i–) {
final View child = children[i];
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
|| child.getAnimation() != null) {
child.getHitRect(frame);
// 判断当前遍历的View是不是正在点击的View,从而找到当前被点击的View
// 若是,则进入条件判断内部
if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {
final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;
ev.setLocation(xc, yc);
child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
// 条件判断的内部调用了该View的dispatchTouchEvent()
// 即 实现了点击事件从ViewGroup到子View的传递(具体请看下面的View事件分发机制)
if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {
mMotionTarget = child;
return true;
// 调用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的
// 若该控件可点击,那么点击时,dispatchTouchEvent的返回值必定是true,因此会导致条件判断成立
// 于是给ViewGroup的dispatchTouchEvent()直接返回了true,即直接跳出
// 即把ViewGroup的点击事件拦截掉
}
}
}
}
}
}
boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||
(action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (isUpOrCancel) {
mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
}
final View target = mMotionTarget;
// 重点分析3
// 若点击的是空白处(即无任何View接收事件) / 拦截事件(手动复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true)
if (target == null) {
ev.setLocation(xf, yf);
if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
// 调用ViewGroup父类的dispatchTouchEvent(),即View.dispatchTouchEvent()
// 因此会执行ViewGroup的onTouch() ->> onTouchEvent() ->> performClick() ->> onClick(),即自己处理该事件,事件不会往下传递(具体请参考View事件的分发机制中的View.dispatchTouchEvent())
// 此处需与上面区别:子View的dispatchTouchEvent()
}
…
}
/**
-
分析1:ViewGroup.onInterceptTouchEvent()
-
作用:是否拦截事件
-
说明:
-
a. 返回true = 拦截,即事件停止往下传递(需手动设置,即复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true)
-
b. 返回false = 不拦截(默认)
*/
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return false;
}
// 回到调用原处
2.2.2 总结
-
结论:
Android
事件分发总是先传递到ViewGroup
、再传递到View
-
过程:当点击了某个控件时
- 核心方法总结
2.2.3 Demo讲解
- 布局如下
- 测试代码
布局文件:activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:id=“@+id/my_layout”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
xmlns:app=“http://schemas.android.com/apk/res-auto”
android:focusableInTouchMode=“true”
android:orientation=“vertical”>
<Button
android:id=“@+id/button1”
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“wrap_content”
android:text=“按钮1” />
<Button
android:id=“@+id/button2”
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“wrap_content”
android:text=“按钮2” />
核心代码:MainActivity.java
/**
- ViewGroup布局(myLayout)中有2个子View = 2个按钮
*/
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Button button1,button2;
ViewGroup myLayout;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
button1 = (Button)findViewById(R.id.button1);
button2 = (Button)findViewById(R.id.button2);
myLayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.my_layout);
// 1.为ViewGroup布局设置监听事件
myLayout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d(“TAG”, “点击了ViewGroup”);
}
});
// 2. 为按钮1设置监听事件
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d(“TAG”, “点击了button1”);
}
});
// 3. 为按钮2设置监听事件
button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d(“TAG”, “点击了button2”);
}
});
}
}
- 结果测试
从上面的测试结果发现:
-
点击
Button
时,执行Button.onClick()
,但ViewGroupLayout
注册的onTouch()
不会执行 -
只有点击空白区域时,才会执行
ViewGroupLayout
的onTouch()
-
结论:
Button
的onClick()
将事件消费掉了,因此事件不会再继续向下传递。
2.3 View事件的分发机制
===============
从上面ViewGroup
事件分发机制知道,View
事件分发机制从dispatchTouchEvent()
开始
2.3.1 源码分析
/**
- 源码分析:View.dispatchTouchEvent()
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true;
}
return onTouchEvent(event);
}
// 说明:只有以下3个条件都为真,dispatchTouchEvent()才返回true;否则执行onTouchEvent()
// 1. mOnTouchListener != null
// 2. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
// 3. mOnTouchListener.onTouch(this, event)
// 下面对这3个条件逐个分析
/**
-
条件1:mOnTouchListener != null
-
说明:mOnTouchListener变量在View.setOnTouchListener()方法里赋值
*/
public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {
mOnTouchListener = l;
// 即只要我们给控件注册了Touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值(不为空)
}
/**
-
条件2:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
-
说明:
-
a. 该条件是判断当前点击的控件是否enable
-
b. 由于很多View默认enable,故该条件恒定为true
*/
/**
-
条件3:mOnTouchListener.onTouch(this, event)
-
说明:即 回调控件注册Touch事件时的onTouch();需手动复写设置,具体如下(以按钮Button为例)
*/
button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return false;
}
});
// 若在onTouch()返回true,就会让上述三个条件全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true,事件分发结束
// 若在onTouch()返回false,就会使得上述三个条件不全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出If,执行onTouchEvent(event)
接下来,我们继续看:**onTouchEvent(event)**的源码分析
- 详情请看注释
Android 5.0
后View.onTouchEvent()
源码发生了变化(更加复杂),但原理相同;
- 本文为了让读者更好理解,所以采用
Android 5.0
前的版本
/**
- 源码分析:View.onTouchEvent()
*/
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final int viewFlags = mViewFlags;
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
}
if (mTouchDelegate != null) {
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
// 若该控件可点击,则进入switch判断中
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
switch (event.getAction()) {
// a. 若当前的事件 = 抬起View(主要分析)
case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;
…// 经过种种判断,此处省略
// 执行performClick() ->>分析1
performClick();
break;
// b. 若当前的事件 = 按下View
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (mPendingCheckForTap == null) {
mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
}
mPrivateFlags |= PREPRESSED;
mHasPerformedLongPress = false;
postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
break;
// c. 若当前的事件 = 结束事件(非人为原因)
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
mPrivateFlags &= ~PRESSED;
refreshDrawableState();
removeTapCallback();
break;
// d. 若当前的事件 = 滑动View
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final int x = (int) event.getX();
final int y = (int) event.getY();
int slop = mTouchSlop;
if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||
(y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {
// Outside button
removeTapCallback();
if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
// Remove any future long press/tap checks
removeLongPressCallback();
// Need to switch from pressed to not pressed
mPrivateFlags &= ~PRESSED;
refreshDrawableState();
}
}
break;
}
// 若该控件可点击,就一定返回true
return true;
}
// 若该控件不可点击,就一定返回false
return false;
}
/**
- 分析1:performClick()
*/
public boolean performClick() {
if (mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
mOnClickListener.onClick(this);
return true;
// 只要我们通过setOnClickListener()为控件View注册1个点击事件
// 那么就会给mOnClickListener变量赋值(即不为空)
// 则会往下回调onClick() & performClick()返回true
}
return false;
}
2.3.2 总结
- 每当控件被点击时:
注:
onTouch()
的执行 先于onClick()
- 核心方法总结
2.3.3 Demo讲解
下面我将用Demo
验证上述的结论
/**
- 结论验证1:在回调onTouch()里返回false
*/
// 1. 通过OnTouchListener()复写onTouch(),从而手动设置返回false
button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
System.out.println(“执行了onTouch(), 动作是:” + event.getAction());
return false;
}
});
// 2. 通过 OnClickListener()为控件设置点击事件,为mOnClickListener变量赋值(即不为空),从而往下回调onClick()
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
System.out.println(“执行了onClick()”);
}
});
/**
- 结论验证2:在回调onTouch()里返回true
*/
// 1. 通过OnTouchListener()复写onTouch(),从而手动设置返回true
button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
System.out.println(“执行了onTouch(), 动作是:” + event.getAction());
return true;
}
});
// 2. 通过 OnClickListener()为控件设置点击事件,为mOnClickListener变量赋值(即不为空)
// 但由于dispatchTouchEvent()返回true,即事件不再向下传递,故不调用onClick())
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
System.out.println(“执行了onClick()”);
}
});
- 测试结果
2.4 总结
======
若您已经看到此处,那么恭喜你,你已经能非常熟悉掌握Android的事件分发机制了
即:
Activity
、ViewGroup
、View
的事件分发机制
3. 工作流程 总结
===========
- 在本节中,我将结合源码,梳理出1个事件分发的工作流程总结,具体如下:
左侧虚线:具备相关性 & 逐层返回
- 以角色为核心的图解说明
- 以方法为核心的图解说明
4. 核心方法总结
==========
- 已知事件分发过程的核心方法为:
dispatchTouchEvent()
、onInterceptTouchEvent()
和onTouchEvent()
- 下面,我将结合总结的工作流程,再次详细讲解该3个方法
4.1 dispatchTouchEvent()
- 简介
- 返回情况说明
情况1:默认
情况2:返回true
情况3:返回false
4.2 onInterceptTouchEvent()
- 简介
注:
Activity
、View
都无该方法
- 返回情况说明
情况1:true
情况2:false(默认)
4.3 onTouchEvent()
- 简介
- 返回情况说明
情况1:返回true
情况2:返回false(default)
4.4 三者关系
下面,我用一段伪代码来阐述上述3个方法的关系 & 事件传递规则
/**
- 点击事件产生后
*/
// 步骤1:调用dispatchTouchEvent()
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean consume = false; //代表 是否会消费事件
// 步骤2:判断是否拦截事件
if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
// a. 若拦截,则将该事件交给当前View进行处理
// 即调用onTouchEvent ()方法去处理点击事件
consume = onTouchEvent (ev) ;
} else {
// b. 若不拦截,则将该事件传递到下层
// 即 下层元素的dispatchTouchEvent()就会被调用,重复上述过程
// 直到点击事件被最终处理为止
consume = child.dispatchTouchEvent (ev) ;
}
// 步骤3:最终返回通知 该事件是否被消费(接收 & 处理)
return consume;
}
5. 常见的事件分发场景
=============
下面,我将通过实例说明常见的事件传递情况 & 流程
5.1 背景描述
- 讨论的布局如下:
- 情景
- 用户先触摸到屏幕上
View C
上的某个点(图中黄区)
Action_DOWN
事件在此处产生
-
用户移动手指
-
最后离开屏幕
5.2 一般的事件传递情况
一般的事件传递场景有:
-
默认情况
-
处理事件
-
拦截
DOWN
事件 -
拦截后续事件(
MOVE
、UP
)
场景1:默认
-
即不对控件里的方法(
dispatchTouchEvent()
、onTouchEvent()
、onInterceptTouchEvent()
)进行重写 或 更改返回值 -
那么调用的是这3个方法的默认实现:调用下层的方法 & 逐层返回
-
事件传递情况:(呈
U
型)
- 从上往下调用dispatchTouchEvent()
Activity A ->> ViewGroup B ->> View C
- 从下往上调用onTouchEvent()
View C ->> ViewGroup B ->> Activity A
注:虽然
ViewGroup B
的onInterceptTouchEvent
()对DOWN
事件返回了false
,但后续的事件(MOVE、UP)
依然会传递给它的onInterceptTouchEvent()
这一点与
onTouchEvent()
的行为是不一样的:不再传递 & 接收该事件列的其他事件
场景2:处理事件
设View C
希望处理该点击事件,即:设置View C
为可点击的(Clickable)
或 复写其onTouchEvent()
返回true
最常见的:设置
Button
按钮来响应点击事件
事件传递情况:(如下图)
-
DOWN
事件被传递给C的onTouchEvent
方法,该方法返回true
,表示处理该事件 -
因为
View C
正在处理该事件,那么DOWN
事件将不再往上传递给ViewGroup B 和Activity A
的onTouchEvent()
; -
该事件列的其他事件
(Move、Up)
也将传递给View C
的onTouchEvent()
会逐层往
dispatchTouchEvent()
返回,最终事件分发结束
场景3:拦截DOWN事件
假设ViewGroup B
希望处理该点击事件,即ViewGroup B
复写了onInterceptTouchEvent()
返回true
、onTouchEvent()
返回true
事件传递情况:(如下图)
-
DOWN
事件被传递给ViewGroup B
的onInterceptTouchEvent()
,该方法返回true
,表示拦截该事件,即自己处理该事件(事件不再往下传递) -
调用自身的
onTouchEvent()
处理事件(DOWN
事件将不再往上传递给Activity A
的onTouchEvent()
) -
该事件列的其他事件
(Move、Up)
将直接传递给ViewGroup B
的onTouchEvent()
注:
- 该事件列的其他事件
(Move、Up)
将不会再传递给ViewGroup B
的onInterceptTouchEvent
();因:该方法一旦返回一次true
,就再也不会被调用
- 逐层往
dispatchTouchEvent()
返回,最终事件分发结束
场景4:拦截DOWN的后续事件
结论
-
若
ViewGroup
拦截了一个半路的事件(如MOVE
),该事件将会被系统变成一个CANCEL
事件 & 传递给之前处理该事件的子View
; -
该事件不会再传递给
ViewGroup
的onTouchEvent()
-
只有再到来的事件才会传递到
ViewGroup
的onTouchEvent()
场景描述
ViewGroup B
无拦截DOWN
事件(还是View C
来处理DOWN
事件),但它拦截了接下来的MOVE
事件
即
DOWN
事件传递到View C
的onTouchEvent()
,返回了true
实例讲解
-
在后续到来的MOVE事件,
ViewGroup B
的onInterceptTouchEvent()
返回true
拦截该MOVE
事件,但该事件并没有传递给ViewGroup B
;这个MOVE
事件将会被系统变成一个CANCEL
事件传递给View C
的onTouchEvent()
-
后续又来了一个
MOVE
事件,该MOVE
事件才会直接传递给ViewGroup B
的onTouchEvent()
后续事件将直接传递给
ViewGroup B
的onTouchEvent()
处理,而不会再传递给ViewGroup B
的onInterceptTouchEvent()
,因该方法一旦返回一次true,就再也不会被调用了。
View C
再也不会收到该事件列产生的后续事件
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d6d26c4f35db28118cd4dc64c4b2a634.jpeg)
《设计思想解读开源框架》
第一章、 热修复设计
-
第一节、 AOT/JIT & dexopt 与 dex2oat
-
第二节、 热修复设计之 CLASS_ISPREVERIFIED 问题
-
第三节、热修复设计之热修复原理
-
第四节、Tinker 的集成与使用(自动补丁包生成)
第二章、 插件化框架设计
-
第一节、 Class 文件与 Dex 文件的结构解读
-
第二节、 Android 资源加载机制详解
-
第三节、 四大组件调用原理
-
第四节、 so 文件加载机制
-
第五节、 Android 系统服务实现原理
第三章、 组件化框架设计
-
第一节、阿里巴巴开源路由框——ARouter 原理分析
-
第二节、APT 编译时期自动生成代码&动态类加载
-
第三节、 Java SPI 机制
-
第四节、 AOP&IOC
-
第五节、 手写组件化架构
第四章、图片加载框架
-
第一节、图片加载框架选型
-
第二节、Glide 原理分析
-
第三节、手写图片加载框架实战
第五章、网络访问框架设计
-
第一节、网络通信必备基础
-
第二节、OkHttp 源码解读
-
第三节、Retrofit 源码解析
第六章、 RXJava 响应式编程框架设计
-
第一节、链式调用
-
第二节、 扩展的观察者模式
-
第三节、事件变换设计
-
第四节、Scheduler 线程控制
第七章、 IOC 架构设计
-
第一节、 依赖注入与控制反转
-
第二节、ButterKnife 原理上篇、中篇、下篇
-
第三节、Dagger 架构设计核心解密
第八章、 Android 架构组件 Jetpack
-
第一节、 LiveData 原理
-
第二节、 Navigation 如何解决 tabLayout 问题
-
第三节、 ViewModel 如何感知 View 生命周期及内核原理
-
第四节、 Room 架构方式方法
-
第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM
-
第六节、 WorkManager 内核揭秘
-
第七节、 Lifecycles 生命周期
本文包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…
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读**
-
第二节、 Android 资源加载机制详解
-
第三节、 四大组件调用原理
-
第四节、 so 文件加载机制
-
第五节、 Android 系统服务实现原理
[外链图片转存中…(img-5RtUhfQ3-1712376605488)]
第三章、 组件化框架设计
-
第一节、阿里巴巴开源路由框——ARouter 原理分析
-
第二节、APT 编译时期自动生成代码&动态类加载
-
第三节、 Java SPI 机制
-
第四节、 AOP&IOC
-
第五节、 手写组件化架构
[外链图片转存中…(img-zkgoYRhb-1712376605488)]
第四章、图片加载框架
-
第一节、图片加载框架选型
-
第二节、Glide 原理分析
-
第三节、手写图片加载框架实战
[外链图片转存中…(img-O3sh0Jfl-1712376605489)]
第五章、网络访问框架设计
-
第一节、网络通信必备基础
-
第二节、OkHttp 源码解读
-
第三节、Retrofit 源码解析
[外链图片转存中…(img-P8oK1QnV-1712376605489)]
第六章、 RXJava 响应式编程框架设计
-
第一节、链式调用
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第二节、 扩展的观察者模式
-
第三节、事件变换设计
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第四节、Scheduler 线程控制
[外链图片转存中…(img-JaFVkyhq-1712376605489)]
第七章、 IOC 架构设计
-
第一节、 依赖注入与控制反转
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第二节、ButterKnife 原理上篇、中篇、下篇
-
第三节、Dagger 架构设计核心解密
[外链图片转存中…(img-iDzE2Zsv-1712376605489)]
第八章、 Android 架构组件 Jetpack
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第一节、 LiveData 原理
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第二节、 Navigation 如何解决 tabLayout 问题
-
第三节、 ViewModel 如何感知 View 生命周期及内核原理
-
第四节、 Room 架构方式方法
-
第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM
-
第六节、 WorkManager 内核揭秘
-
第七节、 Lifecycles 生命周期
[外链图片转存中…(img-5PG4qACg-1712376605489)]
本文包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…
[外链图片转存中…(img-MkwLbj9w-1712376605490)]